Metaversen creëren: technologieën die de virtuele wereld aandrijven

Verschillende technologieën zijn samengekomen in een poging om perspectiefmetaversen te bouwen, waardoor multimodale interacties tussen mensen, digitale objecten en virtuele ruimtes mogelijk worden. We verwachten dat een combinatie van Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Things (IoT), Cryptocurrency en Blockchain Networks een meeslepende ervaring zal bieden in de wereld van metaverse.

Het is echter nog niet bekend in hoeverre sommige van deze belangrijke technologieën expliciet zullen bijdragen aan de ontwikkeling van metavirussen. Verifiëren Veiligheidskenmerken die het belangrijkst zijn voor metaverse behoeften.

Metaverses creëren: technologieën die de virtuele wereld ondersteunen - Artikelen

Wat zijn metavirussen?

Metaverses creëren: technologieën die de virtuele wereld ondersteunen - Artikelen

Het hernoemen van Facebook naar Meta heeft het concept van metaverses populairder gemaakt. Neil Stevensons boek uit 1992, Snow Crash, is het startpunt voor het verhaal van de wereld van de metafysica. Het verhaal schetste een virtuele wereld met technologieën zoals augmented reality, virtual reality en internet.

Metaverse is een mix van vele technologische entiteiten, zoals internet, augmented reality, virtual reality en andere technologieën, waar mensen 'leven' in een digitale wereld. Metaverse-fans kunnen met elkaar communiceren, werken, plezier hebben en contact houden met vrienden via evenementen zoals virtuele conferenties, concerten en tours over de hele wereld. Verifiëren Enkele van de manieren waarop metavirussen de manier waarop we werken voor altijd zullen veranderen.

Metaverse sinds de oprichting

Het concept van "microscopisch zicht", dat twee beelden combineert - één voor elk oog - om een ​​enkel 3D-beeld te creëren, werd geïntroduceerd door wetenschapper Sir Charles Wheatstone in 1838, lang voordat men aan metafysica begon te denken. Dit concept inspireerde de uitvinding van de stereoscoop, een apparaat dat de illusie van diepte aan een afbeelding geeft. Hetzelfde concept wordt nu toegepast op moderne VR-brillen.

De term 'metaverse' wordt nu gebruikt om te verwijzen naar een volledig meeslepend internet, waar virtuele en augmented reality kunnen worden geopend en ervaren en kunnen worden interactief met virtuele werelden via avatars en geavanceerde digitale technologieën. Deze virtuele wereld is enorm uitgebreid sinds de introductie van binoculair zicht.

Vanuit macroperspectief bestaat de evolutie van metavirussen doorgaans uit drie opeenvolgende fasen:

digitale tweeling

Deze eerste fase is de huidige fase van metavirussen. De Digital Twin omvat het uitvinden van een spiegelwereld die bestaat uit grootschalige, zeer nauwkeurige digitale tweelingen van mensen en dingen in virtuele omgevingen om een ​​echt digitale reproductie van de echte wereld te creëren. Realiteit en virtueel zijn op dit punt twee parallelle ruimtes en virtuele activiteiten. Bovendien zijn eigenschappen zoals gebruikersbewegingen en emotie imitaties van hun werkelijke tegenhangers.

digitale burger

De digital native richt zich primair op het ontwikkelen van originele content, waarbij een virtueel personage dat digital natives vertegenwoordigt, inzichten en uitvindingen kan produceren binnen virtuele ruimtes. De digital native kan alleen bestaan ​​in de daarvoor bestemde virtuele ruimtes. Op dit punt zal in massa geproduceerde digitale inhoud vergelijkbaar zijn met hun fysieke tegenhangers, en de digitale wereld kan het werkelijke wereldproductieproces veranderen en verbeteren. Dit zal leiden tot verbeterde interacties tussen deze twee werelden.

Surrealisme

In de laatste fase, het surrealisme, rijpt de metafysica en evolueert ze naar een solide, zichzelf in stand houdende virtuele realiteit die de realiteit in zich opneemt. Er zal een symbiose en naadloze integratie zijn tussen de fysieke en virtuele werelden waarbij de reikwijdte van de virtuele wereld groter zal zijn dan de echte wereld. Bovendien kunnen er in virtuele werelden meer geesten en scènes bestaan ​​die in werkelijkheid niet bestaan. Deze fase is de toekomst van metaversen.

De beste technologieën die metavirussen ondersteunen

Dankzij metaverses kunnen we in realtime met mensen communiceren, zelfs als ze zich in een andere virtuele wereld bevinden. In zekere zin gaan metaverses niet alleen over gemak of entertainment; Het is ook een stukje technologie dat twee totaal verschillende mensen kan verbinden.

Veel technologieën ondersteunen de metafysicawereld. We zullen kijken naar de baanbrekende technologieën die de drijvende kracht zijn achter het werk van metaverses.

