Opções de acessibilidade que tornam os videogames acessíveis para todos

Durante anos, os videogames foram classificados como um hobby que todos podem desfrutar, independentemente de suas habilidades. Mas isso nem sempre foi verdade. Pode afetar Deficiências visuais, motoras e auditivas Para curtir os jogos, ou até mesmo a chance de se juntar a eles.

Às vezes, o texto não lido pode criar muitas barreiras e obstáculos. Às vezes, o problema é o nível de dificuldade. Basicamente, alguns jogos podem afastar uma porcentagem de jogadores em potencial. Felizmente, a mudança está acontecendo, já que os desenvolvedores de videogames estão pensando mais na conveniência de usar os novos títulos que estão sendo criados.

Neste artigo, listaremos algumas das opções de acessibilidade que os desenvolvedores de jogos adicionam a seus jogos para garantir que sejam acessíveis a todos.

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Como os jogos melhoraram para os deficientes visuais?

Primeiro, vamos dar uma olhada nas opções que os desenvolvedores estão adicionando para ajudar as pessoas com deficiência visual.

1. Os modos de daltonismo tornam mais fácil ver tudo

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É muito fácil dar como certa a capacidade de ver as diferenças de cor. Embora a maioria das pessoas consiga distinguir diferentes tons de cor sem nenhum problema, cerca de 1 em 12 homens no mundo sofre de alguma forma de daltonismo.

Qualquer um dos três tipos principais - Protanopia (menos sensível à luz vermelha), Deuteranopia (menos sensível à luz verde) e Tritanopia (menos sensível à luz azul ou amarela) - pode tornar algo tão simples quanto a interface do usuário de um videogame incrivelmente difícil de ler.

Ajustar o método de escala dentro e acima do HUD pode fazer uma grande diferença na jogabilidade. Esta é a abordagem que jogos como Destiny e Battlefield adotaram no passado, e pode resultar em uma experiência muito natural.

Outros títulos, como Fortnite, DOOM e Call of Duty, forneciam filtros de tela inteira para que todo o mundo do jogo e todos os elementos fossem fáceis de identificar. Você pode ver Os melhores simuladores de daltonismo online fáceis de usar.

2. Efeitos de filtros específicos para ajudar jogadores com deficiência visual ou cegos

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E se não fossem apenas cores individuais com as quais você lutou? E se eu for deficiente visual ou até cego? Como o desenvolvedor ajusta para que o meio baseado em feedback seja divertido para todos?

Bem, um ótimo exemplo disso é o Naughty Dog. A empresa experimentou maneiras de tornar seus títulos jogáveis ​​para todos desde a série Uncharted, e esses esforços culminaram em um conjunto impressionante de opções para a segunda parte de The Last of Us.

Não se trata apenas do tamanho da legenda ou do HUD, embora essas sejam opções do jogo. Alguns jogadores podem tirar vantagem da opção de modo de alto contraste, que silencia as cores do ambiente enquanto torna aliados, inimigos e objetos e objetos interativos mais exclusivos.

Outras opções incluem o Modo de Escuta Aprimorado, que permite que você procure por itens ou inimigos individualmente e emite um bipe com base na altura e distância deles.

E se eu fosse afetado por deficiências físicas ou de movimento?

A seguir, estudamos as opções de acessibilidade para quem não pode usar um controle remoto tradicional.

3. Controles personalizáveis ​​e botões alternativos para jogo com uma mão

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Os jogos não são apenas um meio visual. Onde você é influenciado e interagido por sua contribuição, o jogador. Você é quem segura o controlador e controla o movimento. No entanto, suas habilidades motoras finas podem significar que você não pode alcançar todos os botões ou segurar o controlador da maneira tradicional. É aqui que entram os controles personalizáveis ​​e botões alternativos.

Embora você possa alterar o botão para pular em Crash Bandicoot 4 ou marcar um gol na versão mais recente do FIFA, a capacidade de alterar completamente os controles de acordo com suas necessidades geralmente não é uma opção. No entanto, The Last of Us Parte II fornece outro grande exemplo de facilidade de uso, com quatro maneiras diferentes de segurar o controlador, todas com controles totalmente redefiníveis.

O Nintendo Switch leva a ideia de controle ajustável um passo adiante e permite que você ajuste as configurações básicas para o jogo. Ao navegar pelas configurações do sistema, o switch permitirá que você use apenas um Joy-Con, em vez de ambos. Cada botão também pode ser redefinido e salvo em uma das cinco predefinições diferentes.

Pokémon Sword or Shield torna-se instantaneamente um jogo que você pode desfrutar com uma mão, sem a necessidade de usar para-lamas ou botões de ombro.

4. O controle adaptativo do Xbox ajuda qualquer pessoa a jogar

Como a Nintendo, a Microsoft também olhou para opções anteriores dentro dos próprios jogos quando desenvolveu o Xbox Adaptive Controller.

Lançado em 2018 e desenvolvido com a contribuição de várias empresas, incluindo The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, Warfighter Engaged, bem como membros da comunidade, ele dá um grande salto para sua integração na indústria.

