Algumas das maneiras pelas quais o Unreal Engine 5 mudará o futuro dos jogos

A maioria dos jogos de computador de última geração são baseados em gráficos e, portanto, exigem um poderoso mecanismo de física. No entanto, criar uma programação personalizada para isso geralmente é demorado e caro.

O lançamento do Unreal Engine em 1998 forneceu uma base para os desenvolvedores de jogos e permitiu que eles se concentrassem mais no conteúdo que estava sendo criado, em vez de gastar muito tempo construindo a estrutura do jogo desde o primeiro ponto.

Depois de mais de 20 anos, finalmente vimos a quinta iteração desse mecanismo. Então, vamos dar uma olhada no que o Unreal Engine 5 tem a oferecer e como ele mudará os jogos para desenvolvedores e consumidores. Verificar As melhores ferramentas gratuitas para criar e desenvolver jogos sem experiência em programação.

Algumas das maneiras pelas quais o Unreal Engine 5 mudará o futuro dos jogos - Tutoriais

1. Iluminação fotográfica realista

A iluminação realista é uma das coisas mais difíceis de desenvolver em um jogo que pode ser alcançada. Se você olhar para os jogos lançados até o final dos anos 2010, verá que é fácil distinguir entre a realidade e o que ela contém. Isso ocorre porque não é fácil recriar iluminação realista em cenas virtuais.

A indústria cinematográfica começou a usar o ray tracing para criar iluminação global em suas cenas já em 2013. No entanto, os jogos ainda não pegaram, pois demora muito para renderizar um único quadro. É por isso que era impossível aplicar o ray tracing a jogos de ritmo acelerado rodando a 60 quadros por segundo ou mais.

No entanto, em 2018, a Nvidia lançou as primeiras placas de vídeo de rastreamento de raios disponíveis comercialmente na série RTX. Logo, o Unreal Engine 4 começou a oferecer suporte à tecnologia inline.

O Unreal Engine 5 aprimora esse suporte com o Lumen Edition. Este sistema é um mecanismo global de iluminação e reflexão dinâmica que permite ao espectador fornecer iluminação realista em tempo real.

Ele também possui mapeamento de sombra virtual, permitindo que elementos 3D criem sombras de alta resolução como deveriam ser na vida real. Ele também foi projetado para substituir muitas tecnologias de sombreamento existentes, reduzindo assim a carga no sistema. Verificar Comparação entre Steam e Epic Games Store: o que é melhor?

2. Nível dinâmico de detalhes

Na modelagem 3D, cada elemento é composto por diferentes polígonos para criar sua superfície correspondente. Quanto mais detalhes no objeto, maior o número de polígonos. No entanto, isso também significa que mais recursos serão consumidos, especialmente se você carregar muitos itens altamente detalhados ao mesmo tempo.

Uma maneira de contornar isso é criar diferentes níveis de detalhes para cada objeto. Por exemplo, se você criar um carro virtual, poderá ter oito objetos diferentes representando aquele carro, onde cada objeto reduz seus detalhes até obter apenas uma forma que se pareça vagamente com o carro.

Quando seu ponto de vista estiver perto do carro, o jogo carregará a melhor versão altamente detalhada do carro. E conforme o carro vai se afastando, ele vai carregar as versões menos detalhadas do carro até que esteja tão longe que o jogo só precise carregar o visual do carro.

Essa tecnologia permite que jogos de mundo aberto como Grand Theft Auto 5 tenham um mundo densamente povoado que os computadores possam carregar razoavelmente. No entanto, isso também significa que os desenvolvedores terão que desenvolver quatro, cinco, seis ou mais objetos com diferentes níveis de detalhes para cada elemento do jogo.

No entanto, o Nanite do Unreal Engine 5 fará isso automaticamente. Em vez de criar níveis individuais de detalhes para cada objeto, o mecanismo do jogo reduzirá o número de polígonos no objeto porque ele está longe da câmera. Essa tecnologia reduz a complexidade da cena que o computador precisa carregar e, ao mesmo tempo, reduz a carga de trabalho do desenvolvedor do jogo.

3. Grande Biblioteca de Ativos

É difícil criar cenas personalizadas em mundos virtuais, especialmente se você tiver que criar tudo do zero. Digamos que um desenvolvedor de jogos queira criar uma cena caótica onde os jogadores possam interagir com quase todos os recursos, como se esconder atrás de lixo, ser exposto a detritos voadores ou até ser atingido por uma parede. Nesse caso, eles terão que criar cada peça neste local do zero.

É aí que entra a biblioteca de ativos Megascans. Criado em parceria com a Quixel, os desenvolvedores agora têm acesso a mais de 16000 ativos diferentes e exclusivos. Eles podem até usar uma ferramenta integrada para misturar e combinar diferentes ativos para criar um novo ativo do zero.

Além disso, se o objeto de que precisam não estiver disponível na biblioteca, o desenvolvedor do jogo pode usar o aplicativo móvel Quixel para realizar uma digitalização 3D de um ativo no mundo real. Eles não precisam de equipamentos especializados, iluminação e experiência para criar um objeto digital de alta qualidade, nem precisam criá-lo do zero.