Augmented Reality (AR)

Metaverses creëren: technologieën die de virtuele wereld ondersteunen - Artikelen

Augmented reality (AR) is een technologie die is ontworpen om de realiteit te vergroten. De vele toepassingen van augmented reality-technologie stellen gebruikers in staat om te communiceren met digitale objecten in een meer verrijkende versie van de echte wereld. De AR-applicatie biedt interactieve visuele, auditieve en multisensorische informatie over echte ecosystemen om de gebruikerservaring te verbeteren.

De meest populaire augmented reality-software en -applicaties werken soepel op smartphones. Het helpt ons in een paar rechte stappen om een ​​digitaal geoptimaliseerde omgeving te bereiken. Het enige wat we hoeven te doen is de camera op de smartphone aan te zetten, rond te kijken door het telefoonscherm en te vertrouwen op augmented reality-software om de ervaring van het kijken naar de wereld om ons heen te "vergroten".

Virtuele realiteit (VR)

“Virtual reality” is een digitale simulatie van een 3D-beeld of omgeving die daadwerkelijke of pseudo-realistische interactie mogelijk maakt. Gemakkelijk toegankelijk met een VR HMD of een op het hoofd gemonteerde VR-monitor. De Oculus Quest 2 VR van Meta is slechts een van de vele op maat gemaakte brillen. Verifiëren PS VR vs Meta Quest 2: Welke VR-bril moet je kopen?

Internet of Things (IoT)

Metaverses creëren: technologieën die de virtuele wereld ondersteunen - Artikelen

Technische professionals kunnen digitale replica's of tweelingen maken dankzij metaverses en IoT, die virtuele mensen en digitale replica's voorzien van meeslepende ervaringen en toepassingen binnen metaverses. Zonder dit kan metaverse zijn gebruikers geen levendige virtuele ervaringen bieden.

Het internet der dingen zal de metaverse-industrie stimuleren en eenvoudige gebruikersinterfaces bieden voor virtuele games, onroerendgoedaankopen en andere activiteiten. Met behulp van het internet der dingen en andere geavanceerde technologieën kunnen leerlingen nieuwe projecten voor gebruikers ontwikkelen via aangepaste trainingsprogramma's voor Metaverse.

Cryptocurrencies en Blockchain-netwerken

Metaverses creëren: technologieën die de virtuele wereld ondersteunen - Artikelen

Gebruikers kunnen wat ze bezitten in waarde omzetten met behulp van cryptocurrencies terwijl ze werken en communiceren met anderen in metaverses.

Bovendien biedt Blockchain-technologie een gedecentraliseerde en transparante oplossing voor toegankelijkheid, governance, digitale verzameling, interoperabiliteit en eigendomsbewijs. Verifiëren De belangrijkste cryptocurrencies die u in metaverses gaat gebruiken.

3D-reconstructie

Omdat we de metafysische wereld kunnen vergelijken met de echte wereld, kunnen virtuele ruimtes realistische ruimtes weergeven, en 3D-reconstructietechnologie maakt dit mogelijk. Metaverse is geïntegreerd met realistische virtuele ruimtes die zijn gecreëerd door de e-commerce- en vastgoedsector. Dat biedt ervaringen die vergelijkbaar zijn met wat in de echte wereld kan worden verkregen.

Geïnteresseerden kunnen digitaal door het pand dwalen zonder persoonlijk contact te hebben. Online retailers hebben virtuele marktplaatsen gecreëerd waar kopers producten kunnen controleren voordat ze een keuze maken.

Metaverse toekomst

Hoewel de wereld van metaverse nog relatief in de kinderschoenen staat, onderzoeken veel bedrijven actief de mogelijkheden ervan. Sandbox en Decentraland zijn prominente projecten in het crypto-ecosysteem, maar ook andere grote bedrijven zoals Facebook, Microsoft en NVIDIA verkennen deze ruimte.

Met de ontwikkeling van AR-, VR- en AI-technologieën zien we mogelijk nieuwe en interessante functies in deze grenzeloze virtuele werelden. Ontwerpers, technici en andere makers kunnen nu al virtueel samenwerken met de hulp van NVIDIA Omniverse. Dit open platform verbindt 3D-ruimtes tot één gemeenschappelijke wereld. In dezelfde lijn verwachten we in de toekomst meer optredens. U kunt nu bekijken Het verschil tussen augmented reality en virtual reality: wat zijn de verschillen?

DzTech

Ik ben een staatsingenieur met uitgebreide ervaring op het gebied van programmeren, website maken, SEO en technisch schrijven. Ik ben gepassioneerd door technologie en wijd mij aan het verstrekken van kwaliteitsinformatie aan het publiek. Ik kan een waardevollere bron worden voor gebruikers die op zoek zijn naar nauwkeurige en betrouwbare informatie over productrecensies en gespecialiseerde toepassingen op verschillende gebieden. Mijn niet-aflatende toewijding aan kwaliteit en nauwkeurigheid zorgt ervoor dat de verstrekte informatie betrouwbaar en nuttig is voor het publiek. Het voortdurende streven naar kennis drijft mij om op de hoogte te blijven van de nieuwste technologische ontwikkelingen en ervoor te zorgen dat gedeelde ideeën op een duidelijke en toegankelijke manier worden overgebracht.
Ga naar de bovenste knop