Comparaison Apple Vision Pro et Meta Quest 3 : quel casque VR/AR convient le mieux à vos besoins ?

Le rythme de développement dans le domaine de la réalité mixte s'accélère, avec des entreprises innovantes qui lancent constamment de nouveaux produits. Parmi ces produits actuellement populaires figurent Apple Vision Pro et Meta Quest 3, qui soulèvent de nombreuses questions parmi les utilisateurs sur la différence entre eux et lequel choisir.

En février 2024, Apple a finalement lancé son Vision Pro : un casque VR/AR à 3500 XNUMX $ qui, selon Apple, ne sera pas appelé casques AR/VR/XR mais devrait plutôt être qualifié de nouveau paradigme de « l'informatique spatiale ».

Cela s'explique en partie par le fait d'éviter les comparaisons avec les casques de réalité mixte existants, mais il s'avère que le Meta Quest 3 – un casque VR doté de capacités de réalité mixte sorti en 2023 et vendu au détail pour environ 500 $ – offre en fait des capacités assez similaires.

Cet article vise à expliquer les différences entre Apple Vision Pro et Meta Quest 3 et à guider le lecteur vers le choix optimal en fonction de ses besoins personnels et de son budget. Nous passerons en revue les principales caractéristiques et spécifications de chaque appareil, en plus de comparer les performances, la qualité de l'image et l'expérience utilisateur globale. Vérifier Quelles restrictions empêchent Apple Vision Pro de remplacer tout votre matériel ?

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De toute évidence, un appareil qui coûte sept fois plus cher doit être meilleur dans presque tous les domaines, mais il existe plus de similitudes que vous ne le pensez.

Contrôleurs (ou absence de contrôleurs)

La particularité d'Apple Vision Pro est que vous n'avez pas besoin de contrôleurs dédiés pour naviguer dans l'espace VR ou AR. Au lieu de cela, Apple a conçu Vision Pro pour qu'il soit contrôlé à l'aide de vos yeux, de vos mains et de votre voix.

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Meta Quest 3 est livré avec des contrôleurs ergonomiques pour une interaction lorsque vous êtes immergé dans un environnement VR ou AR. Si vous jouez à un jeu qui implique de tenir une arme à feu ou une épée, celles-ci sont supérieures à tous égards en utilisant vos mains. Cependant, placez les contrôleurs sur le côté et VR reconnaîtra la forme de vos mains afin de les utiliser pour contrôler, vous permettant d'explorer à l'aide de gestes de type pointer et toucher. Pour les interactions générales de l'interface utilisateur, cette solution fonctionne très bien.

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De toute évidence, la reconnaissance des mains de l'Apple Vision Pro est clairement supérieure à celle du Quest 3. Il peut voir vos mains lorsqu'elles ne sont pas directement devant vous, grâce à des caméras de suivi plus larges et plus précises, ce qui se traduit par des interactions plus détaillées. .

Cependant, une autre façon de le dire est que vous n'avez pas beaucoup de choix quant à la manière dont vous contrôlez l'Apple Vision Pro. Il faut utiliser ses mains car il n'y a pas de contrôleurs, même si les contrôleurs sont plus rapides ou plus précis dans certaines situations. En fait, certaines personnes ont signalé que jouer sur le Vision Pro est difficile en raison de tout le traitement lourd de ce suivi précis des mains ; Il y a un décalage notable par rapport au Quest 3. Cela sera probablement corrigé si Apple ajoute un mode de jeu à résolution inférieure.

Une autre limitation de contrôle d'Apple Vision Pro est que cliquer sur le bouton vous oblige à le regarder directement, une sorte de double confirmation que vous vouliez cliquer sur ce paramètre. Cela garantit une plus grande précision, mais il s’agit d’un comportement assez inhabituel. Dans Quest 3, vous pouvez cliquer sur des boutons pendant que votre regard est ailleurs. Cependant, il s’agit d’un aspect logiciel, ce comportement peut donc changer avec le temps. Vérifier Revue complète de Meta Quest 3 : Plongez-vous dans le monde de la réalité mixte.

Caractéristiques

Poids

Bien que l'Apple Vision Pro pèse légèrement plus que le Quest 3, le poids total est plus élevé car ce chiffre n'inclut pas la batterie captive, conçue pour être placée dans votre poche ou sur le côté. La batterie du Quest 3 est intégrée à l'avant du casque VR, mais si vous avez besoin de plus de puissance, vous pouvez monter une autre batterie à l'arrière de la sangle, ce qui permet de répartir le poids plus uniformément.