Cada botão pode ser atribuído a dispositivos externos, como interruptores, suportes e joysticks, todos os quais usam plugues de 3.5 mm ou portas USB para se conectar ao controlador e podem ser trocados a qualquer momento. A capacidade de montá-lo em um tripé garante que pessoas com mobilidade reduzida possam participar de uma rodada de Gears of War ou Halo.

A natureza adaptativa do controlador significa que virtualmente não há limites para quem pode jogar, e os jogos que podem ser jogados não são ditados pelas opções adicionadas pelos desenvolvedores de software. Pessoas com paralisia cerebral, pessoas que sofreram derrame ou com lesão na coluna ou pescoço agora têm uma maneira de enfrentar os desafios.

Acessibilidade para jogadores surdos ou com deficiência auditiva

Para aqueles com um certo nível de Perda de audição , Os recursos a seguir são muito importantes.

5. A tradução é praticamente o padrão da indústria

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As legendas podem ser encontradas em um grande número de jogos.

South Park: The Fractured But Whole, a série Assassin's Creed e até o modo de história do jogo FIFA oferecem uma opção para legendas, e a forma como são apresentadas está cada vez melhor. Pequenos acréscimos, de fundos de texto opcionais a tamanhos de fonte ajustáveis, podem facilitar a leitura do que está sendo dito na tela.

Alterar os detalhes da cor de cada letra, ou simplesmente adicionar um adesivo de aumento, pode remover algumas barreiras para jogar para surdos ou deficientes auditivos.

6. As visualizações que aparecem na tela tornam os sons visíveis

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Todo o esforço com as legendas será gratuito se um jogador surdo ou com deficiência auditiva não conseguir interpretar o que está acontecendo na tela durante o jogo. Nesse caso, as dicas visuais podem fazer uma grande diferença. Fortnite faz isso de uma forma incrivelmente inteligente, colocando um circuito de visualização de áudio em torno de seu personagem.

Os tiros disparados, as explosões à distância, os veículos e os passos atrás de si, estão todos representados no ecrã de forma clara e específica. Habilitar esta opção também desabilita outros sinais de áudio na tela, incluindo a bússola, por isso é uma maneira eficaz de nivelar o campo de jogo sem dar a ninguém que ouve uma vantagem adicional.

O que mais está sendo feito para tornar os jogos mais acessíveis?

Finalmente, vamos dar uma olhada em algumas outras ferramentas importantes que tornam os videogames mais fáceis de jogar para todos os tipos de jogadores.

7. Melhore as opções de texto para pessoas com dificuldades de leitura

Jogos com muito texto podem ser uma barreira enorme para quem sofre de Dificuldade de leitura. Permitir que os usuários escolham a velocidade com que o texto é exibido, além de pressionar botões para mover a história, significa que qualquer jogo pode ser jogado em qualquer velocidade.

Linhas mais nítidas, juntamente com melhor espaçamento entre letras, palavras e parágrafos, podem ser usadas para tornar os jogos com uma história mais acessível para pessoas com dislexia.

O Overland, lançado em 2019, utilizou o OpenDyslexic, que visa facilitar a leitura das informações fornecidas. Esta fonte de código aberto usa uma variedade de técnicas, incluindo fundos ponderados, para tornar mais fácil distinguir entre diferentes letras que a dislexia tende a embaralhar ou virar de cabeça para baixo.

Adicionar comentários de narração pode eliminar a necessidade de ler completamente, para que você ainda possa mergulhar na história sem ter que ler o texto na tela.

8. Adicionar modos de ajuda pode mudar a história do jogo

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Às vezes, o jogo pode ficar inacessível simplesmente por causa das preferências do jogador. Se você não é bom em luta, mas adora quebra-cabeças, ser capaz de ajustá-los às suas habilidades individuais pode transformar um título que antes o frustrava em algo que o atrai. Shadow of the Tomb Raider é um grande exemplo dessa adaptabilidade, já que você pode mudar a forma como o jogo é jogado para se divertir.

Celeste também é a prova de que algumas opções simples podem tornar um jogo incrivelmente difícil, que normalmente requer a habilidade de pular perfeitamente, mais facilmente acessível.

Pausar o jogo revelará uma opção para o modo de assistência, a partir daqui você pode fazer vários mods. Mudar a velocidade do jogo lhe dará mais tempo para responder aos saltos e obstáculos, ou talvez você precise de imunidade para passar por uma seção particularmente difícil. É a ideia que a Celeste pode ser customizada de acordo com suas necessidades minimizando barreiras internas.

Os jogos continuarão a ficar mais fáceis?

Esta não é uma lista definitiva das diferentes maneiras que os desenvolvedores pensaram sobre suas comunidades. Nem é uma lista definitiva de deficiências. Tudo o que é mencionado aqui é apenas uma pequena amostra das opções de usabilidade adicionais que são adicionadas aos videogames.

Esperançosamente, esse progresso continuará e os jogos se tornarão um hobby que quase todos podem desfrutar. Também saiba As habilidades de vida que os videogames podem ensinar a você.

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