Revue complète de Meta Quest 3 : Plongez-vous dans le monde de la réalité mixte

Le monde de la technologie connaît des développements étonnants dans le domaine de la réalité mixte, et des produits comme Meta Quest 3 représentent une expérience exceptionnelle pour ses utilisateurs. Vous pouvez vous imaginer dans des mondes incroyables où le monde réel rencontre des éléments virtuels comme jamais auparavant.

Cet article est un guide complet du monde de Meta Quest 3 et de la manière dont les utilisateurs peuvent tirer le meilleur parti de cette technologie étonnante. Nous passerons en revue les fonctionnalités et les applications qu'il propose et comment les utilisateurs peuvent s'immerger facilement dans la réalité mixte.

Je pourrais passer cette revue à parler de la façon dont Meta Quest 3 a des écrans, des contrôleurs, des objectifs, un confort et un son légèrement meilleurs… mais je ne le ferai pas, car cela n'a pas d'importance. Chaque casque VR (Quest 3 est la sixième itération d’Oculus/Meta seul) s’est légèrement amélioré par rapport au précédent.

Au lieu de cela, je ferai quelque chose que je n'aurais jamais pensé faire auparavant : je vais vous dire que les capacités de réalité mixte de Quest 3 sont ce qui le rend absolument magique. Vérifier Est-ce que Meta Quest 2 vaut toujours la peine d'être acheté ?.

Revue complète de Meta Quest 3 : Plongez-vous dans le monde de la réalité mixte - Critiques de réalité virtuelle

Pourquoi vous pouvez faire confiance aux détails de cet avis

L'écrivain (critique) est impliqué dans les technologies vidéo avancées depuis de nombreuses années, ayant pour la première fois reçu un aperçu du jeu stéréoscopique sous la forme d'un Nvidia 3DVision en 2001, un appareil impressionnant en plus. Il s'est également essayé aux tables interactives, aux projecteurs 3D faits maison et aux expériences bizarres avec la Wii. Une décennie plus tard, il a exploré tout ce que l’Oculus VR Kickstarter avait à offrir lors d’un petit forum 3D.

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L'Oculus Dev Kit 1 était volumineux, daté et comportait deux ensembles de démonstration sur lesquels vous pouviez jouer - une villa en Toscane et une piste de montagnes russes - mais c'était suffisant pour le convaincre que la réalité virtuelle grand public abordable était enfin une réalité, et il était glorieux.

Dix ans plus tard, la réalité virtuelle est devenue quelque peu normalisée pour lui, n’étant qu’une autre façon de jouer à des jeux.

La véritable valeur des casques VR mobiles de Quest a toujours été la facilité d'utilisation. De tous les appareils qu'il possède (y compris le PSVR2 et le Valve Index), le Quest 2 est le casque VR qu'il utilise le plus.

C'est là qu'il en est actuellement, alors qu'il présente cette revue avec certaines des frustrations majeures qu'il a trouvées avec Quest 2 et que nous souhaitons que Quest 3 améliore : l'audio, le champ de vision et la caméra panoramique. Nous sommes heureux de dire que c’est le cas.

Réalité Mixte : Un sac mélangé, mais toujours magique

J'ai toujours été très sceptique quant à toute réalité augmentée ou mixte jusqu'à présent. Quiconque a essayé Microsoft HoloLens serait probablement d’accord. Les lunettes VR légères conçues spécifiquement pour la réalité augmentée offrent un petit champ de vision qui rend impossible toute sensation d’immersion. Les objets situés à l'extérieur de la petite fenêtre au milieu de votre vision disparaissent.

En comparaison, un casque VR complet peut vous transporter de manière convaincante dans un monde complètement différent. Rien ne peut se comparer à la nature immersive d’un environnement VR bien conçu.

