أفضل النصائح والحيل الخاصة بعلم الطوبولوجيا للمُبتدئين

الطوبولوجيا (Topology) هي علم يدرس الأشكال الهندسية بطريقة مُختلفة عن الهندسة الإعتيادية. فهي دراسة المجموعات المُتغيِّرة التي لا تتغير طبيعة محتوياتها وتهتم بطبيعة تمدد الشكل واستمراريته ، أي تعتبر أنَّ الشكل لا يزال هو ذاته مهما تعرض للمط دون تمزيق.

كما أنَّ الطوبولوجيا هي عملية أخذ شكل ثلاثي الأبعاد وإعادة تشكيل النموذج الشبكي الذي يُمثله ، مع الأخذ بالمقصد البنية الأساسية وجعلها تصل إلى مستوى ما يجعله نموذجًا ثلاثي الأبعاد عمليًا. غالبًا ما يكون الطوبولوجيا ضروريًا لأولئك الذين يقومون بتحسين نموذج للألعاب أو للرسوم المتحركة. لحسن الحظ ، بعد تعلم أساسيات الطوبولوجيا ، يُمكن أن تكون العملية مُمتعة للغاية (وعلاجية للغاية ، للبدء). تحقق من أفضل الأدوات المجانية لإنشاء وتطوير الألعاب دون خبرة برمجية.

أفضل النصائح والحيل الخاصة بعلم الطوبولوجيا للمُبتدئين - شروحات

1. الهندسة تستهلك جُهدًا لتعديلها (البساطة هي المفتاح)

أفضل النصائح والحيل الخاصة بعلم الطوبولوجيا للمُبتدئين - شروحات

التفاصيل هي قيمة الإنتاج. الوقت هو مورد آخر يجب مراعاته — كل قمة إضافية مُضمنة في جانب واحد من نموذجك ، مثل حافة فتحة الأنف ، ستستهلك مزيدًا من الوقت للإدارة في كل مرة تُريد فيها تعديل مظهر العنصر.

عندما يكون لديك ثمانية رؤوس فقط تقلق بشأنها ، يُمكنك تغيير الأمور بشكل كبير بجهد قليل نسبيًا. تذكر هذا في كل مرة تُفكر فيها في إضافة حلقة حافة أخرى على سبيل المثال ، أو عند التفكير في القيام بجولة أخرى من النحت. تتضافر كل هذه الأشياء — ولهذا السبب ، لا نوصي فقط بالبدء بالأساسيات المطلوبة ولكن أيضًا أن تحمل هذه الفلسفة في كل مرة تقوم فيها بإعادة النظر في نموذجك الشبكي.

خذ الكثير من الوقت في إنشاء الشخصية أو الكائن الخاص بك ، ولكن افعل ما في وسعك لعزل هذه الغزوات الإبداعية واحتواءها داخل نفسها. سيعادل هذا وقتًا أقل بكثير في التحسين لنفسك — لماذا تقوم بإعادة النظر في الأنف بينما لا تزال تعمل على تحديد شكل العينين والفم والأذنين؟ قم بتلميع كل شيء ، ثم أعد صياغته.

2. ضع في اعتبارك نهاية اللعبة

هل تقوم بإنشاء نموذج لصورة ثابتة ومعروضة؟ رسوم متحركة قصيرة؟ لعبة فيديو؟ تتضمن جميع السيناريوهات الثلاثة مزاياها وعيوبها ، والتي يجب أخذ الكثير منها في الاعتبار جيدًا قبل الانتهاء من إنشائها.

غالبًا ما يتطلب تحسين النموذج الشبكي لشيء مثل لعبة فيديو بعض الجهد لتقليل عدد التعدد للشبكة قدر الإمكان ، بالإضافة إلى إمكانية إنشاء مُتغيِّرات من نفس الشبكة بمقاييس مختلفة من الدقة التوبولوجية.

إذا كنت تُنشئ نموذجًا رائعًا ومُعقَّدًا ومُضلعًا للغاية للمُتعة أو للمشاركة على مواقع مثل Sketchfab ، فقد ينتهي الأمر بالنمذجة الشبكية إلى أن تكون مُختلفة كثيرًا عن تلك الخاصة بفنان ثلاثي الأبعاد يُلبي صعوبات تطوير اللعبة. إنَّ الشبكة النظيفة والبسيطة هي دائمًا شيء يجب أن نفخر به ، ولكن لا يوجد سبب للتغلب على كل التفاصيل المصنوعة بعناية إذا كان النموذج مُخصصًا للعرض فقط. تحقق من أفضل ألعاب البرمجة لمساعدتك على تحسين مهارات التطوير.