O Unreal Engine 5 também inclui Metahumans, permitindo que os desenvolvedores criem rapidamente humanos realistas. Você pode personalizar características faciais, como maçãs do rosto, pelos faciais, cor dos olhos, rugas e muito mais. Além disso, esta ferramenta equipa o corpo humano virtual, o que facilita a sua movimentação no motor de jogo.

Finalmente, se um desenvolvedor de jogos quiser recriar uma cena no mundo real, o Unreal Engine 5 fez uma parceria com o Cesium, permitindo que você baixe dados geoespaciais 3D altamente detalhados de qualquer superfície da Terra. Portanto, se você é um desenvolvedor de jogos e deseja recriar uma determinada área, não há necessidade de se deslocar até lá e registrar o local você mesmo. Tudo o que você precisa fazer é baixar a região específica do Cesium. Verificar Os tipos de impressão 3D que você não sabia que existiam.

4. Melhoria da nova tecnologia de hardware

Algumas das maneiras pelas quais o Unreal Engine 5 mudará o futuro dos jogos - Tutoriais

Embora a tecnologia Nanite permita que quase todos os objetos em uma cena sejam exibidos rapidamente, ainda haverá um ponto em que os recursos do sistema serão simplesmente sobrecarregados pelo número de objetos. Isso é especialmente verdadeiro para jogos que oferecem taxas de atualização rápidas, onde o computador terá que carregar a cena 120 ou até 245 vezes por segundo.

Mas com o advento dos SSDs NVMe ultrarrápidos, a unidade de jogo pode aproveitar essa tecnologia para transmitir os recursos visuais que uma cena precisa exibir do SSD para a RAM. Com ele, os desenvolvedores de jogos podem eliminar completamente os tempos de carregamento e extrair rapidamente os dados de textura e polígonos desejados à medida que o jogador se move e olha ao redor da cena.

5. Compatibilidade com versões anteriores

Muitos jogos são desenvolvidos usando o Unreal Engine 4. Como tal, não é irracional pensar que os desenvolvedores vão querer portar seus jogos para o Unreal Engine 5 para criar versões melhores. Eles também podem querer fazer isso para criar sequências, o que é muito menos trabalhoso se você puder portar seus ativos do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5 sem muitos problemas.

É por isso que a Epic tornou o Unreal Engine 4 facilmente conversível para o Unreal Engine 5. Além disso, a UI/UX do Unreal Engine 5 permanece praticamente a mesma, para que os desenvolvedores não precisem reaprender a usar o sistema novamente.

6. Acesso aberto

Finalmente, uma das melhores coisas que acontece com o Unreal Engine é o sistema de uso gratuito. Contratado pela primeira vez no Unreal Engine 5, o Unreal Engine 4 é gratuito para todos os desenvolvedores com receita inferior a US$ 5 milhão. Quando seu jogo exceder isso, você terá que pagar XNUMX% de sua receita total à Epic por usar o mecanismo de jogo. No entanto, essa taxa é dispensada para todos os jogos lançados na Epic Games Store.

O sistema de pagamento permite que desenvolvedores de jogos independentes criem jogos sem pagar por equipamentos caros ou se preocupar com enormes royalties. E se seus jogos são colocados em Loja de jogos épicos , eles não precisarão se preocupar em fazer nenhum pagamento ao mecanismo do jogo. Verificar Os melhores jogos indie para comprar no Steam.

Unreal Engine 5 pinta o futuro da visualização digital

Embora o aumento do poder do computador permita que os desenvolvedores de jogos criem jogos mais avançados e realistas, eles ainda precisam de novos mecanismos de jogo para aproveitar esse hardware. O Unreal Engine 5 permite que desenvolvedores de jogos gigantes e independentes criem títulos realistas e de alta qualidade.

À medida que os mecanismos de jogo se tornam mais inteligentes e eficientes, os desenvolvedores podem criar mais jogos em menos tempo. Ao aproveitar o poder computacional bruto do novo hardware, os títulos borram a distinção entre o virtual e o real, permitindo-nos consumir o mais alto nível de entretenimento. Agora você pode visualizar Os melhores jogos de tiro tático que você precisa para jogar.

DzTech

Sou um engenheiro estadual com vasta experiência nas áreas de programação, criação de sites, SEO e redação técnica. Sou apaixonado por tecnologia e me dedico a fornecer informação de qualidade ao público. Posso me tornar um recurso mais valioso para usuários que procuram informações precisas e confiáveis ​​sobre análises de produtos e aplicações especializadas em diversos campos. Meu compromisso inabalável com a qualidade e a precisão garante que as informações fornecidas sejam confiáveis ​​e úteis para o público. A busca constante pelo conhecimento me leva a acompanhar os mais recentes desenvolvimentos tecnológicos, garantindo que as ideias compartilhadas sejam transmitidas de forma clara e acessível.
Ir para o botão superior