¿Qué es la programación orientada a objetos? ¿Cuáles son sus principios básicos?

Hay muchos conceptos de programación que un programador debe conocer si quiere ingresar al mundo de la programación de aplicaciones, sitios web y otro software. Por supuesto, existen lenguajes de programación especiales para cada tipo que intente desarrollar, pero hay cosas que deben dominarse independientemente del tipo de lenguaje y el propósito de usarlo. Uno de los más importantes es la programación orientada a objetos (o programación orientada a objetos), o OOP, como se la conoce entre los programadores.

La programación orientada a objetos (POO) es una habilidad esencial en el mercado laboral de programación actual. Pero si solo quieres comenzar a aprender los conceptos básicos de la programación, no debería asustarte.

La programación orientada a objetos es fácil de entender, especialmente si te gusta la programación funcional. Donde OOP lo ayuda a escribir código limpio, escalable y comprobable. Verificar Las mejores cosas que puedes hacer cuando tienes dificultades mientras aprendes a programar.

¿Qué es la programación orientada a objetos? ¿Cuáles son sus principios básicos? - explicaciones

Pero, ¿qué es la programación orientada a objetos, cómo funciona y por qué la necesita?

¿Qué es la programación orientada a objetos?

¿Qué es la programación orientada a objetos? ¿Cuáles son sus principios básicos? - explicaciones

La programación orientada a objetos (POO) es un diseño de programación que utiliza datos para representar un conjunto de instrucciones. OOP se trata de clases personalizadas que puede instanciar como objetos.

A diferencia de la programación funcional o de procedimientos, OOP le brinda la libertad de expresar su código de manera más completa. Si bien los modelos anteriores a menudo no tienen una estructura, OOP fomenta el uso de estructuras personalizadas llamadas clases.

Los métodos son funciones que realizan una tarea específica en la clase. Los atributos son como variables que describen propiedades o características de una clase. Los métodos pueden ejecutarse de forma independiente o, en muchos casos, según los atributos de la clase. Al final, ambos trabajan juntos para realizar el concepto de programación orientada a objetos.

Ventajas de la programación orientada a objetos

Entonces, ¿cómo te ayuda la programación orientada a objetos a escribir mejor software?

  1. OOP reduce la complejidad de su base de código.
  2. Le ayuda a expresar su código claramente, haciéndolo más legible para otros.
  3. El software escrito en programación orientada a objetos suele ser más escalable.
  4. Facilita la prueba y depuración de código.
  5. OOP elimina la duplicación de código y establece el principio DRY (Don't Repeat Yourself).
  6. El código OOP suele ser más modular, lo que fomenta la separación de intereses.
  7. La composición de clases y la herencia hacen que el código sea más reutilizable.
  8. La abstracción mejora la seguridad del código base.

Desventajas de la programación orientada a objetos

Si bien las ventajas de OOP superan sus desventajas, aún vale la pena discutir este último:

  1. Puede ser más lento que la programación funcional.
  2. OOP tiene una curva de aprendizaje empinada.
  3. Las carpetas y los archivos de secuencias de comandos aumentan a medida que aumenta el tamaño de la aplicación.

Arquitectura de programación orientada a objetos

¿Qué es la programación orientada a objetos? ¿Cuáles son sus principios básicos? - explicaciones

OOP gira en torno a una arquitectura estricta. Estos son algunos términos que conocerá:

Categorías

Una clase es un conjunto de código presentado como datos que realizan acciones similares. Puede ver una clase como un controlador de objetos porque está usando uno para instanciar los objetos.

los caminos

Los métodos definen cómo una clase realiza sus tareas. Una categoría puede contener una o más carreteras. Puede ver los métodos como formas en que la clase comparte responsabilidades dentro de sí misma.

Por ejemplo, una clase de conversión de unidades podría tener un método para convertir Celsius a Fahrenheit. Otro método podría incluir cambiar gramos a onzas.

Características

Los rasgos son heredabilidad, o características, que describen una clase. La clase de convertidor de unidades puede contener atributos como convertidor de unidades, por ejemplo. Puede especificar los métodos que operan en estos atributos.

Al igual que los métodos, puede acceder a (algunos) atributos desde una instancia de una clase.

Objetos

En pocas palabras, un objeto es una instancia de una clase. Al crear una clase, el objeto resultante utilizará la clase como asignador de sus atributos y métodos. Verificar Los mejores pasos para convertirse en un desarrollador backend exitoso como trabajador independiente.

Principios de la programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos introduce algunos principios en la tabla de programación. Cada uno le da una ventaja sobre la programación tradicional.

abstracción

El concepto de abstracción en OOP establece que no es necesario saber cómo funciona algo para usarlo. Le permite sortear el código en palabras simples sin preocuparse por las complejidades detrás de escena.

Por ejemplo, no tiene que preocuparse por la lógica, el algoritmo de filtrado o la funcionalidad detrás del procedimiento de despacho. Todo lo que ve y le importa como usuario es el botón de enviar.