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Sans surprise, le Vision Pro pèse beaucoup plus ; Il contient une énorme quantité de verre à l’intérieur et à l’extérieur, en plus d’un autre écran à l’avant. Bien que la décision de rendre la batterie externe soit raisonnable compte tenu des limites, le fait qu’elle ait été si visiblement cachée au marketing est un aveu d’échec de conception. Tout câble supplémentaire sur un casque VR est peu pratique et nuit à l'expérience attendue. Quest 3 est entièrement autonome ou peut être exécuté sans fil par un ordinateur pour améliorer les graphiques.

Vie de la batterie

L'Apple Vision Pro et le Quest 3 ont tous deux une autonomie d'environ 2.5 heures, bien que le nombre exact varie en fonction du poids des applications que vous exécutez, du volume, de la luminosité de l'écran, etc. Une puce plus puissante comme celle du Vision Pro nécessite plus d'énergie pour fonctionner, mais est si efficace qu'elle peut fonctionner plusieurs fois plus rapidement que le SoC inclus dans le Quest 3 tout en utilisant la même quantité d'énergie.

Qualité de l'écran et champ de vision

Il existe très peu de comparaisons en matière de résolution d’écran ; C'est comme passer de la HD à la 4K. Selon Démontage d'iFixit L'Apple Vision Pro est doté de deux écrans micro-OLED fonctionnant à une résolution de 3 660 x 3 200 et la taille de l'écran est d'environ 0,95 pouce, ce qui donne 3 386 pixels par pouce. . Alors que le Quest 3 utilise deux écrans LCD de 2 064 x 2 208 pour chaque œil, mais avec des écrans plus grands, ce qui donne 1 218 ppp. Il s'agit d'un énorme progrès en termes de clarté et de la densité de pixels par pouce la plus élevée que nous ayons jamais vue sur n'importe quel appareil.

Cependant, même si le Vision Pro possède la densité de pixels la plus élevée jamais vue, il est également situé plus près de vos yeux. Une meilleure mesure à utiliser est le PPD, ou pixels par degré. Le PPD est fonction du champ de vision. Ainsi, plus le monde virtuel visible est grand, plus le nombre de pixels par degré est faible pour une résolution similaire. La valeur PPD pour Vision Pro est estimée à environ 34 ; Le Quest 3 est d'environ 25. En fait, le Pimax Crystal a une densité de pixels par degré similaire à celle du Vision Pro, il n'offre donc pas de valeurs hors du commun.

D'autre part, le champ de vision - la zone de votre vision sur laquelle vous pouvez projeter quelque chose (imaginez un écran sur votre bureau dont vous pouvez vous rapprocher ou vous éloigner, augmentant ou diminuant ainsi votre champ de vision) - est en fait légèrement inférieur sur l'Apple Vision Pro que sur le Quest 3. Ce n'est pas une énorme différence, et mesurer le champ de vision n'est pas une science exacte, mais des rapports anecdotiques indiquent que le champ de vision vertical est légèrement inférieur.

Augmenter considérablement le champ de vision nécessite des compromis importants ailleurs et les systèmes de lentilles complexes introduisent leurs propres inconvénients, il est donc peu probable que nous constations beaucoup d'amélioration ici avant un certain temps. Cependant, le Quest 3 et l'Apple Vision Pro offrent tous deux une amélioration significative par rapport aux casques AR légers comme Microsoft HoloLens. La conception de « lunettes de ski » est nécessaire pour tout type d’immersion.

Enfin, le Quest 3 peut piloter ces écrans à un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz, tandis que le Vision Pro atteint un maximum de 90 Hz. La plupart des applications n'utilisent pas (ou plutôt ne peuvent pas, compte tenu de la puissance de traitement requise) utiliser le taux de rafraîchissement complet du Quest 3, ces spécifications sont donc quelque peu sans objet.

Mais nous devons garder cela à l'esprit lorsqu'il s'agit d'affirmer que le Vision Pro est un remplacement d'écran : l'écran virtuel du Vision Pro (ou Quest 3) ne peut toujours pas rivaliser avec un écran réel. Bien que vous puissiez avoir une résolution 4K sur le Vision Pro, il s'agit d'une résolution globale de l'ensemble de l'écran, donc placer un écran virtuel dans une petite partie de l'objectif signifie que la résolution réelle de cet écran virtuel sera beaucoup plus faible. Si votre travail vous oblige à afficher quelque chose en haute résolution, vous devrez vous en tenir aux affichages physiques pour le moment, j'en ai bien peur. Vérifier Test Apple Vision Pro : représente-t-il l'avenir de l'informatique et des fonctionnalités qu'elle offre ?

Processeur et RAM

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L'Apple Vision Pro contient le processeur Apple M2, que vous pouvez trouver dans les MacBook Air, MacBook Pro et iPad Pro. Mais pour traiter les informations des caméras et renvoyer les informations à l'écran dans un délai minimal, Apple Vision Pro utilise une puce supplémentaire appelée R1.

Le Meta Quest 3 est alimenté par un Qualcomm Snapdragon C'est comme comparer un ordinateur de bureau à un smartphone.

