Лучшие советы и рекомендации по топологии для начинающих

Топология — это наука, изучающая геометрические фигуры иначе, чем обычная геометрия. Это изучение меняющихся групп, не меняющих характера своего содержания и занимающееся характером расширения формы и ее непрерывности, то есть считает, что форма остается неизменной, как бы она ни растягивалась. без разрывов.

Кроме того, топология — это процесс принятия трехмерной формы и изменения модели сети, которую она представляет, взятие базовой структуры и доведение ее до уровня, который делает ее практичной трехмерной моделью. Топология часто необходима тем, кто оптимизирует модель для игр или анимации. К счастью, после изучения основ топологии процесс может быть очень интересным (и очень терапевтическим для начала). Проверять Лучшие бесплатные инструменты для создания и разработки игр без опыта программирования.

Лучшие советы и рекомендации по топологии для начинающих — учебные пособия

1. Геометрия требует усилий для модификации (простота — ключ к успеху)

Лучшие советы и рекомендации по топологии для начинающих — учебные пособия

Детали - это производственная стоимость. Время — еще один ресурс, который следует учитывать: каждая дополнительная вершина, встроенная в одну сторону вашей модели, например край ноздри, потребует больше времени для управления каждый раз, когда вы хотите настроить внешний вид элемента.

Когда у вас есть только восемь голов, о которых нужно беспокоиться, вы можете радикально изменить ситуацию с относительно небольшими усилиями. Помните об этом каждый раз, когда вы думаете о добавлении, например, еще одной реберной петли или когда думаете о том, чтобы сделать еще один раунд вырезания. Все эти вещи объединяются, и по этой причине мы рекомендуем не только начинать с необходимых основ, но и придерживаться этой философии каждый раз, когда вы пересматриваете свою сетевую модель.

Потратьте много времени на создание своего персонажа или предмета, но сделайте все возможное, чтобы изолировать и сдержать эти творческие набеги внутри себя. Это означало бы гораздо меньше времени на самосовершенствование — зачем возвращаться к носу, продолжая работать над формой глаз, рта и ушей? Отшлифовать все, а потом перекрасить.

2. Учитывайте конец игры

Вы создаете макет неподвижного и отображаемого изображения? Короткая анимация? Видеоигра? Все три сценария имеют свои преимущества и недостатки, многие из которых необходимо хорошо учесть, прежде чем завершить их создание.

Оптимизация сетевой модели для чего-то вроде видеоигры часто требует некоторых усилий, чтобы максимально уменьшить количество многопоточности в сети, а также иметь возможность создавать переменные из одной и той же сети с разными масштабами топологической точности.

Если вы создаете действительно крутую, сложную и полигональную модель для развлечения или для публикации на таких сайтах, как Sketchfab, моделирование сетки может в конечном итоге сильно отличаться от того, что делает 3D-художник, занимающийся разработкой игр. Чистой и простой сеткой всегда можно гордиться, но нет причин повторять все тщательно проработанные детали, если форма предназначена только для галочки. Проверять Лучшие игры по программированию, которые помогут вам улучшить свои навыки разработки.

3. Если модель двигается, это должно хорошо выглядеть

Лучшие советы и рекомендации по топологии для начинающих — учебные пособия

Для многих 3D-моделей лицо обычно является самым захватывающим местом для начала, особенно когда вы все еще учитесь. У вас есть три основных отверстия, которые нужно обойти; Если рот не двигается, как кукла может говорить?

Широкие уровни лба и переносицы должны быть максимально простыми. Тем не менее, впадинам вокруг глаз следует придать дополнительную геометрию, нарушив прямую иерархию правильных рядов четырехугольников, которые в противном случае занимали бы пространство. Эти функции улучшают форму, и чем больше вы поймаете позже, тем больше контроля вы сможете контролировать производительностью формы.

Несколько дополнительных краев в каждом уголке рта облегчают создание выразительных поз — мы упрощаем это, но ваша топологическая сетка всегда должна оставаться верной модели, которую вы создаете.

4. Маткапы полезны при планировании

Лучшие советы и рекомендации по топологии для начинающих — учебные пособия

Во многих случаях цель топологии состоит в том, чтобы снять напряжения, растяжения, острые артефакты и другие остаточные явления интенсивного сеанса моделирования. С вашими обычными настройками шейдера области просмотра может быть трудно подобрать некоторые из них как мусор — узнайте о MatCaps, и это отличный способ увидеть вашу сеть в новом свете, без каламбура.

