Recensione completa di Meta Quest 3: immergiti nel mondo della realtà mista

Il mondo della tecnologia è testimone di sviluppi sorprendenti nel campo della realtà mista e prodotti come Meta Quest 3 rappresentano un'esperienza eccezionale per i suoi utenti. Puoi immaginarti in mondi fantastici in cui il mondo reale incontra elementi virtuali come mai prima d'ora.

Questo articolo è una guida completa al mondo di Meta Quest 3 e a come le persone possono sfruttare al meglio questa straordinaria tecnologia. Esamineremo le funzionalità e le applicazioni che offre e il modo in cui gli utenti possono immergersi facilmente nella realtà mista.

Potrei dedicare questa recensione a parlare di come Meta Quest 3 abbia schermi, controller, obiettivi, comfort e suono leggermente migliori... ma non lo farò, perché non importa. Ogni visore VR (Quest 3 è solo la sesta iterazione di Oculus/Meta) è leggermente migliorato rispetto a quello precedente.

Invece, farò qualcosa che non avrei mai pensato di fare prima: ti dirò che le funzionalità di realtà mista di Quest 3 sono ciò che lo rendono assolutamente magico. Verificare Vale ancora la pena acquistare Meta Quest 2?.

Recensione completa Meta Quest 3: immergiti nel mondo della realtà mista - Recensioni sulla realtà virtuale

Perché puoi fidarti dei dettagli di questa recensione

L'autore (recensore) è stato coinvolto in tecnologie video avanzate per molti anni, avendo ricevuto per la prima volta un'anteprima dei giochi stereoscopici sotto forma di Nvidia 3DVision nel 2001, un dispositivo impressionante. Si diletta anche con tavoli interattivi, proiettori 3D fatti in casa e bizzarri esperimenti con la Wii. Un decennio dopo, ha esplorato tutto ciò che Oculus VR aveva da offrire su Kickstarter in un piccolo forum 3D.

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L'Oculus Dev Kit 1 era ingombrante, datato e aveva due set demo su cui potevi giocare - una villa in Toscana e una pista di montagne russe - ma fu sufficiente per convincerlo che la realtà virtuale di consumo a prezzi accessibili era finalmente una realtà, e lo fece. è stato glorioso.

Un altro decennio dopo, per lui la realtà virtuale è diventata in qualche modo normalizzata come un altro modo di giocare.

Il vero valore dei visori VR mobili di Quest è sempre stato la facilità d'uso. Di tutti i dispositivi che possiede (inclusi PSVR2 e Valve Index), Quest 2 è il visore VR che utilizza di più.

Ecco dove si trova adesso, mentre introduce questa recensione con alcune delle maggiori frustrazioni che ha riscontrato con Quest 2 e che vorremmo che Quest 3 migliorasse: audio, campo visivo e telecamera panoramica. Siamo felici di dire che è stato così.

Realtà mista: un miscuglio, ma pur sempre magico

Finora sono sempre stato molto scettico nei confronti di qualsiasi realtà aumentata o mista. Chiunque abbia provato Microsoft HoloLens probabilmente sarebbe d'accordo. Gli occhiali VR leggeri progettati specificamente per la realtà aumentata forniscono un campo visivo ristretto che rende impossibile ottenere un senso di immersione. Gli oggetti fuori dalla piccola finestra al centro della tua visione scompaiono.

In confronto, un visore VR completo può trasportarti in modo convincente in un mondo completamente diverso. Niente può essere paragonato alla natura immersiva di un ambiente VR ben progettato.

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Finora ci hai dato gli occhiali Visione professionale Da Apple Il primo vero assaggio di cosa potrebbe essere la realtà mista in tutto il suo splendore, attraverso la combinazione di un formato di visore VR più grande e telecamere del traffico a colori. E con Quest 3, il Meta ha fatto un enorme passo avanti rispetto all'Apple Vision Pro. La differenza è che Meta Quest 3 offre una versione conveniente, "abbastanza buona per la maggior parte delle persone" del sogno della realtà mista, ed è ora disponibile.

Ancora più importante, al costo di un Apple Vision Pro, puoi acquistare sei Quest 3. So quale preferisco.

Quindi, quanto sono buone le funzionalità di realtà mista di Quest 3?

Dal momento in cui accendi Quest 3 per la prima volta, sarai accolto da una visione del tuo mondo reale. La mia impressione iniziale è stata così buona che il mio cervellino ha vissuto almeno qualche secondo di confusione. Sapevo di portare degli occhiali grandi, quindi non capivo bene perché i miei occhi potessero ancora vedere il mondo reale.

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A livello base, in qualsiasi momento durante il normale utilizzo della realtà virtuale, puoi toccare due volte il visore VR per mettere in pausa e visualizzare viste panoramiche a colori del mondo che ti circonda. Il Quest 2 offre qualcosa di simile, ma solo in bianco e nero, con molta distorsione. Il test classico era riuscire a leggere dal tuo telefono. Non puoi farlo nella Quest 2. Ma puoi farlo comodamente nella Quest 3. Tocca due volte sul lato, leggi la notifica (o saluta il postino), quindi torna alla realtà virtuale. È certamente una funzionalità utile, ma difficilmente un punto di svolta.