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Jusqu'à présent, tu nous as donné des lunettes VisionPro D'Apple Le premier véritable aperçu de ce que pourrait être la réalité mixte dans toute sa splendeur, grâce à la combinaison d'un format de casque VR plus grand et de caméras de circulation en couleur. Et avec Quest 3, le Meta a fait un énorme pas en avant par rapport à l'Apple Vision Pro. La différence est que Meta Quest 3 propose une version abordable et « assez bonne pour la plupart des gens » du rêve de réalité mixte, et elle est disponible dès maintenant.

Plus important encore, pour le prix d’un Apple Vision Pro, vous pouvez acheter six Quest 3. Je sais lequel je préfère.

Alors, quelle est la qualité des fonctionnalités de réalité mixte du Quest 3 ?

Dès que vous allumez Quest 3 pour la première fois, vous serez accueilli avec une vue de votre monde réel. Ma première impression était si bonne que mon petit cerveau a connu au moins quelques secondes de confusion. Je savais que je portais de grosses lunettes, donc je ne comprenais pas vraiment pourquoi mes yeux pouvaient encore voir le monde réel.

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De manière basique, à tout moment lors d'une utilisation régulière de la réalité virtuelle, vous pouvez appuyer deux fois sur votre casque VR pour mettre en pause et afficher des vues panoramiques en couleur de la caméra du monde qui vous entoure. Le Quest 2 propose quelque chose de similaire, mais uniquement en noir et blanc, avec beaucoup de distorsion. Le test classique consistait à savoir lire depuis votre téléphone. Vous ne pouvez pas faire cela dans Quest 2. Mais vous pouvez le faire confortablement dans Quest 3. Appuyez deux fois sur le côté, lisez la notification (ou dites bonjour au facteur), puis revenez à VR. C’est certainement une fonctionnalité utile, mais qui ne change guère la donne.

Même si les distorsions sévères qui peuvent survenir sont toujours présentes, elles sont considérablement réduites et ne se produisent généralement que lorsque vous rapprochez les objets de votre visage.

Les vues des deux caméras couleur frontales du Quest 3 fournissent environ 18 pixels par degré. C'est dix fois le nombre de pixels offert par le Quest 2, et trois fois plus Quête Pro.

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Cependant, la qualité visuelle de l’expérience de réalité mixte variera considérablement en fonction du niveau d’éclairage. Comme tous les petits capteurs d’appareil photo, plus les niveaux de lumière sont faibles, plus l’image devient granuleuse. La réalité mixte est mieux utilisée dans un environnement bien éclairé.

En plus d'une vue rapide du monde en jouant en VR, certains jeux proposent un mode passthrough complet en remplaçant leurs arrière-plans habituels par une vue du monde réel. Les objets du jeu sont superposés dessus.

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Demeo Il s'agit d'un jeu de rôle d'aventure descendant qui place l'environnement à l'intérieur d'une table virtuelle, que vous pouvez placer n'importe où dans votre environnement réel, comme dans un jeu de backgammon. Vous vous promenerez, lancerez vos dés virtuels et traînerez votre petit personnage autour de la table.

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Un jeu vous aide Lieux déroutants Créer des puzzles de photogrammétrie 3D d'objets et de lieux du monde réel. C'est un peu compliqué avec des pièces éparpillées dans votre environnement, mais j'aime m'asseoir là pour résoudre des énigmes à la table de la cuisine, tout en pouvant m'engager avec la famille.

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Ville folklorique spatiale C'est un jeu de construction de ville mignon et relaxant dans lequel vous collectez des ressources pour votre petite colonie spatiale en attrapant occasionnellement un astéroïde qui traverse votre salon. L'image ci-dessus montre comment le transit devient sensiblement granuleux en basse lumière ; L’image la plus claire sur le mur du fond provient du projecteur. Mais cela reste parfaitement utilisable.

Tous les jeux ne prendront pas en charge la réalité mixte ; Cela n'aura pas toujours de sens. Mais généralement, les jeux qui se concentrent sur une zone centrale avec un contexte général seront à gagner.

