¿Cuál es la dificultad de los videojuegos y cómo funcionan?

La dificultad en los videojuegos es increíblemente subjetiva y varía de un jugador a otro. Y no es exactamente igual para todos; Puedes encontrar un tipo de juego fácil y otro tipo difícil.

Sin embargo, es importante determinar la dificultad de los videojuegos y las formas en que los desarrolladores equilibran la dificultad. Verificar Opciones de accesibilidad que hacen que los videojuegos sean accesibles para todos.

¿Cuál es la dificultad de los videojuegos y cómo funcionan? - explicaciones

¿Cuál es la dificultad de los videojuegos?

La dificultad de los videojuegos es difícil de determinar objetivamente.

Puede definir la dificultad de los videojuegos como una medida por la cual un juego desafía a un jugador en relación con su nivel de habilidad.

Pero quizás la definición más precisa es cómo el juego comunica lo que quieres hacer y cómo quieres hacerlo, según tu nivel de habilidad.

Para el jugador, la dificultad del videojuego puede aparecer en forma de ajustes preestablecidos (más sobre esto más adelante), como la configuración de dificultad del juego, por ejemplo.

Pero esta es también la forma en que el juego expresa el nivel de desafío que ofrecerá entre usted y completar sus objetivos.

Tienes que matar a este monstruo con las armas que tienes. Aquí está el conjunto de movimientos, sabes que podría ayudarte. Ah, y eso va a causar mucho daño porque estás en el modo "Difícil", ¡disfrútalo!

La dificultad de los videojuegos es otra forma en que el juego mantiene al jugador comprometido.

¿Cómo funciona la dificultad de los videojuegos?

Entonces, ¿cómo ajusta un desarrollador de videojuegos el nivel de dificultad de sus juegos para garantizar que obtenga un desafío justo?

El desarrollador puede modificar una serie de parámetros del juego para hacerlo más o menos difícil, como la salud del enemigo, el daño del enemigo, la repetición del enemigo, el daño del jugador, la repetición de elementos, agregar/eliminar mecánicas del juego, aumentar/disminuir las ventanas de respuesta, etc.

Para darle al jugador un desafío constante para su nivel de habilidad, el desarrollador tiene una serie de opciones, pero hay dos opciones principales en las que nos centraremos, que son los niveles de dificultad preestablecidos y la dificultad dinámica del videojuego.

Ajustes preestablecidos de dificultad de videojuegos

La forma más famosa en que un desarrollador puede aprender a ajustar la dificultad de un videojuego es a través de parámetros de dificultad preestablecidos. Estos son los modos 'Fácil', 'Medio', 'Difícil' y otros que verás antes de iniciar el juego.

Aunque el juego tradicionalmente se vuelve más difícil a medida que avanzas, tienes en cuenta que tu habilidad mejora y, por lo tanto, aumenta el desafío, los ajustes preestablecidos de dificultad brindan a los jugadores puntos de inicio y final relativamente más fáciles o relativamente más difíciles.

Esto puede incluir ajustar la salud y la agresión del enemigo, la cantidad de elementos/municiones y cambiar la posición de los tipos de enemigos, entre otras cosas con cada preajuste.

También podría haber adiciones únicas a los diferentes ajustes preestablecidos de dificultad, como la nueva mecánica del juego. Por ejemplo, seleccionar el problema Hardcore en Resident Evil 2 Remake Guide desactiva el guardado automático y el procesamiento de cinta de tinta, lo que significa que tiene un número limitado de guardados.

También puedes jugar juegos con preajustes automáticos de dificultad. Por ejemplo, no puedes determinar tu nivel en Dark Souls. Pero después de terminar el juego, puedes jugar un nuevo juego + (más adiciones de "+" con cada jugada sucesiva) que aumenta la salud y el daño del enemigo, así como la cantidad de vidas perdidas.

Equilibrio dinámico del juego

La segunda forma en que un desarrollador puede ofrecer a los jugadores un desafío continuo es mediante el uso de técnicas de ajuste dinámico de la dificultad.

Lo que esto significa es que el juego ajustará los parámetros de dificultad de forma rápida y variable dependiendo de lo bien que lo hagas. Esto es para ayudarlo a mantenerse involucrado porque un juego que es demasiado fácil puede hacer que se sienta insatisfecho, y un juego que es demasiado difícil puede frustrarlo.

Un excelente ejemplo de esto es Alien Isolation, que hace uso de la Inteligencia Artificial (IA) en gran parte sin guión del alienígena que te acecha durante la mayor parte del juego. Si bien Alien Isolation lucha con los ajustes preestablecidos, la forma en que implementa su IA es ingeniosa.

Esencialmente, el juego usa ciertos parámetros para monitorear cuán "temeroso" es el jugador en un momento dado y ajusta la IA del alienígena en consecuencia. Además, el juego desbloquea diferentes comportamientos alienígenas en cada uno de los puntos seleccionados del juego y en función de tu comportamiento como jugador.

De esta manera, Alien Isolation puede mantener un nivel de tensión que te mantiene comprometido y tenso, todo sin hacer que el juego sea demasiado intimidante, relajante o predecible.

Los buenos videojuegos merecen la dificultad de los videojuegos justos

La dificultad de los videojuegos puede ser una parte increíblemente desafiante del diseño de videojuegos. Requiere equilibrio, sistemas de juego fuertes y, sobre todo, ser justo con el jugador, por difícil que sea.

Los buenos videojuegos que quieren desafiarte merecen cierto nivel de cuidado en el nivel de dificultad al que se enfrentan. Al final del día, los videojuegos deberían ser difíciles de superar, no difíciles de jugar. Ahora puedes consultar Cómo prevenir el mareo al jugar videojuegos.

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