3. إذا تحرك النموذج ، يجب أن يبدو جيدًا

أفضل النصائح والحيل الخاصة بعلم الطوبولوجيا للمُبتدئين - شروحات

بالنسبة للعديد من النماذج ثلاثية الأبعاد ، يكون الوجه عادةً هو المكان الأكثر إثارة للبدء ، خاصة عندما لا تزال تتعلم. لديك ثلاثة ثقوب رئيسية للعمل حولها ؛ إذا كان الفم لا يتحرك ، كيف يُمكن للدمية التكلم؟

يجب أن تكون المستويات العريضة للجبهة وجسر الأنف بسيطة قدر الإمكان. على الرغم من ذلك ، يجب منح التجاويف حول العينين القليل من الهندسة الإضافية ، مما يكسر التسلسل الهرمي المستقيم لصفوف الكواد المنتظمة التي من شأنها أن تشغل المساحة بخلاف ذلك. تعمل هذه الميزات على تحسين النموذج ، وكلما زاد ما عليك الإمساك به لاحقًا ، زادت إمكانية تحكمك في أداء النموذج.

تعمل بعض الحواف الإضافية التي يتم تشغيلها في كل ركن من أركان الفم على تسهيل إنشاء أوضاع مُعبرة — فنحن نبسط ذلك ، ولكن يجب أن تظل الشبكة التوبولوجية الخاصة بك دائمًا وفية للنموذج الذي تقوم بإنشائه.

4. Matcaps مُفيدة عند التخطيط

أفضل النصائح والحيل الخاصة بعلم الطوبولوجيا للمُبتدئين - شروحات

في كثير من الحالات ، سيكون الهدف من علم الطوبولوجيا هو تخفيف الضغط ، والتمدد ، والتحف الحادة ، وغيرها من المُخلفات من جلسة النمذجة المُكثفة. قد يكون من الصعب انتقاء بعضها على أنه غير المرغوب فيه باستخدام إعدادات تظليل إطار العرض العادية — تعرف على MatCaps ، وهي طريقة رائعة لرؤية شبكتك في ضوء جديد ، وليس المقصود من التورية.

MatCaps ، المعروف أيضًا باسم مُلتقط المواد ، عبارة عن مادة ومصدر للضوء مُدمجان في واحد. بعضها شديد التألق وبراق للغاية ، لكن ليس كلها. الخيار الأخير هو ما نوصي به للتوبولوجيا. يضمن تأثير الضوء “المداري” هذا دائمًا حصولك على ضوء كافٍ لتمييز العيوب والانقطاع في سطح نموذجك. يجعل العثور على المشاكل ومعالجتها أسهل بكثير. تحقق من بعض الطرق التي يمكنك من خلالها إنشاء روبوتك اليوم.

5. حلقات الوجه مُهمة

يجب أن تُغلف شبكتك بشكل مريح الموضوع الذي تختاره ؛ بأشكال بسيطة مُشتقة من بدائل هندسية ، سيحدث هذا بشكل طبيعي إلى حد ما. بعد الكثير من التصميم الحر ، قد تبدأ الأمور في الإتجاه نحو الفوضى.

يُمكنك العثور على الكثير من الأمثلة على الشبكات المثالية التي تُصور أشياء مثل الوجوه البشرية والأشياء المُعقَّدة الأخرى ، وكلها تعامل مع علم الشبكية مما أدى إلى ظهور وجوه مستقيمة وحتى متطابقة تم تكوينها في حلقات حواف تتراكم فوق بعضها البعض بشكل جذاب ومنطقي.

راقب دائمًا خطوطك — قد تكون النصيحة الجيدة لفناني 3D الذين يقومون بإعادة الاعتراض يدويًا هي رسم بعض حلقات الحافة الرئيسية وحلقات الوجه حول أجزاء مُهمة من النموذج قبل المُتابعة. حلقتان للوجه تلتفان حول الرأس على كل من المحور X والمحور Y تجعل اكتشاف الصفوف التي تلي ذلك أسهل بكثير. سيُساعدك هذا أيضًا في الحفاظ على دقة هندسية مُتناسقة للشبكة خلال العملية بأكملها.