Cependant, la magie de la réalité mixte ne s'arrête pas au simple trafic, car les informations visuelles peuvent être combinées avec le capteur de profondeur pour fournir également des informations spatiales. Quest 3 peut détecter avec précision les murs de votre espace de jeu et les recréer sous forme d'objets significatifs dans l'environnement de jeu. Un certain niveau de travail manuel est nécessaire à cette époque, cependant, des objets comme des canapés ou des tables peuvent être utiles.

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Malheureusement, peu de jeux ou d'expériences tirent parti de cette technologie, à part une courte démo d'introduction qui voit de minuscules extraterrestres envahir votre salon. Vos murs s'effondreront lorsque vous leur tirerez dessus, révélant les extraterrestres derrière eux. Qui tirera bientôt sur ceux qui se cachent derrière la table basse et le canapé, finissant par vous submerger.

Au niveau maximum, imaginez des jeux FPS laser ou des jeux de paintball à l'échelle d'un entrepôt avec de vrais obstacles à utiliser comme couverture (ah, ouais, vous l'avez deviné, laissez-moi juste ranger mon entrepôt).

Donc, vous pouvez dire que j'en suis sûr maintenant. Rien ne peut remplacer la véritable immersion et la capacité de voyager dans différents mondes qu'offre la réalité virtuelle. Mais les fonctionnalités de réalité mixte, dans de bonnes conditions d'éclairage, sont certainement suffisantes pour permettre toutes sortes de jeux améliorés dans le monde réel, et j'ai hâte de voir ce qu'elles donneront.

Touche directe

Il n’y a pas de moyen plus naturel d’interagir que d’utiliser vos doigts. À tel point que nos jeunes générations sont souvent choquées de retrouver des écrans qui ne défilent pas lorsqu’on glisse le doigt dessus ou qu’on pince pour zoomer.

Le suivi des mains en VR n'est pas nouveau, mais couplé à la réalité mixte, il a désormais plus de sens lors de l'interaction avec les éléments de l'interface utilisateur. Direct Touch vous permet d'interagir virtuellement avec votre espace de réalité mixte, en touchant et en faisant glisser des curseurs, ou en naviguant dans les fenêtres comme s'il s'agissait d'une tablette placée dans le monde réel.

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Bien que nous l'ayons promis lors des démos, nous n'avons pas encore atteint le niveau où vous pouvez glisser et déposer des éléments interactifs persistants – des « augmentations », comme les appelle Meta – dans toute votre maison. À l'heure actuelle, vous devrez sélectionner et faire glisser votre écran d'accueil lorsque vous vous déplacez, mais c'est une fonctionnalité utile même à ses balbutiements.

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Cependant, je préfère toujours utiliser des contrôleurs pour tout. Il est confortable, léger et les anneaux de suivi désagréables ont disparu.

Son

Cette partie n'a jamais été un point fort dans les productions Quest, le son a toujours été sourd et faible. A tel point que j'ai modifié le Quest 2 avec un vieux serre-tête Vive Deluxe et quelques adaptateurs imprimés en 3D pour lui donner plus de confort et des écouteurs intégrés.

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Mais je n'aurai probablement pas besoin de faire cela dans la quête 3. Ce n'est en aucun cas parfait, mais c'est bien mieux et au-delà du standard de ce que je considère comme acceptable. Et si vous êtes déjà satisfait du son du Quest 2, vous ne serez certainement pas déçu ici.

Confort

Peu de choses ont changé dans le serre-tête de base. Il s'agit d'une ceinture en tissu flexible que vous pouvez nouer autour de l'arrière de votre crâne et en haut. Soit vous le détestez, soit vous le tolérez, mais vous ne l’aimerez certainement pas. Je suis dans ce dernier camp, donc si je trouve un meilleur camp, je le remplacerai, mais c'est suffisant pour l'instant.

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Le couvre-visage est un tissu doux et respirant et je ne ressens qu’une légère fuite de lumière autour de mon nez. Si vous envisagez de vous entraîner en VR, vous souhaiterez probablement remplacer ce silicone dès que possible.

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Vous trouverez également un réglage physique de l'IPD et quatre niveaux de confort oculaire, ce qui signifie que vous pouvez éloigner l'écran de vos yeux si nécessaire, généralement si vous portez des lunettes. Gardez à l’esprit que cela réduira votre champ de vision.

