Что такое процедурная генерация мира в видеоиграх? Концепции и их влияние на игровой процесс

За последние десятилетия в области электронных игр произошло удивительное развитие, и вместе с этим быстрым развитием появились новые идеи и технологии, которые делают игровой процесс более интерактивным и приключенческим. Одним из таких инновационных методов является концепция «процедурной генерации» в видеоиграх.

Возможно, вы слышали о процедурной генерации мира, если вы энтузиаст игр. Но что именно? Как это влияет на то, как вы играете?

Итак, давайте рассмотрим, что такое процедурная генерация мира и как она влияет на общий игровой процесс. Мы рассмотрим его определение и компоненты, а также то, как отличить его от статических миров в играх. Мы углубимся в понимание того, как создаются эти динамичные интерактивные миры и как они могут сделать игровой процесс более захватывающим и освежающим. Проверять Видеоигры становятся короче?

Что такое процедурная генерация мира в видеоиграх? Концепции и их влияние на игровой процесс - Игры

Что такое процедурная генерация?

Что такое процедурная генерация мира в видеоиграх? Концепции и их влияние на игровой процесс - Игры

В большинстве игр есть миры, созданные вручную, например, в сериях Grand Theft Auto и Call of Duty. Это означает, что каждая загруженная игра будет выглядеть одинаково, независимо от того, сколько раз вы в нее играете.

Хотя это имеет решающее значение для реалистичных игр или киберспортивных игр, в которых основное внимание уделяется навыкам игрока, это также означает, что вы можете играть в игру столько раз, пока вам не надоест. Кроме того, большая карта, созданная вручную, означает большой файл игры. Например, San Andreas из GTA V, действие которого происходит в Южной Калифорнии, занимает 95 ГБ.

Поэтому, чтобы сэкономить место и создать уникальную карту для каждой игры, разработчики применили процедурную генерацию. Вместо построения фиксированной карты процедурно генерируемые игры используют алгоритм для создания своих миров.

Процедурная генерация в вычислительной технике — это метод генерации данных алгоритмически, а не вручную. В компьютерной графике его также называют «случайной генерацией» или «процедурным синтезом» и обычно используют для создания текстур и 3D-моделей. Он используется в видеоиграх для автоматического создания большого количества контента в игре.

Это означает, что даже если вы будете играть в игру неоднократно, каждый раз, когда вы играете, игра будет создавать уникальную среду. Более того, процедурная генерация не ограничивается созданием реального мира игры. Разработчики также используют его для того, чтобы в их играх были уникальные диалоги, истории и даже непереигрываемые решения.

Как работает процедурная генерация?

Процедурная генерация начинается с алгоритма и начальных значений. Это основа того, что вы пытаетесь создать, и игра будет использовать ее в качестве модели для этого. Как говорит блоггер X-TeamСемя — это «ДНК конкретной версии того, что вы пытаетесь создать процедурно».

Например, вы можете использовать человеческое тело в качестве затравки для процедурной генерации. Затем вы можете ввести переменные в свой алгоритм, чтобы конечный продукт всегда выглядел одинаково, но имел уникальные особенности при каждом запуске.

При процедурной генерации ваше начальное число гарантирует получение желаемого результата при каждом запуске алгоритма, а переменные дают уникальные результаты. Если вы соедините свою переменную с генератором случайных чисел или ГСЧ (что такое... ГСЧ?), вы потенциально можете создать очень большое или даже бесконечное количество вариантов вашей игры.

В каких играх используется процедурная генерация?

Многие игры используют процедурную генерацию для своих заголовков. Фактически, этот метод создания игровых миров существует с 1978 года, когда он был представлен в играх Beneath Apple Manor и Rogue в 1980 году.

Итак, вот несколько недавних игр, в которых этот метод используется при создании игровой сессии.

No Man’s Sky

Что такое процедурная генерация мира в видеоиграх? Концепции и их влияние на игровой процесс - Игры

Эта игра одна из лучших Игры об освоении космоса сегодня Из-за его использования для процедурной генерации. Ее разработчики использовали эту технологию для создания более 18,000,000,000,000,000,000 18 XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX (да, это XNUMX нулей) планет, которые вы можете исследовать в игровом мире.

Благодаря этой технологии каждая планета имеет свою уникальную экосистему, включающую растения, животных, климат и даже инопланетные виды, с которыми она может вести торговлю или сражаться. Несмотря на такой огромный игровой мир, в игре всего 15 ГБ места.

Civilization VI

Что такое процедурная генерация мира в видеоиграх? Концепции и их влияние на игровой процесс - Игры

Хотя Civilization содержит несколько карт, основанных на регионах мира, и одну карту всего мира, основной режим игры использует процедурную генерацию для создания уникальных карт. Итак, всякий раз, когда вы начинаете случайную игру, вам гарантирован уникальный мир.

Эта функция делает Civilization очень удобной для повторного прохождения. Даже если вы играете в нее несколько лет, каждая сессия будет испытанием. Вот почему Civilization VI, последняя часть серии, — одна из лучших офлайн-игр, в которые можно играть. на iPad.

Ржавчина

Что такое процедурная генерация мира в видеоиграх? Концепции и их влияние на игровой процесс - Игры

Rust считается одной из лучших игр, посвященных исследованию и крафтингу, благодаря огромным и уникальным картам. Эти процедурно генерируемые карты гарантируют, что каждая карта уникальна: естественные и искусственные объекты случайным образом размещаются на каждой итерации.

Общие вопросы

Вопрос 1. Что такое процедурная генерация мира в видеоиграх?

Процедурная генерация мира — это процесс динамического и случайного создания игровой среды с использованием компьютерных алгоритмов. Это позволяет игрокам открывать уникальные миры каждый раз, когда они играют.

Вопрос 2: Какова важность процедурной генерации мира в видеоиграх?

Технология процедурной генерации способствует предоставлению игрокам свежих и захватывающих впечатлений, где мир меняется каждый раз, когда игрок играет. Это увеличивает реиграбельность и продлевает срок службы игр.

Вопрос 3. Каковы примеры игр, в которых используется процедурная генерация мира?

Некоторые известные примеры включают такие игры, как «Civilization», «No Man’s Sky» и «Remnant: From the Ashes».

В4: Влияет ли процедурная генерация мира на качество графики в играх?

Это зависит от дизайна игры и использования технологий. Некоторые игры динамически улучшают качество графики и обеспечивают потрясающие визуальные впечатления, в то время как другие могут отображать динамические миры без необходимости использования продвинутой графики.

В5: Могу ли я сам попробовать процедурную генерацию мира?

Конечно, существуют инструменты и платформы разработки, которые позволяют разработчикам и заинтересованным игрокам самим создавать и испытывать процедурные миры. Если хотите, вы можете начать изучать эти инструменты и программирование.

Играйте в уникальных мирах, созданных с помощью процедурной генерации.

Хотя процедурная генерация существует уже несколько десятилетий, она по-прежнему остается отличным методом создания уникальных игровых миров в новейших играх. Итак, если вы ищете игру, в которую можно играть снова и снова, ищите ту, в которой есть процедурно сгенерированная карта. Вы можете просмотреть сейчас Как игры, созданные искусственным интеллектом, могут повлиять на игровую индустрию.

Перейти к верхней кнопке