La programación orientada a objetos lo ayuda a abstraer su lógica al presentar tareas individuales como llamadas individuales. Por ejemplo, mientras que la clase de convertidor de unidades puede calcular mucho detrás de escena, puede ejecutar su propio convertidor de kilogramos a gramos llamando a un método:

class_instance.convert_gram()

donde class_instance es su objeto y convert_gram es una ruta de la clase convertidora.

El programador utiliza la abstracción para varios propósitos útiles, en particular, aislando las modificaciones realizadas en el código para que el efecto se limite a las variables actuales cuando se produce un error y garantizando que el cambio no se extienda al código externo, es decir, centrándose en el concepto básico. del objeto y su estructura teórica y despojándolo del método final de trabajo y tendencias externas.

Encapsulación

La encapsulación es una forma en que la programación orientada a objetos crea abstracciones. Cada objeto es un conjunto de datos que se trata como una entidad. Los datos dentro del objeto incluyen atributos y métodos que están ocultos del espacio público.

En general, la encapsulación le permite envolver de forma privada los datos de su clase en un objeto. Así, el contenido de un elemento no entra en conflicto con el otro. Solo se puede cambiar mediante métodos y atributos que son inherentes al objeto.

Por ejemplo, los métodos de un objeto convertidor de unidades no deberían cambiar los atributos de otro objeto sin herencia o composición.

La encapsulación le permite cambiar el contenido o la estructura de un objeto sin preocuparse por la interfaz pública. La encapsulación ayuda a garantizar que el usuario no pueda cambiar repentinamente los datos internos de un objeto, solo los métodos internos del objeto pueden modificar el estado del objeto y sus datos. Es decir, el objeto no puede ser manipulado y su información cambiada de ninguna manera, sino que hay una interfaz de usuario especial que el programador instala ya través de la cual se pueden cambiar los datos internos y el estado del objeto.

Herencia

Al usar esta función, el programador puede evitar la duplicación de código similar, la herencia le permite reutilizar el contenido de una clase, llamada superclase, en otra clase, llamada subclase. Cuando una clase hereda de una clase superior, automáticamente adquiere sus atributos y métodos.

Además de las propiedades que hereda de la superclase, una subclase también puede tener sus propios atributos y métodos.

La herencia es útil si desea que la clase use datos en un módulo externo, por ejemplo. También aseguran que no repita lo que dice mientras escribe el código.

Por lo tanto, crear subcategorías también ahorra mucho tiempo. En lugar de crear nuevas clases para todo, puede crear una clase base y extenderla a nuevas subclases, tomando prestadas las funciones existentes.

La herencia es útil, pero saber cuándo usar la sintaxis en su lugar es un principio clave de la programación.

polimorfismo

El polimorfismo es el resultado de la herencia. Te permite mantener un método o nombre de atributo en diferentes objetos donde puedes usarlo como quieras. Esta característica le permite al programador redefinir una forma parcial particular de trabajar dentro de la aplicación cambiando la forma en que se implementa o cambiando las partes en las que se implementa.

Este concepto garantiza que puede usar dinámicamente el método de clase en diferentes clases que hereda de una clase base.

Por ejemplo, un objeto de juego genérico puede especificar el modo de movimiento. Las subcategorías pueden especificar exactamente cómo ocurre su movimiento específico. El control de código entonces no necesita saber cómo se mueven las clases separadas, solo para que todas puedan moverse a través de un método común. Verificar ¿Cuál es el lenguaje de programación más fácil para juegos?

Comparación entre la programación orientada a objetos y la programación funcional

OOP es muy popular, pero los programadores aún usan muchos otros paradigmas de programación, según sus necesidades. La programación funcional es completamente diferente de OOP:

  1. La programación funcional trata con instrucciones en funciones personalizadas. Por otro lado, OOP presenta instrucciones como datos almacenados en objetos.
  2. En la programación funcional real, la salida de una función es siempre la misma e inmutable. OOP permite el polimorfismo y los datos devueltos son mutables en otras clases.
  3. OOP es más escalable ya que puede extender objetos fácilmente.
  4. La abstracción hace que la programación orientada a objetos sea más segura porque el forastero no conoce los procedimientos detrás de escena. La programación funcional puede revelar algunas capas.
  5. Aunque la programación orientada a objetos puede ser compleja, es más fácil de mantener que la programación funcional. La programación funcional aún conserva algunas características de procedimiento.
  6. La programación funcional se puede hacer más rápida haciendo que los programas accedan a las instrucciones sin tener en cuenta la jerarquía de los objetos. La jerarquía de objetos es esencial cuando se trabaja con aplicaciones que utilizan programación orientada a objetos.

Verificar Las mejores maneras fáciles de obtener experiencia en SQL antes de su primer trabajo.

Es hora de estar orientado a objetos

El concepto de programación orientada a objetos puede ser difícil de entender al principio. Pero se vuelve mucho más claro una vez que comienza a escribir código orientado a objetos.

Recuerde que solo discutimos generalidades en este artículo. Si bien el concepto de OOP es similar en todos los ámbitos, cada lenguaje orientado a objetos tiene sus peculiaridades y formas de hacer las cosas. Una vez que elija el idioma correcto, comenzará a aprender cómo aplicar los principios de la programación orientada a objetos. Ahora puedes ver ¿Qué es la programación sintética en Unity y por qué es importante?

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