Il est difficile de trop commenter le confort d'un casque VR, car chaque personne a une forme de visage unique ; Ce qui fonctionne pour moi ne fonctionnera pas forcément pour vous. Il n'y a rien de remarquablement innovant dans la conception du couvercle rabattable du Quest 3, mais je n'ai rencontré aucun problème après des sessions prolongées d'environ deux heures. Vérifier PS VR vs Meta Quest 2 : Quelles lunettes VR devriez-vous acheter ?

Qualité de l'écran

En termes de résolution, les deux panneaux LCD offrent jusqu'à 2064 2208 x 1680 1760 par œil, soit environ deux fois plus de pixels que la HD. Cependant, la plupart du temps, ce n’est pas la résolution que vous verrez lorsque vous regarderez à travers l’écran. Lors d'une utilisation autonome, l'interface utilisateur et la plupart des jeux ciblent environ 1 XNUMX x XNUMX XNUMX pixels. Il s’agit de l’échelle de résolution standard XNUMXx.

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Cela ne veut pas dire que les développeurs ne peuvent pas viser des résolutions plus élevées (1.1x ou 1.2x, par exemple), mais c'est à eux de prendre en charge cela, et cela ne sera possible que si leur pipeline de rendu est suffisamment optimisé pour gérer cela. une résolution plus élevée de manière fiable. . En tant qu'utilisateur, vous ne pouvez pas accéder aux paramètres et forcer la résolution à une valeur plus élevée.

Cependant, cela ne signifie pas gaspiller des pixels supplémentaires ; Il y a toujours un avantage à visualiser du contenu basse résolution sur un écran haute résolution. C'est également une résolution d'affichage plus élevée que celle du Quest 2 ou du Quest Pro.

Ce ne sont pas des écrans OLED, alors ne vous attendez pas à de beaux noirs profonds ou au type de HDR que vous obtiendrez PSVR2. Mais ce n’est en aucun cas mauvais.

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Les écrans ne représentent que la moitié de l’histoire ; L'autre moitié est constituée des lentilles. Pour le Quest 3, Meta s'est éloigné des lentilles de Fresnel (reconnaissables à leurs anneaux concentriques) et s'est orienté vers les lentilles plano (lentille plate, plus traditionnelle). Le résultat est que vous obtenez un sweet spot plus grand, une plus grande clarté dans votre champ de vision et moins d’effet de « rayon naturel » – où de grandes lignes blanches apparaissent avec des objets clairs sur un fond sombre.

La qualité visuelle n'est en aucun cas parfaite, ni même la meilleure que j'ai jamais vue sur un casque VR (je laisse cet avantage au PSVR2), mais elle est en fait assez bonne et constitue une nette amélioration par rapport au précédent Quest 2. .

Vie de la batterie

Malheureusement, la durée de vie de la batterie est un domaine dans lequel le Quest 3 semble avoir souffert par rapport à son prédécesseur, malgré la plus grande capacité de 19.44 wattheures par rapport aux 2 wattheures du Quest 14.33.

Après la première charge complète et pendant le téléchargement de ma bibliothèque de jeux en même temps, la batterie est morte en une heure environ. Les sessions suivantes sans téléchargement important peuvent durer une heure et demie à deux heures – ce qui est inférieur s'il s'agit d'un jeu de réalité mixte, donc le passage semble avoir un lourd tribut sur la durée de vie de la batterie.

Meta vend une sangle Elite en option avec une batterie supplémentaire qui doublera votre temps de jeu, mais elle est trop chère à 130 $, et il semble y avoir quelques problèmes précoces, donc je vais m'abstenir pour le moment.

Lien de quête

Si vous disposez d'un ordinateur de bureau suffisamment puissant pour exécuter la réalité virtuelle, vous vous demandez peut-être si vous devriez acheter un casque connecté ou un casque autonome comme le Quest. Mais vous n'avez pas à choisir entre les deux, car avec Quest Link, le Quest 3 peut devenir un casque VR connecté, soit via un USB-C compatible, soit sans fil via un routeur Wi-Fi 6.