L'Apple Vision Pro dispose de 16 Go de RAM, tandis que le Meta Quest 3 offre 12 Go, mais ces spécifications ne signifient pas grand-chose pour les performances globales.

Ce tableau résume certaines des spécifications clés.

apple vision pro Méta Quête 3
Prix À partir de 3,499 XNUMX $ À partir de 499 XNUMX $
Guérisseur Puce M2, puce R1 Puce Snapdragon XR2 Gen 2
Mémoire 16GB 12GB
Stockage 256 Go / 512 Go / 1 To 128GB / 512GB
Type d'écran Micro-OLED LCD
Résolution d'écran 3,660 3,200 x XNUMX XNUMX par œil 2,064 2,208 x XNUMX XNUMX par œil
Fréquence de rafraîchissement 90Hz 120Hz
Poids 600-650g 550 g

Réalité augmentée et transports en commun

Le principal argument de vente de Vision Pro est que vous pouvez superposer des applications sur votre vue du monde réel ; Pour la plupart d’entre nous, c’est ce qu’on appelle la réalité augmentée, mais Apple aime l’appeler « informatique spatiale ». La partie la plus importante est un système de caméras de transport de haute qualité. Contrairement aux lunettes AR qui projettent des informations supplémentaires sur une lentille transparente, vous permettant de continuer à voir le monde, Vision Pro et Quest 3 vous offrent une vue caméra en direct. Jusqu'à l'arrivée du Vision Pro, le Quest 3 était le roi des caméras AR pass-through. Mais le Vision Pro dispose d'un meilleur système de caméra, avec un traitement plus rapide, et donc moins de latence pour que l'image atteigne les écrans internes. Cela signifie que votre vision du monde extérieur devient plus claire et moins différée. Étant donné que les deux systèmes reposent sur de petits capteurs de caméra, les situations de faible luminosité dégradent considérablement la qualité de transmission, entraînant une augmentation des niveaux de bruit. Les caméras Quest 3 et Vision Pro fonctionnent mieux dans les zones bien éclairées. L’autre promesse de l’informatique spatiale est de pouvoir laisser les fenêtres et les applications à un endroit précis et y revenir plus tard. Dans Vision Pro, cette configuration fonctionne comme indiqué ; Certains utilisateurs ont signalé des fenêtres d'application manquantes car ils ne se souviennent plus de l'endroit où elles ont été placées. Ces fonctionnalités ont été promises dans Quest 3, mais ne se sont pas encore concrétisées. Vous êtes actuellement limité à trois fenêtres d'application côte à côte, et même dans ce cas, c'est loin d'être un véritable multitâche, et le Quest 3 n'a pas le genre de puissance de fonctionnement de bureau que le Vision Pro. Ce n'est pas seulement un casque VR/AR autonome ; Il est aussi puissant qu’un ordinateur portable décent, donc exécuter toutes sortes d’applications de productivité ne pose aucun problème. Vérifier Découvrez comment acheter le casque Vision Pro AR/VR d'Apple : ce que vous devez savoir.

Prise en charge des systèmes d'exploitation, des applications et des jeux

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Dans l’état actuel des choses, les offres logicielles pour Quest 3 et Vision Pro diffèrent considérablement.

Apple Vision Pro utilise un nouveau système d'exploitation appelé VisionOS qui vous permet d'interagir avec des applications iOS et macOS familières dans un environnement de réalité mixte. De plus, vous pouvez regarder des films (bien que les applications Netflix et YouTube soient visiblement absentes), naviguer sur Internet et travailler à l'aide d'un clavier virtuel. Ouvrez plusieurs applications et introduisez l'écran de votre ordinateur portable existant dans le monde virtuel. C'est votre propre espace informatique avec des centaines de moniteurs virtuels. De nombreux utilisateurs ont déclaré que regarder des films immersifs était leur expérience préférée sur Vision Pro.

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Meta Quest 3 offre certaines des mêmes fonctionnalités, mais fonctionne sur une version fortement personnalisée d'Android. Vous trouverez par exemple d'excellents lecteurs de films, même ceux qui vous permettent de regarder des films avec d'autres amis virtuels, mais ils ne remplacent pas vraiment un ordinateur de bureau.

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Cependant, Meta Quest 3 a été conçu principalement pour des expériences de jeu VR immersives avec des contrôleurs qui fournissent un retour haptique qui vous donne l'impression de toucher quelque chose qui n'est pas là, comme tenir une arme à feu ou une épée virtuelle. Pendant ce temps, les fonctionnalités de réalité augmentée du Quest 3 sont plus pratiques en termes de productivité, comme vous aider à voir l'écran de votre téléphone ou vérifier si le chat sur lequel vous venez de marcher respire encore.

