Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех

В течение многих лет видеоигры считались хобби, которым может наслаждаться каждый, независимо от способностей. Но так было не всегда. может повлиять на Нарушения зрения, моторики и слуха Наслаждайтесь играми или даже шансом к ним присоединиться.

Иногда неразборчивый текст может создавать множество преград и препятствий. Иногда проблема заключается в уровне сложности. По сути, некоторые игры могут отвратить от них определенный процент потенциальных игроков. К счастью, изменения идут полным ходом, поскольку разработчики видеоигр больше думают о простоте использования создаваемых новых игр.

В этой статье мы собираемся перечислить некоторые параметры доступности, которые разработчики игр добавляют в свои игры, чтобы сделать их доступными для всех.

1WKlL0xvzGM3cJ7N67qIZwa DzTechs | Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех.

Насколько улучшились игры для людей с нарушением зрения?

Во-первых, давайте взглянем на варианты, которые разработчики добавляют, чтобы помочь людям с нарушениями зрения.

1. Режимы дальтонизма делают все более заметным.

1 HqnvqzA8GGhRZONHDOCsQ DzTechs | Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех.

Слишком легко принять как должное способность видеть различия в цветах. Хотя большинство людей могут без проблем различать разные оттенки цвета, примерно каждый 1-й мужчина в мире страдает той или иной формой дальтонизма.

Любой из трех основных типов - протанопия (менее чувствительная к красному свету), дейтеранопия (менее чувствительная к зеленому свету) и тританопия (менее чувствительная к синему или желтому свету) - может сделать что-то столь же простым, как пользовательский интерфейс невероятно сложной читать видеоигры.

Регулировка метода градации на экране HUD и над ним может существенно повлиять на игровые возможности. Это подход, который использовался в играх вроде Destiny и Battlefield в прошлом, и он может дать очень естественный опыт.

В других играх, таких как Fortnite, DOOM и Call of Duty, введены полноэкранные фильтры, так что весь игровой мир и все его элементы легко распознаются. Ты можешь видеть Лучшие простые в использовании онлайн-симуляторы дальтонизма.

2. Специальные эффекты фильтров для слабовидящих или слепых игроков.

1eH7tiVDMBhnDReWts5EKzw DzTechs | Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех.

Что, если бы вы боролись не только с отдельными цветами? Что делать, если вы слабовидящие или даже слепые? Как разработчик настраивается так, чтобы среда, основанная на визуальной обратной связи, нравилась всем?

Ну, один отличный пример - Naughty Dog. Компания экспериментировала со способами сделать свои игры доступными для всех со времен серии Uncharted, и эти усилия привели к появлению впечатляющего набора вариантов для The Last of Us Part II.

Дело не только в размере субтитров или HUD, хотя это параметры в игре. Некоторым игрокам может быть полезен вариант режима высокой контрастности, который приглушает цвета окружающей среды, делая союзников, врагов, а также интерактивные объекты и объекты более различимыми.

Другие варианты включают расширенный режим прослушивания, который позволяет вам искать предметы или врагов индивидуально и подавать звуковой сигнал в зависимости от их высоты и расстояния от вас.

Что делать, если у меня есть физические или двигательные нарушения?

Далее мы исследуем варианты доступности для тех, кто не может использовать традиционный контроллер.

3. Настраиваемые элементы управления и альтернативные ручки для игры одной рукой.

1pOUMSZWrdmbDRS8xZR6quA DzTechs | Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех.

Игры - это не просто визуальная среда. На него влияет и реагирует ваш ввод, игрок. Вы тот, кто держит контроллер и контролирует движение. Однако из-за вашей мелкой моторики вы не можете дотянуться до всех кнопок или удерживать контроллер традиционным способом. Здесь на помощь приходят настраиваемые элементы управления и альтернативные ручки.

Хотя вы можете изменить кнопку, чтобы прыгать в Crash Bandicoot 4 или набирать очки в последней версии FIFA, возможность полностью изменить элементы управления в зависимости от ваших потребностей обычно не является вариантом. Тем не менее, The Last of Us Part II предлагает еще один отличный пример простоты использования, с четырьмя различными способами удержания контроллера и всеми с полностью сбрасываемыми элементами управления.

Nintendo Switch развивает идею регулируемого управления на шаг впереди и позволяет настраивать основные параметры игрового процесса. Просматривая системные настройки, Switch позволит вам использовать только один Joy-Con вместо обоих. Каждую кнопку также можно сбросить и сохранить в одной из пяти различных предустановок.

Pokémon Sword или Shield мгновенно превращается в игру, которой можно наслаждаться одной рукой, без необходимости использовать бамперы или наплечные кнопки.

4. Адаптивный контроллер Xbox помогает любому играть.

Как и Nintendo, Microsoft также рассматривала более ранние варианты в самих играх, когда разрабатывала Xbox Adaptive Controller.

Выпущенный в 2018 году и созданный при участии различных компаний, включая The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect и Warfighter Engaged, а также членов сообщества, он делает огромный скачок для своего включения в отрасль.

Каждую кнопку можно назначить внешним устройствам, таким как переключатели, подставки и джойстики, все из которых используют разъемы 3.5 мм или порты USB для подключения к контроллеру, и все они могут быть заменены в любое время. Возможность установки на штатив гарантирует, что люди с ограниченными физическими возможностями могут участвовать в раунде Gears of War или Halo.