Je dois admettre que j'ai aussi un Valve Index, que je n'ai pas beaucoup utilisé dans le passé, mais cela fournit une autre raison impérieuse d'acheter le Quest 3 par rapport à tout autre casque VR.

Cependant, au moment de la rédaction de cet article, il ne semble y avoir aucune amélioration dans Quest Link par rapport à la même fonctionnalité trouvée dans Quest 2. N'achetez pas Quest 3 si votre seul cas d'utilisation est PCVR via Quest Link.

Bureau à distance Meta Quest

Indépendamment de Quest Link, qui vous permet d'exploiter la puissance de votre bureau pour alimenter les expériences VR, Remote Desktop vous permet d'intégrer votre environnement de bureau principal en VR ou AR (et peut également être utilisé dans Horizon Workrooms). Il peut être déplacé dans votre environnement virtuel comme une autre fenêtre, offrant ainsi un cas d'utilisation intéressant mais peut-être de niche. L'application client est disponible pour Windows et Mac OS.

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Vous pouvez, par exemple, associer l'écran de votre bureau à un écran de navigateur virtuel supplémentaire de chaque côté.

Malheureusement, vous ne parvenez pas à interagir avec votre bureau de cette façon, il s'agit donc simplement d'une vue en miroir et non d'une véritable expérience de bureau à distance. Vous devrez toujours connecter votre souris et votre clavier et être physiquement proche du bureau si vous souhaitez réellement l'utiliser plutôt que de simplement le regarder.

Une autre alternative à la fonctionnalité Quest Link et Remote Desktop est Virtual Desktop, qui est une application payante d'un développeur tiers. D'après mon expérience, il est plus fiable et vous permet d'interagir avec votre bureau via une connexion Wi-Fi rapide, ainsi que de jouer à tous les jeux PCVR de Steam ou Oculus. Vous pouvez également émuler une manette de jeu pour les jeux plats classiques. Cependant, utiliser les contrôleurs tactiles comme manette de jeu Xbox n'est pas aussi intuitif avec la moitié des boutons sur l'autre pouce, il est donc préférable de simplement associer la manette de jeu avec le Quest 3 si vous comptez jouer à plat. Vérifier Applications de bureau VR: pouvez-vous travailler en réalité virtuelle?

Faut-il acheter Meta Quest 3 ?

Venant d'un joueur expérimenté MR/AR/XR VR, j'ai été époustouflé par les capacités de réalité mixte de Meta Quest 3. Il y a encore des problèmes à gérer l'ancien système de frontières qui semble fonctionner en tandem avec les nouvelles fonctionnalités de numérisation de pièce (on pourrait affirmer que vous n'avez pas du tout besoin de frontières si le jeu vous permet de voir votre environnement à tout moment, mais il insiste encore sur Cela), mais nous n’en sommes qu’au début. Nous n'avons pas encore vu tout le potentiel des « améliorations » en cours et aucun jeu ne tire encore parti de votre environnement. Mais je suis toujours impressionné par ce qu'il y a ici.

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Tous les autres aspects du Quest offrent une augmentation progressive par rapport au Quest 2, comme prévu, à l'exception de la batterie, qui fait référence à la puissance de l'appareil.

À 500 $ pour le modèle de base avec 128 Go de stockage (650 $ pour l'option 512 Go), ce n'est pas une recommandation tout à fait instantanée comme le Quest 2 original à 300 $. Pour tous ceux qui découvrent le monde de la réalité virtuelle, de nombreuses promesses ne sont pas tenues à l’heure actuelle. La page de vente affiche les jeux qui ne sont pas encore sortis et ne le seront pas avant quelques mois. Si vous êtes satisfait de ce qui est actuellement proposé, c'est le meilleur casque VR autonome à ce jour, et il ne fera que s'améliorer à mesure que les fonctionnalités promises seront ajoutées.

DzTech

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