Vous pouvez également jouer à des jeux sur l'Apple Vision Pro en connectant une manette de jeu Bluetooth, mais uniquement à des jeux à écran plat sur un grand écran de cinéma virtuel. Le manque de contrôleurs dédiés limitera à terme les jeux VR disponibles sur le Vision Pro. Bien sûr, il est possible qu’Apple lance des contrôleurs portables de manière indépendante à l’avenir, mais cela ne semble pas correspondre à sa vision de l’appareil.

Perception externe

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Apple Vision Pro dispose d'un grand panneau avant en verre, sous lequel se trouvent deux petits écrans OLED qui imitent vos yeux, même là où vous regardez, grâce au suivi oculaire. Il permet aux autres de voir vos yeux lorsque vous êtes dans un espace de réalité augmentée. Mais si vous passez en réalité virtuelle (mode immersif), vos yeux ne seront pas visibles de l’extérieur. Nous verrons peut-être des fonctionnalités supplémentaires ajoutées à ces petits écrans oculaires à l’avenir.

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Pendant ce temps, Meta Quest 3 propose une grande interface en plastique blanc. Vous pouvez joindre des skins imprimés pour ajouter une certaine personnalisation.

Confort

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Dès la sortie de la boîte, l'Apple Vision Pro comprend un seul serre-tête rembourré avec un coussinet à l'arrière. Tandis que le Meta Quest 3 est livré avec un serre-tête de base et une sangle supplémentaire sur le dessus, ce qui est plus pratique pour répartir le poids et éviter la pression sur vos yeux. Les premiers utilisateurs du Vision Pro ont noté que la répartition du poids était le plus gros inconvénient ; Ce n'est pas confortable à porter pendant longtemps.

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Cependant, les deux lunettes comportent des améliorations ou des modifications facultatives du bracelet, comme la double boucle montrée sur la photo ci-dessus. Naturellement, l'écosystème d'accessoires du Quest 3 est plus développé à ce stade, mais au fil du temps, nous verrons une gamme plus large de sangles de remplacement plus confortables pour le Vision Pro.

Prix

L'Apple Vision Pro commence à 3499 XNUMX $, ce qui en fait le casque VR/AR le plus cher jamais vu sur le marché. Son prix est grandement influencé par ses écrans micro-OLED, ses écrans externes, ses puces de processeur incroyablement puissantes, ainsi que ses multiples caméras et capteurs pour suivre vos yeux et vos mains. Mais peu importe à quel point tout cela est techniquement impressionnant, il s’agit indéniablement d’une grosse somme d’argent.

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À titre de comparaison, le Meta Quest 3 avec 128 Go de stockage commence à 499 $. Vous pouvez en acheter sept pour un Vision Pro et profiter de jeux VR immersifs avec toute votre famille et vos voisins. Vérifier Comment Apple pourrait rendre ses lunettes Vision Pro moins chères.

Est-il vrai que de nombreuses personnes reviennent à Vision Pro ?

Bien que cela fasse la une des journaux et qu'il ne fait aucun doute que de nombreuses premières commandes Vision Pro soient retournées dans le délai de 14 jours, cela n'est pas non plus inattendu. De nombreux critiques de Vision Pro ont même fini par rendre leurs casques VR/AR. De nombreux premiers utilisateurs de Vision Pro ont peu d’expérience avec les casques VR actuels. Après tout, Apple commercialise le Vision Pro comme « non VR » mais plutôt comme une alternative de bureau sur laquelle vous pouvez travailler plusieurs heures par jour. Si vous n'êtes pas du tout habitué à porter un casque VR, c'est un moyen garanti de provoquer des maux de tête et des douleurs au cou.

D'autres utilisateurs précoces ayant une expérience de la réalité virtuelle éprouveront probablement des remords de la part des acheteurs lorsqu'ils se rendront compte des applications limitées disponibles par rapport aux offres grand public beaucoup moins chères.

Comparaison Apple Vision Pro vs Meta Quest 3 : lequel devriez-vous acheter ?

Cela semble être une comparaison injuste – surtout si l’on considère la différence de prix de quelques milliers de dollars – mais l’Apple Vision Pro et le Quest 3 ont plus en commun que vous ne le pensez.

Le Vision Pro est un ordinateur portable destiné aux premiers utilisateurs déjà investis dans l’écosystème Apple – ou aux développeurs qui souhaitent prendre une longueur d’avance sur ce qui pourrait être le prochain paradigme informatique. Pendant ce temps, Meta Quest 3 est un casque VR immersif avec une large gamme d'applications de jeux, de style de vie et de divertissement déjà disponibles à un prix bien inférieur.

Pour moi, le choix est clair. Mais si j’avais un revenu disponible dix fois supérieur à celui dont je dispose actuellement, je serais certainement tenté. Vous pouvez maintenant visualiser Est-ce que Meta Quest 2 vaut toujours la peine d'être acheté ?.

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