MatCaps, также известный как захват материала, представляет собой материал и источник света, объединенные в одно целое. Некоторые очень блестящие и очень блестящие, но не все. Последний вариант — это то, что мы рекомендуем для топологии. Этот «орбитальный» световой эффект всегда гарантирует, что вы получите достаточно света, чтобы отметить дефекты и неоднородности на поверхности вашей модели. Это значительно упрощает поиск и устранение проблем. Проверять Некоторые из способов создать своего бота сегодня.

5. Кольца для лица важны

Ваша сетка должна удобно заключать в себе предмет по вашему выбору; С простыми формами, полученными из геометрических альтернатив, это произойдет вполне естественно. После большого количества бесплатного дизайна все может начать запутываться.

Вы можете найти множество примеров идеальных сеток, изображающих такие вещи, как человеческие лица и другие сложные объекты, и все они связаны с наукой о сетчатке, в результате чего прямые и даже идентичные лица формируются в краевых кольцах, которые красиво и логично накладываются друг на друга.

Всегда следите за своими линиями — хороший совет для 3D-художников, которые вручную реинтерпретируют, может состоять в том, чтобы нарисовать несколько ключевых контуров ребер и лицевых контуров вокруг важных частей модели, прежде чем продолжить. Две лицевые петли, которые оборачиваются вокруг головы по осям X и Y, значительно облегчают определение последующих рядов. Это также поможет вам поддерживать постоянную геометрию сетки на протяжении всего процесса.

6. Идеальные квадрицепсы

Лучшие советы и рекомендации по топологии для начинающих — учебные пособия

Существует множество причин для выбора четырехугольников вместо тригонометрических многоугольников и N-угольников — например, они позволяют вам в полной мере воспользоваться инструментами реберной петли и лицевой петли, и вы часто сможете добиться более привлекательной производительности с точки зрения анимация.

Это не означает, что вы должны делать все возможное, чтобы избежать использования треугольников, когда это лучший способ обойти часть вашей модели; Иногда это просто игра. Используйте здравый смысл и попробуйте команду «Заполнить сеткой», если у вас есть какие-либо серьезные пробелы, которые необходимо устранить.

Если ваша модель должна быть преобразована в игровой движок, такой как Unreal, она будет переведена в трис, когда все будет сказано и сделано. Однако не помешает начать с чистой модели, прежде чем упрощать ее дальше. Проверять Сравнение Steam и Epic Games Store: что лучше?

7. Добавляйте точность по мере необходимости

Как только у вас появится общее представление о том, чего вы изначально намеревались достичь, вы можете начать фокусироваться на некоторых вещах, которые игнорирует эта первая версия.

Даже такая простая вещь, как добавление ободка вокруг головы, дает вам много возможностей — вы можете точно настроить форму черепа, извлечь форму щеки и даже добавить больше деталей к переносице. одним махом. Ограничение добавления одной реберной петлей также не позволяет сетевой модели стать полностью неуправляемой — вы даже можете решить все, если она не работает.

8. Вы всегда можете сделать больше, но не меньше

Цель топологии состоит в том, чтобы максимально упростить детали и характер базовой сети, не теряя при этом ничего важного. Как только вы подсчитали все, что заслуживает места в модели сетки, найдите минутку, чтобы проверить, прежде чем продолжить подразделение.

Мы всегда рекомендуем делать резервную копию вашей сети всякий раз, когда вы окажетесь в хорошем месте. Это позволяет продолжать штурм, не загоняя себя в угол. Опять же, конечная цель модели сможет дать вам хорошее представление о том, где вы должны остановиться и перейти к следующему 3D-проекту.

На самом деле работа художника никогда не бывает без какой-либо цели или конечной точки, которую нужно достичь. В противном случае мы могли бы остаться здесь на какое-то время. Проверять Unity Learn - самый простой способ стать профессиональным разработчиком игр.

Советы по топологии для начинающих: каждый момент — это инвестиция

Поначалу может показаться, что рабочий процесс в науке о сетевом моделировании очень большой. Однако вскоре вы будете с нетерпением ждать этой части процесса так же, как и мы.

После того, как вся творческая энергия израсходована, нет такой вещи, как сидеть сложа руки, внимательно изучая и осваивая видение. Если вам нужно что-то готовое к игре или что-то интересное для настройки в Blender, Topology Best Practices — отличный способ сделать это. Теперь вы можете просмотреть Лучшие системы и приложения для 2D-анимации.

Источник
Перейти к верхней кнопке