6. الكواد مثالية

أفضل النصائح والحيل الخاصة بعلم الطوبولوجيا للمُبتدئين - شروحات

هناك الكثير من الأسباب لاختيار الكواد على المُضلعات المثلثية و N-gons — فهي تُتيح لك الاستفادة الكاملة من أدوات حلقة الحافة وحلقة الوجه ، على سبيل المثال ، وستكون غالبًا قادرًا على تسهيل أداء أكثر جاذبية من حيث من الرسوم المتحركة.

هذا لا يعني أنه يجب عليك القيام بكل ما تستطيع لتجنب استخدام المثلثات عندما تكون أفضل طريقة للتغلب على جزء من نموذجك ؛ في بعض الأحيان ، هذه فقط اللعبة. استخدم أفضل حكم لديك ، وجرب أمر Grid Fill إذا كان لديك أي ثغرات كبيرة يجب معالجتها.

إذا كان من المقرر تحويل نموذجك إلى محرك ألعاب مثل Unreal ، فسيتم ترجمته إلى tris عندما يتم قول وفعل كل شيء. ومع ذلك ، لا يضر البدء بنموذج نظيف قبل تبسيطه بشكل أكبر. تحقق من مقارنة بين Steam و Epic Games Store: أيهما أفضل؟

7. أضف الدقة حسب الحاجة

بمجرد إنشاء الفكرة العامة لما كنت قد شرعت في البداية لتحقيقه ، يُمكنك البدء في التركيز على بعض الأشياء التي يتجاهلها هذا الإصدار الأول.

حتى شيء بسيط مثل إضافة حلقة حواف حول الرأس يمنحك الكثير من القوة — يُمكنك ضبط شكل الجمجمة بدقة ، واستخراج شكل الخد ، وحتى إضافة المزيد من التفاصيل إلى جسر الأنف ، كل في ضربة واحدة. يُؤدي حصر الإضافة في حلقة حافة واحدة أيضًا إلى منع النموذج الشبكي من أن يُصبح غير قابلًا للإدارة تمامًا — يُمكنك حتى حل كل شيء إذا لم ينجح الأمر.

8. يُمكنك دائمًا القيام بالمزيد ، لكن لا يمكنك فعل أقل

الهدف من علم الطوبولوجيا هو أخذ تفاصيل وشخصية الشبكة الأساسية وتبسيطها قدر الإمكان دون فقدان أي شيء مُهم. بمجرد أن يتم حساب كل شيء يستحق مكانًا ضمن النموذج الشبكي ، توقف لحظة للتدقيق قبل الاستمرار في التقسيم الفرعي.

نوصي دائمًا بعمل نسخة احتياطية من شبكتك متى وجدت نفسك في مكان جيد. هذا يسمح لك بالاستمرار في الاقتحام دون أن تُقيد نفسك في الزاوية. مرة أخرى ، سيكون الغرض النهائي للنموذج قادرًا على إعطائك فكرة جيدة عن المكان الذي يجب أن تُخطط فيه للتوقف والانتقال إلى مشروعك ثلاثي الأبعاد التالي.

إنَّ عمل الفنان ، حقًا ، لا يتم أبدًا دون نوع من الهدف أو نقطة الوصول التي يجب تحقيقها. يُمكن أن ينتهي بنا الحال هنا لفترة من الوقت خلاف ذلك. تحقق من هل Unity Learn هي أسهل طريقة لإحتراف تطوير الألعاب.

نصائح في علم الطوبولوجيا للمُبتدئين: كل لحظة هي استثمار

في البداية ، قد يبدو سير العمل في علم النمذجة الشبكية كثيرًا. ومع ذلك ، ستتطلع قريبًا إلى هذا الجزء من العملية بقدر ما نتطلع إليه.

بعد إنفاق كل الطاقة الإبداعية ، لا يوجد شيء مثل الجلوس مع التدقيق واتقان الرؤية. سواء كنت بحاجة إلى شيء جاهز للعبة أو تُريد شيئًا رائعًا لتعديله في Blender ، فإنَّ أفضل الممارسات لعلم الطوبولوجيا هي طرق رائعة لإنجازها. يُمكنك الإطلاع الآن على أفضل أنظمة وتطبيقات الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد.

المصدر
زر الذهاب إلى الأعلى