Les meilleurs trucs et astuces de topologie pour les débutants

La topologie est une science qui étudie les formes géométriques d'une manière différente de la géométrie régulière. C'est l'étude des groupes changeants qui ne changent pas la nature de leur contenu et s'intéresse à la nature de l'expansion de la forme et de sa continuité, c'est-à-dire qu'elle considère que la forme reste la même, peu importe à quel point elle est étirée. sans déchirure.

De plus, la topologie est le processus consistant à prendre une forme 3D et à remodeler le modèle de réseau qu'elle représente, en prenant la structure de base et en l'amenant à un niveau qui en fait un modèle 3D pratique. La topologie est souvent nécessaire pour ceux qui optimisent un modèle pour les jeux ou l'animation. Heureusement, après avoir appris les bases de la topologie, le processus peut être très intéressant (et très thérapeutique, pour commencer). Vérifier Les meilleurs outils gratuits pour créer et développer des jeux sans expérience en programmation.

Les meilleurs trucs et astuces de topologie pour les débutants - Tutoriels

1. La géométrie demande des efforts pour être modifiée (la simplicité est la clé)

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Les détails sont la valeur de production. Le temps est une autre ressource à prendre en compte : chaque sommet supplémentaire intégré dans un côté de votre modèle, comme le bord de la narine, prendra plus de temps à gérer chaque fois que vous souhaitez modifier l'apparence d'un élément.

Lorsque vous n'avez que huit têtes à vous soucier, vous pouvez changer radicalement les choses avec relativement peu d'effort. Rappelez-vous cela chaque fois que vous envisagez d'ajouter une autre boucle de bord par exemple, ou lorsque vous envisagez de faire un autre tour de sculpture. Toutes ces choses se rejoignent et pour cette raison, nous vous recommandons non seulement de commencer par les bases requises, mais également de suivre cette philosophie chaque fois que vous revoyez votre modèle de réseau.

Prenez beaucoup de temps pour créer votre personnage ou votre objet, mais faites ce que vous pouvez pour isoler et contenir ces incursions créatives en elles-mêmes. Cela équivaudrait à beaucoup moins de temps à s'améliorer - pourquoi revoir le nez tout en travaillant la forme des yeux, de la bouche et des oreilles ? Tout polir, puis repeindre.

2. Considérez la fin du jeu

Créez-vous une maquette d'une image fixe et affichée ? Petite animation ? Un jeu vidéo? Les trois scénarios ont leurs avantages et leurs inconvénients, dont beaucoup doivent être bien pris en compte avant de finaliser leur création.

L'optimisation d'un modèle de réseau pour quelque chose comme un jeu vidéo nécessite souvent des efforts pour réduire autant que possible le nombre de multithreads du réseau, ainsi que la possibilité de créer des variables à partir du même réseau à différentes échelles de précision topologique.

Si vous créez un modèle vraiment cool, complexe et polygonal pour le plaisir ou pour le partager sur des sites comme Sketchfab, la modélisation du réticule peut finir par être très différente de celle d'un artiste 3D qui s'occupe du développement de jeux. Une grille propre et simple est toujours quelque chose dont on peut être fier, mais il n'y a aucune raison de parcourir tous les détails soigneusement élaborés si le formulaire est juste pour le spectacle. Vérifier Les meilleurs jeux de programmation pour vous aider à améliorer vos compétences en développement.

3. Si le modèle bouge, il devrait bien paraître

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Pour de nombreux modèles 3D, le visage est généralement l'endroit le plus excitant pour commencer, surtout lorsque vous êtes encore en train d'apprendre. Vous avez trois trous principaux à contourner; Si la bouche ne bouge pas, comment la poupée peut-elle parler ?

Les larges niveaux du front et de l'arête du nez doivent être aussi simples que possible. Les creux autour des yeux, cependant, devraient recevoir un peu de géométrie supplémentaire, brisant la hiérarchie droite des rangées régulières de quads qui autrement occuperaient l'espace. Ces fonctionnalités améliorent le formulaire, et plus vous en attrapez plus tard, plus vous pouvez contrôler les performances du formulaire.

Quelques bords supplémentaires traversant chaque coin de la bouche facilitent la création de poses expressives. Nous simplifions cela, mais votre grille topologique doit toujours rester fidèle au modèle que vous créez.

4. Les matcaps sont utiles lors de la planification

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Dans de nombreux cas, l'objectif de la topologie sera de soulager les contraintes, les étirements, les artefacts pointus et autres résidus d'une session de modélisation intense. Il peut être difficile d'en ramasser comme des déchets avec vos paramètres de shader de fenêtre d'affichage normaux - en savoir plus sur MatCaps, et c'est un excellent moyen de voir votre réseau sous un nouveau jour, sans jeu de mots.

