Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип

Большинство пользователей компьютеров знакомы с 3D-играми, и некоторые из них, конечно, пробовали. Еще в девяностых годах, когда компьютерный энтузиазм в то время был, появились первые 3D-игры, которые, несмотря на ограниченность и простую графику, стали революцией. в то время и что-то несколько удивительное, в то время как в наши дни игроки в видеоигры соревнуются в играх с более сложной графикой и в полноценной трехмерной среде с реалистичным освещением и имитацией частей естественной жизни, которые очаровывают нас на всех экранах, но была проблема! Это твой экран! Сама игра может быть трехмерной, и игрок сам может смотреть куда хочет с полной свободой, но в конечном итоге изображение отображается на экране компьютера, который, конечно же, представляет собой плоскую поверхность, отсюда и трехмерные очки.

Он предназначен для того, чтобы убедить ваш мозг в том, что экран показывает вам реальное трехмерное изображение. Чтобы в какой-то мере понять, как это происходит, нам сначала нужно знать, как ваш мозг обрабатывает информацию, которую ваш глаз передает уму. Как только мы это узнаем, мы сможем, если Бог даст, понять, как 3D-очки выполняют свою работу.

Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип - пояснения

Видение в трех измерениях

Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип - пояснения

Живые существа, как и все существа, наделены двумя глазами, расположенными близко друг к другу и бок о бок. Такое расположение означает, что каждый глаз видит один и тот же вид под немного другим углом. И вы можете обнаружить это, сфокусировавшись на удаленном объекте и переключив зрение между обоими глазами, и теперь обратите внимание, как некоторые вещи частично смещаются ?! Разум берет информацию от каждого глаза и собирает ее в одно изображение, переводя различный вид и местоположение каждого глаза в третье измерение, то есть глубину, и это создает для нас трехмерное изображение. Изображение с длиной, шириной (шириной) и глубиной (высотой).

Да, высота или глубина создается третьим измерением и, следовательно, трехмерным изображением или стереоскопической или стереоскопической формой, и через стереоизображение мы можем видеть точное расположение окружающих нас вещей по отношению к нашим телам и обычно с большой точностью. . Кроме того, это позволило нам хорошо наблюдать за объектами, которые легко приближаются и удаляются от нас. Положение наших глаз означает, что мы можем частично видеть вокруг твердых объектов без необходимости двигать и менять положение головы. Легко понять, почему некоторые люди считают, что стереоскопическое зрение существовало как средство выживания. Стереоскопическое зрение, безусловно, необходимо для простых видимых действий, таких как бросание вещей, ловля других вещей, удар ногой по мячу, вождение автомобиля, парковка или даже просто продевание нитки через иголку.Это не значит, что задачи не были бы выполнены без 3D. зрения, но отсутствие чувства высоты могло усложнить задачи.

Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип - пояснения

Идея разного видения для одного взгляда

Ключом к стереоскопическому зрению является высота или глубина, и наш мозг, к счастью, заботится об этом за нас, если наши глаза в первую очередь получают правильную информацию, и именно так работают эти красные и синие очки.

Каждый цвет сортирует и фильтрует часть общего изображения, давая каждому глазу немного другой вид сцены, и здесь разум объединяет два разных изображения для каждого глаза, и, таким образом, размытые синие и красные изображения превращаются в видео, фильмы и разные 3D-шоу !! И, глядя на голограммы, также известные как Magic Eye Pictures, они используют, казалось бы, случайный узор из точек, но полагаются на зрителя, который направит свои глаза в нужные места и правильным образом, или просматривает изображение до тех пор, пока глаз не увидит только правую часть изображения, а затем позволяет уму расшифровать скрытую «глубину» изображения. Информация ... У обоих методов есть свои недостатки. Конечно, красно-синие очки затрудняют просмотр цветов в 3D изображения и отображение голограмм - это само по себе искусство, и это не совсем подходящий способ игры. Однако основной принцип тот же: создание и управление двумя разными изображениями одной и той же сцены.

Насколько легко сделать эти два отдельных изображения, по одному для каждого глаза ?! 

Все дело в том, как создаются игры. Но не так давно графика, которую мы видели на экранах наших персональных компьютеров, тщательно прорабатывалась внутри компьютера, и я имею в виду каждый отдельный кадр анимации и каждый отдельный вид персонажа. В наши дни геймдизайнеры вместе с группой специалистов по 3D-графике создают динозавра в 3D. Ну, все готово, дизайнер закончил делать динозавра и не беспокоился о разных видах формы или чем-то еще. Компьютер теперь имеет в памяти 3D-модель динозавра, и игра просто работает там, куда смотрит игрок, и рисует правильный вид динозавра, используя 3D-модель в его памяти. современная 3D-игра, выполненная в том же стиле, игра о том, что XNUMXD-модель представляет собой гигантское XNUMXD, и компьютер делает все, что ему нужно, чтобы появиться на вашем экране и сгенерировать правильную сцену, и потому компьютер довольно счастлив сделать один вид сцены, нет проблем немного изменить сцену и сделать еще одну, а затем все, что вам нужно, это способ получить правильное изображение для правого глаза.