Адаптивный характер контроллера означает, что практически нет ограничений на то, кто может играть, и игры, в которые можно играть, не продиктованы выбором, добавляемым разработчиками. Люди с церебральным параличом, люди, перенесшие инсульт, или люди с травмами позвоночника или шеи, теперь могут испытывать трудности.

Доступность для глухих или слабослышащих игроков

Для тех, кто страдает определенным уровнем потеря слуха , следующие особенности очень важны.

5. Перевод практически является отраслевым стандартом.

1PDdeR7sn6i5TLqdEglb5 Q DzTechs | Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех.

Субтитры можно найти в большом количестве игр.

South Park: The Fractured But Whole, серия Assassin's Creed и даже сюжетный режим в FIFA предлагают выбор субтитров, и то, как они представлены, постоянно улучшается. Небольшие дополнения, от дополнительных фонов для текста до регулируемых размеров шрифта, могут упростить чтение того, что говорится на экране.

Изменение цвета каждой буквы или просто добавление увеличенной наклейки может устранить некоторые препятствия на пути к игре для глухих или слабослышащих.

6. Визуализация на экране делает звуки видимыми.

1GV A6rVkBwROeyvOYZdgPA DzTechs | Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех.

Все эти усилия с субтитрами были бы напрасными, если бы глухой или слабослышащий игрок не мог интерпретировать происходящее на экране, фактически играя в игру. В этом случае визуальные подсказки могут иметь решающее значение. Fortnite делает это невероятно умным способом, размещая вокруг вашего персонажа схему аудиовизуализации.

Произведенные выстрелы, взрывы на расстоянии, автомобили и шаги позади вас - все это четко и четко представлено на экране. Включение этой опции также отключает другие звуковые сигналы на экране, включая компас, поэтому это эффективный способ выровнять игровое поле, не давая слушателю дополнительных преимуществ.

Что еще делается для того, чтобы игры стали доступнее?

Наконец, давайте взглянем на некоторые другие важные инструменты, которые упрощают игру в видеоигры для всех типов игроков.

7. Улучшены параметры текста для людей с трудностями при чтении.

Текстовые игры могут стать серьезным препятствием для тех, кто борется с трудности с чтением. Предоставление пользователям возможности выбирать скорость отображения текста в дополнение к нажатию кнопок для перемещения истории означает, что в любую игру можно играть на любой скорости.

Более четкие шрифты, а также лучший интервал между буквами, словами и абзацами можно использовать, чтобы сделать сложные сюжетные игры более доступными для людей с дислексией.

Overland, выпущенный в 2019 году, использовал OpenDyslexic, цель которого - облегчить чтение предоставляемой информации. Этот шрифт с открытым исходным кодом использует различные методы, в том числе взвешенные нижние части, чтобы упростить различие между разными буквами, которые дислектики склонны перетасовывать или переворачивать вверх ногами.

Добавление голоса за кадром может полностью избавить вас от необходимости читать, поэтому вы все равно можете погрузиться в историю, не читая текст на экране.

8. Добавление вспомогательных режимов может изменить игровой процесс.

1sRZ8MC9M8FPxg7xOTlDE г DzTechs | Параметры доступности, которые делают видеоигры доступными для всех.

Иногда игра может быть недоступна просто из-за предпочтений игрока. Если вы не очень хороши в бою, но любите головоломки, возможность настроить их в соответствии с вашими индивидуальными способностями может превратить титул, который когда-то вас разочаровал, во что-то, что вам нравится. Shadow of the Tomb Raider - отличный пример такой приспособляемости, когда вам разрешено изменять способ игры с нуля, чтобы получать от нее удовольствие.

Селеста также является доказательством того, что несколько простых выборов могут сделать невероятно сложную игру, которая обычно требует навыков идеального прыжка, чтобы стать более доступной.

Приостановив игру, вы откроете опцию для режима помощи, отсюда вы можете внести различные изменения. Изменение скорости игры даст вам больше времени, чтобы реагировать на прыжки и препятствия, или, возможно, вам понадобится неуязвимость, чтобы пройти особенно сложный участок. Идея заключается в том, что Celeste может быть сформирована в соответствии с вашими потребностями, уменьшая внутренние барьеры.

Будут ли игры и дальше становиться проще?

Это ни в коем случае не исчерпывающий список различных взглядов разработчиков на свои сообщества. И это не исчерпывающий список инвалидности. Все, что здесь упомянуто, - это лишь небольшая часть дополнительных возможностей использования, которые добавляются в видеоигры.

Надеюсь, этот прогресс будет продолжаться, и игры станут хобби, которым сможет наслаждаться почти каждый. Также знаю о Видеоигры могут научить вас жизненным навыкам.

ДзТех

Я государственный инженер с большим опытом работы в области программирования, создания веб-сайтов, SEO и технического написания. Я увлечен технологиями и посвящаю себя предоставлению качественной информации общественности. Я могу стать более ценным ресурсом для пользователей, которые ищут точную и достоверную информацию об обзорах продуктов и специализированных приложениях в различных областях. Моя непоколебимая приверженность качеству и точности гарантирует, что предоставляемая информация заслуживает доверия и полезна для аудитории. Постоянное стремление к знаниям заставляет меня идти в ногу с новейшими технологическими разработками, гарантируя, что общие идеи будут передаваться в ясной и доступной форме.
Перейти к верхней кнопке