MatCaps, également connu sous le nom de capture de matériau, est un matériau et une source de lumière combinés en un seul. Certains sont très brillants et très brillants, mais pas tous. La dernière option est celle que nous recommandons pour la topologie. Cet effet lumineux "orbital" garantit toujours que vous obtenez suffisamment de lumière pour marquer les défauts et les discontinuités de la surface de votre modèle. Cela facilite grandement la recherche et la résolution des problèmes. Vérifier Certaines des façons dont vous pouvez créer votre propre bot aujourd'hui.

5. Les anneaux faciaux sont importants

Votre grille doit encapsuler confortablement le sujet de votre choix ; Avec des formes simples dérivées d'alternatives géométriques, cela se fera assez naturellement. Après de nombreuses conceptions gratuites, les choses pourraient commencer à devenir désordonnées.

Vous pouvez trouver de nombreux exemples de grilles parfaites représentant des choses comme des visages humains et d'autres objets complexes, tous traitant de la science de la rétine, ce qui donne des visages droits et même identiques formés dans des anneaux de bord qui s'empilent les uns sur les autres de manière attrayante et logique.

Surveillez toujours vos lignes - un bon conseil pour les artistes 3D qui réinterprètent manuellement pourrait être de dessiner des boucles de bord clés et des boucles de visage autour des parties importantes du modèle avant de continuer. Deux boucles faciales qui s'enroulent autour de la tête sur les axes X et Y facilitent grandement le repérage des rangées qui suivent. Cela vous aidera également à maintenir une géométrie cohérente du maillage tout au long du processus.

6. Des quads parfaits

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Il existe de nombreuses raisons de choisir des quads plutôt que des polygones trigonométriques et des N-gones - ils vous permettent de tirer pleinement parti des outils de boucle de bord et de boucle de face, par exemple, et vous pourrez souvent faciliter une performance plus engageante en termes de animation.

Cela ne signifie pas que vous devez tout faire pour éviter d'utiliser des triangles alors que c'est la meilleure façon de contourner une partie de votre modèle ; Parfois, ce n'est que le jeu. Utilisez votre meilleur jugement et essayez la commande Remplissage de la grille si vous avez des lacunes importantes à combler.

Si votre modèle doit être converti en un moteur de jeu comme Unreal, il sera traduit en tris quand tout sera dit et fait. Cependant, cela ne fait pas de mal de commencer avec un modèle propre avant de le simplifier davantage. Vérifier Comparaison Steam vs Epic Games Store : quel est le meilleur ?

7. Ajoutez de la précision si nécessaire

Une fois que vous avez l'idée générale de ce que vous avez initialement prévu de réaliser, vous pouvez commencer à vous concentrer sur certaines des choses que cette première version ignore.

Même quelque chose d'aussi simple que d'ajouter un anneau de jante autour de la tête vous donne beaucoup de puissance - vous pouvez affiner la forme du crâne, extraire la forme de la joue et même ajouter plus de détails à l'arête du nez, tout en d'un seul coup. Limiter l'ajout à une seule boucle périphérique empêche également le modèle de réseau de devenir complètement ingérable - vous pouvez même tout résoudre si cela ne fonctionne pas.

8. Vous pouvez toujours faire plus, mais vous ne pouvez pas faire moins

Le but de la topologie est de prendre les détails et le caractère du réseau sous-jacent et de le simplifier autant que possible sans rien perdre d'important. Une fois que vous avez calculé tout ce qui mérite une place dans le modèle de grille, prenez un moment pour vérifier avant de continuer à subdiviser.

Nous vous recommandons toujours de sauvegarder votre réseau chaque fois que vous vous trouvez dans un bon endroit. Cela vous permet de continuer à prendre d'assaut sans vous enfermer dans un coin. Encore une fois, la finalité du modèle pourra vous donner une bonne idée de l'endroit où vous devez prévoir de vous arrêter et de passer à votre prochain projet 3D.

Le travail d'un artiste, en réalité, ne se fait jamais sans une sorte d'objectif ou de point d'arrivée à atteindre. Sinon, on pourrait finir ici un moment. Vérifier Est-ce que Unity Learn est le moyen le plus simple de professionnaliser le développement de jeux?.

Conseils de topologie pour les débutants : chaque instant est un investissement

Au début, le flux de travail dans la science de la modélisation de réseau peut sembler beaucoup. Cependant, vous aurez bientôt hâte de cette partie du processus autant que nous le sommes.

Une fois que toute l'énergie créative a été dépensée, il n'y a rien de tel que de s'asseoir avec un examen minutieux et de maîtriser la vision. Que vous ayez besoin de quelque chose de prêt pour le jeu ou que vous vouliez quelque chose de cool à modifier dans Blender, les meilleures pratiques de topologie sont d'excellents moyens de le faire. Vous pouvez désormais visualiser Meilleurs systèmes et applications d'animation 2D.

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