Причины, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом

Когда речь идет об облачных игровых сервисах, доступно множество вариантов, включая различные услуги по подписке и даже выделенное оборудование Logitech G Cloud. Похоже, что облачные игры либо уже становятся мейнстримом, либо быстро приближаются.

Но прежде чем вы присоединитесь к этой победе, вы можете спросить себя, почему облачные игры не должны стать мейнстримом и как это может повредить игровой индустрии. Проверять Готовы ли облачные игры стать массовыми прямо сейчас?

Причины, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом — объяснения

1. Может привести к непропускаемой рекламе во время игры.

Причины, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом — объяснения

С облачными играми у компаний появляется стимул предоставлять рекламу, которую нельзя пропустить. Поскольку игровая консоль так сильно зависит от потоковой передачи, это кажется ожидаемым шагом для компаний, чтобы оправдать «низкие» цены.

Хотя реклама вряд ли будет отображаться таким образом, который негативно повлияет на ваш игровой процесс, было бы неприятно играть в 5-минутном многопользовательском матче, а затем смотреть рекламу, прежде чем вы сможете вернуться в лобби и настроить свой состав или повторить игру. скачать.

Вы действительно хотите, чтобы это стало частью вашего обычного игрового процесса?

2. Компании могут удалять игры из библиотеки по своему желанию

Хотя с этой проблемой сталкиваются не только облачные игровые платформы, стоит рассмотреть возможность того, что компании удалят игры из библиотеки, когда захотят. Вы можете платить абонентскую плату только за несколько игр, и знание того, что они могут быть удалены в любое время без какого-либо контроля с вашей стороны, может оставить вас неуверенными в добавленной стоимости, которую вы получаете.

Существует множество облачных игровых сервисов премиум-класса для потоковой передачи видеоигр, которые уже содержат рекламу, поэтому эта тенденция, вероятно, станет более популярной в будущем.

Хотя это не является большой проблемой само по себе, это говорит о более широкой проблеме исключения игровой индустрии из потребительского выбора и принуждения геймеров к превращению в гиперпотребителей, у которых нет ничего и мало автономии в отношении своих игровых привычек. Проверять Лучшие облачные игровые сервисы для потоковой передачи видеоигр.

3. Это может способствовать разработке инфляционных игр.

Причины, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом — объяснения

Облачные игры зависят от эфирного времени, и индустрия в целом все больше внимания уделяет отслеживанию игрового времени для использования в аналитике. Время игры важнее всего, потому что мы живем в экономике, основанной на внимании.

Это может побудить индустрию платить разработчикам игр в зависимости от времени игры. Проблема в том, что это побуждает разработчиков создавать раздутые, не требующие больших усилий игры, которые нужны только для того, чтобы вы продолжали играть, но не давали вам богатого и уникального опыта.

Уже слишком много игр с плохим дизайном, не имеющих никакой ценности для истории. Вы должны подумать, предназначена ли игра для того, чтобы привлечь ваше внимание или дать вам хороший опыт в следующий раз, когда вы купите игру. Как правило, вы можете ожидать, что бесплатные игры будут наиболее привлекательными для феномена раздутого игрового дизайна.

4. Это может больше отвлекать в игровой индустрии.

Игровых устройств очень много. Много титулов. К сожалению, мультиплатформенная игра отстает, а это означает, что розничная торговля по-прежнему является огромной частью игровой индустрии.

Вы можете возразить, что так было всегда, но это не всегда хорошо. Весь смысл видеоигр заключается в том, чтобы подключаться и конкурировать с другими, и проникновение облачных игр в мейнстрим может предотвратить это, еще больше рассредоточив глобальную базу игроков.

5. Цена игровой консоли и ежемесячная подписка обременяют потребителей

Причины, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом — объяснения

Ожидается, что с Logitech G Cloud и другими альтернативными облачными игровыми устройствами вы будете платить ежемесячную сумму в дополнение к первоначальной цене игрового устройства, чтобы играть в предложения игровой библиотеки.

Это плохо для потребителей, и это то, что вам обязательно следует учитывать, тем более что видеоигры за 70 долларов уже стали новой нормой, по сравнению с 40 долларами за игру в начале-конце XNUMX-х годов.

Эта ценовая модель, скорее всего, обойдется вам больше в финансовом отношении, когда такие цены не были нужны в доигровые дни. Это часть более широкого перехода игровой индустрии к более дешевой реальности, что еще больше ущемляет финансы потребителей.

6. Облачные игры только способствуют цифровому развитию отрасли

Облачные игры, которые становятся все более распространенными, способствуют более широкому цифровому развитию игровой индустрии. Хотя цифровые варианты, безусловно, более удобны и кажутся естественным шагом по мере того, как мировое сообщество становится все более прочным в Интернете, вы, вероятно, все еще хотите иметь возможность владеть физическими носителями.

Есть что-то в физических носителях, что невозможно вернуть к жизни, когда вы покупаете что-то в цифровом виде. Добавьте к этому, когда вы покупаете что-то цифровое, технически вы арендуете это только до тех пор, пока оно не будет удалено из библиотеки или платформа не будет закрыта.

Облачные игры будут побуждать игроков иметь только цифровые варианты, что не очень хорошо для вас и других игроков, поскольку не позволяет вам физически владеть чем-либо. Более того, это будет препятствовать сохранению названий игр, которые сильно влияют на наше сообщество. Проверять Сравнение физических и цифровых игр: что лучше купить?

7. Отсутствие доступа для тех, у кого непостоянство в Интернете

Причины, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом — объяснения

Облачные игры работают в потоковом режиме, что требует как минимум умеренного интернета для поддержания подключения во время длительной игры.

Если облачные игры станут мейнстримом, вы будете дисквалифицированы, если у вас плохой интернет, что очень неприятно, особенно если вы ничего не можете сделать с качеством своего интернета. Если вы мало что можете сделать с качеством Интернета; Ваше последнее средство Попробуйте советы Чтобы уменьшить задержку и ускорить работу с облачными играми.

Облачные игровые платформы сделают все возможное, чтобы быть максимально доступными, потому что это означает более высокую прибыль, но эти компании могут многое сделать. Облачные игры могут подтолкнуть индустрию к тому, чтобы она стала менее доступной для всех, у кого плохой интернет.

8. У вас никогда не будет эксклюзивов для всего облака

Вы никогда не сможете владеть игрой, которая только что выпущена для облачных игр, но после выпуска она займет огромную часть вашего кошелька. Проблема с цифровыми игровыми библиотеками в целом заключается в том, что вы на самом деле не владеете ими, но это распространяется и на облачные решения.

Это не проблема, если вас не раздражает владение игрой, но это все же важный момент. Вы действительно хотите потратить много своих с трудом заработанных денег на платформу, которая дает вам очень мало взамен? Проверять Сравнение портативных игровых консолей и смартфонов: вопросы, которые следует задать перед покупкой.

Облачные игры не должны стать мейнстримом

В зависимости от вашего возраста вы можете вспомнить время, когда игровая индустрия не была так жадна до денег, как сейчас. К сожалению, нет никаких признаков замедления этой тенденции, поэтому вам нужно более разумно экономить деньги с помощью игровой привычки.

Есть много способов сэкономить деньги, продолжая играть в приличное количество игр. Независимо от того, что вы думаете об облачных играх, похоже, что в ближайшее время они не исчезнут. Теперь вы можете просмотреть Как заработать на играх: лучшие способы.

Перейти к верхней кнопке