Финальная идея XNUMXD-очков

Все это находится под управлением ЖК-экранов или жидкокристаллических дисплеев.Как жидкий кристалл в часах, он может меняться от прозрачного до черного, а линзы 3D-очков могут быть прозрачными или темными и непрозрачными.Ваше изображение еще не четкое , это? Ну, другими словами, очки могут контролировать, какой из двух глаз может видеть изображение на экране, и с точным временем они получают типичное 3D-изображение, и вот как это происходит.

1- Созданные изображения представляют собой пейзаж, который видит каждый глаз.

Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип - пояснения
Обе сцены отображаются на экране в быстрой последовательности.
Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип - пояснения

2- Пока отображается левый вид, правый глаз закрывается 3D-очками, и точно так же, когда отображается правый вид, левый глаз закрыт.

Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип - пояснения

Все это происходит так быстро, что разум не полностью осознает, что два изображения сливаются вместе в стереоскопическом представлении, и это то же самое, когда мы смотрим фильм с использованием старого кинопроектора, так как быстрая последовательность отображения неподвижных изображений ( Мерцание) на экране объединяется, чтобы сформировать фильм.

Краткий обзор истории XNUMXD-очков

Что ж, мы все видели, что за кулисами может происходить что-то сложное: с правильным оборудованием мы можем просто сесть и лечь, откинув голову, и позволить глазам делать всю работу. Конечно, технология не всегда проста, на самом деле было четыре поколения, которые привели к нынешним 3D-очкам. Первое поколение модифицировало сами игры, чтобы сделать их совместимыми с 3D-моделями, производители игр, в частности, должны были поддерживать все виды ЖК-очков, но не было никакой гарантии, что очки, которые вы купите, будут работать в вашей любимой игре, и, как мы это себе представляем, не подходил для многих, поэтому было решение. Второе было разработано. И это второе решение заключалось в том, чтобы отказаться от идеи модифицировать игру или думать об игре. Фактически, речь шла об экране компьютера и изменении того, что отображается. Поскольку игра принималась во внимание, она делала то, что он делал обычно, за исключением, конечно, случаев, когда компьютер обрабатывал изображение, чтобы сделать его трехмерным. Результатом стала более низкая производительность, более низкое разрешение и плохая графика, хотя она работала с сотнями игр, и это было приличным улучшением. Третье поколение работало таким же образом, изменяя графический драйвер, но с сохранением точности изображений и отсутствия более поврежденной графики.К сожалению, это поколение не подходило для многих игр, но это был верный признак того, что 3D-очки у нас есть сейчас. В моделях четвертого поколения совместимость очень высока, и сложная работа преодолевается за счет видеокарты и легких 3D-очков, которые очень быстро переключаются между обоими изображениями, которые мы видим в кристально чистых 3D-изображениях.

Что сейчас на рынке? Что покупать?

Объяснение принципа работы 3D-очков и того, как выбрать правильный тип - пояснения

Хотя основная технология этих очков одинакова, существуют разные очки. Вы найдете легкие очки, и вы найдете беспроводные очки, а также другие очки, и есть дешевые. Зрение через эти очки больше зависит от графики карты вашего устройства, чем на производстве очков, но вы найдете другие продукты Очки предлагают дополнительное программное обеспечение или какой-либо вторичный стимул.

Идея здесь в том, что магазины и торговые точки находятся вокруг нас, и если у вас будет возможность примерить один из этих очков, прежде чем вы его купите, не сомневайтесь, попробуйте носить его в течение часа, играя в сильные 3D-игры, как вы Возможно, вы захотите вложить больше денег, чтобы купить немного лучшую модель, чем та, которую вы пробовали. Также имейте в виду, что они поставляются со стандартными стандартами видеоигр.Если вам обычно сложно пользоваться стандартным монитором с плоским экраном, вам обязательно нужно примерить очки на мониторе, прежде чем покупать их. Кроме того, будьте бдительны, если у вас есть ЖК-монитор с плоской панелью, потому что этот тип экрана не работает с современными 3D-очками, поэтому обязательно проверьте возможности вашего экрана с очками перед покупкой.

Также проверьте, какая у вас видеокарта (производитель и модель), и изучите эти характеристики перед покупкой.Например, очки X-Force 3D Game Glasses будут работать только с видеокартами nVidia. Многие очки будут работать с разными видеокартами, но единственный способ узнать это - внимательно прочитать содержимое коробки. Слава Богу, я сказал вам, что у меня есть и что я смог вам сказать, и вот как я готово. Надеюсь тема будет вам полезна, спасибо.

Перейти к верхней кнопке