Qual é a dificuldade dos videogames e como eles funcionam?

A dificuldade em videogames é incrivelmente subjetiva e varia de jogador para jogador. E não é exatamente um tamanho único; Você pode achar um tipo de jogo fácil e outro difícil.

No entanto, é importante determinar a dificuldade dos videogames e as maneiras pelas quais os desenvolvedores equilibram a dificuldade. Verificar Opções de acessibilidade que tornam os videogames acessíveis para todos.

Qual é a dificuldade dos videogames e como eles funcionam? - explicações

Qual é a dificuldade dos videogames?

É difícil determinar objetivamente a dificuldade dos videogames.

Você pode definir a dificuldade do videogame como uma medida pela qual um jogo desafia um jogador em relação ao seu nível de habilidade.

Mas talvez a definição mais precisa seja como o jogo comunica o que você deseja fazer e como deseja fazê-lo, com base no seu nível de habilidade.

Para o jogador, a dificuldade do videogame pode aparecer na forma de predefinições (mais sobre isso depois), como configurações de dificuldade do jogo, por exemplo.

Mas esta também é a maneira do jogo expressar o nível de desafio que ele oferecerá entre você e a realização de seus objetivos.

Você tem que matar esse monstro com as armas que você tem. Aqui está o conjunto de movimentos, você sabe que pode ajudá-lo. Ah, e isso vai causar muitos danos porque você está no modo "Difícil" - divirta-se!

A dificuldade do videogame é outra forma de manter o jogador envolvido.

Como funciona a dificuldade do videogame?

Então, como um desenvolvedor de videogame ajusta o nível de dificuldade de seus jogos para garantir que você receba um desafio justo?

O desenvolvedor pode modificar uma série de parâmetros do jogo para torná-lo mais ou menos difícil, como saúde do inimigo, dano do inimigo, repetição do inimigo, dano do jogador, repetição de item, adição / remoção de mecânica de jogo, aumento / diminuição das janelas de resposta, etc.

A fim de dar ao jogador um desafio constante para seu nível de habilidade, o desenvolvedor tem uma série de opções, mas há duas opções principais nas quais nos concentraremos: os níveis de dificuldade predefinidos e a dificuldade dinâmica do videogame.

Predefinições de dificuldade de videogame

A maneira mais famosa de um desenvolvedor aprender a ajustar a dificuldade de um videogame é por meio de parâmetros de dificuldade predefinidos. Estes são os modos 'Fácil', 'Médio', 'Difícil' e outros que você verá antes de iniciar o jogo.

Embora o jogo tradicionalmente fique mais difícil conforme você avança - você leva em consideração que sua habilidade melhora e, portanto, aumenta o desafio - as predefinições de dificuldade fornecem aos jogadores pontos iniciais e finais relativamente mais fáceis ou relativamente mais difíceis.

Isso pode incluir o ajuste da saúde e da agressão do inimigo, a quantidade de itens / munições e a alteração da posição dos tipos de inimigos, entre outras coisas com cada predefinição.

Também pode haver acréscimos exclusivos às diferentes predefinições de dificuldade, como a nova mecânica de jogo. Por exemplo, selecionar o problema Hardcore no Resident Evil 2 Remake Guide desativa o salvamento automático e a renderização da fita de tinta, o que significa que você tem um número limitado de salvamentos.

Você também pode jogar com predefinições de dificuldade automáticas. Por exemplo, você não pode determinar seu nível em Dark Souls. Mas depois de terminar o jogo, você pode jogar um novo jogo + (mais “+” adições a cada jogada sucessiva) que aumenta a saúde e os danos do inimigo, bem como o número de vidas perdidas.

Balanceamento de jogo dinâmico

A segunda maneira que um desenvolvedor pode oferecer aos jogadores um desafio contínuo é através do uso de técnicas de ajuste dinâmico de dificuldade.

O que isso significa é que o jogo ajustará os parâmetros de dificuldade de forma rápida e variável, dependendo de como você se sai. Isso ajuda a mantê-lo engajado, porque um jogo muito fácil pode deixá-lo insatisfeito e um jogo muito difícil pode frustrá-lo.

Um excelente exemplo disso é o Alien Isolation, que faz uso da Inteligência Artificial (IA) em grande parte improvisada do alienígena que está perseguindo você durante a maior parte do jogo. Enquanto Alien Isolation luta com os presets, a maneira como ele implementa sua IA é engenhosa.

Essencialmente, o jogo usa certos critérios para monitorar o quão "medroso" o jogador está em qualquer ponto e ajusta a IA do alienígena de acordo. Além disso, o jogo desbloqueia diferentes comportamentos alienígenas em cada um dos pontos selecionados no jogo e com base no seu comportamento como jogador.

Dessa forma, Alien Isolation pode manter um nível de tensão que o mantém envolvido e tenso, tudo sem tornar o jogo muito intimidante, relaxante ou previsível.

Bons videogames merecem a dificuldade dos videogames justos

A dificuldade do videogame pode ser uma parte incrivelmente desafiadora do design do videogame. Requer equilíbrio, sistemas de jogo fortes e, acima de tudo, ser justo com o jogador, por mais difícil que seja.

Bons videogames que querem desafiá-lo merecem um certo nível de cuidado no nível de dificuldade que enfrentam. No final do dia, os videogames devem ser difíceis de vencer, não difíceis de jogar. Agora você pode conferir Como prevenir enjôo ao jogar videogame.

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