Sebbene le gravi distorsioni che possono verificarsi siano ancora presenti, sono notevolmente ridotte e si verificano principalmente solo quando si avvicinano gli oggetti al viso.

Le visualizzazioni dalle due fotocamere a colori frontali di Quest 3 forniscono circa 18 pixel per grado. Si tratta di dieci volte il numero di pixel offerti da Quest 2 e tre volte di più QuestPro.

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Tuttavia, la qualità visiva dell'esperienza di realtà mista varierà in modo significativo a seconda del livello di illuminazione. Come tutti i piccoli sensori delle fotocamere, quanto più bassi sono i livelli di luce, tanto più granulosa diventa l'immagine. La realtà mista viene utilizzata al meglio in un ambiente ben illuminato.

Oltre a una rapida visione del mondo mentre si gioca in VR, alcuni giochi offrono una modalità passthrough completa sostituendo i loro sfondi abituali con una visione del mondo reale. Gli oggetti del gioco sono sovrapposti sopra.

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Demo È un'avventura di gioco di ruolo dall'alto verso il basso che colloca l'ambiente all'interno di un tavolo virtuale, che puoi posizionare ovunque nel tuo ambiente reale, come in una partita di backgammon. Camminerai in giro, lancerai i tuoi dadi virtuali e trascinerai il tuo piccolo personaggio attorno al tavolo.

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Un gioco ti aiuta Luoghi sconcertanti Per creare puzzle di fotogrammetria 3D di oggetti e luoghi del mondo reale. È un po' disordinato con i pezzi sparsi nell'ambiente, ma mi piace sedermi lì a risolvere enigmi al tavolo della cucina e poter comunque interagire con la famiglia.

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Città dello spaziofolk È un gioco di costruzione di città carino e rilassante in cui raccogli risorse per la tua piccola colonia spaziale afferrando l'asteroide occasionale che sfreccia nel tuo soggiorno. L'immagine sopra mostra come il transito diventa notevolmente sgranato in condizioni di scarsa illuminazione; L'immagine più chiara sulla parete di fondo proviene dal proiettore. Ma è ancora perfettamente utilizzabile.

Non tutti i giochi supporteranno la realtà mista; Non avrà sempre senso. Ma in generale, saranno in palio i giochi che si concentrano su un'area centrale con un background generale.

Tuttavia, la magia della realtà mista non si ferma al semplice traffico, poiché le informazioni visive possono essere combinate con il sensore di profondità per fornire anche informazioni spaziali. Quest 3 è in grado di percepire con precisione i muri all'interno del tuo spazio di gioco e di ricrearli come oggetti significativi all'interno dell'ambiente di gioco. In questo momento è necessario un certo livello di lavoro manuale, tuttavia, cose come divani o tavoli possono essere utili.

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Sfortunatamente non sono molti i giochi o le esperienze che sfruttano questa tecnologia, a parte una breve demo introduttiva che vede piccoli alieni invadere il tuo salotto. I tuoi muri crolleranno quando li sparerai, rivelando gli alieni dietro di loro. Che presto sparerà a chi si nasconde dietro il tavolino e il divano, finendo per travolgerti.

Al livello massimo, immagina giochi FPS laser o giochi di paintball su scala di magazzino con ostacoli reali da utilizzare come copertura (ah, sì, hai indovinato, lasciami solo riordinare il mio magazzino).

Quindi ora puoi dire che ne sono sicuro. Niente può sostituire la vera immersione e la capacità di viaggiare in mondi diversi offerti dalla realtà virtuale. Ma le funzionalità di realtà mista, nelle giuste condizioni di illuminazione, sono certamente abbastanza buone da consentire tutti i tipi di giochi migliorati nel mondo reale, e non vedo l'ora di vedere cosa ne verrà fuori.

Tocco diretto

Non esiste un modo più naturale per interagire che usare le dita. Tanto che le nostre generazioni più giovani sono spesso scioccate nel trovare schermi che non scorrono quando trascinano il dito su di essi o pizzicano per ingrandire.

Il tracciamento delle mani in VR non è una novità, ma, abbinato alla realtà mista, ora ha più senso quando si interagisce con gli elementi dell'interfaccia utente. Direct Touch ti consente di interagire virtualmente con il tuo spazio di realtà mista, toccando e trascinando i cursori o navigando attraverso le finestre come se fosse un tablet posizionato nel mondo reale.

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Anche se lo avevamo promesso durante le demo, non siamo ancora arrivati ​​al livello in cui è possibile trascinare e rilasciare elementi interattivi persistenti - "potenziamenti", come li chiama Meta - in tutta la casa. In questo momento, dovrai prendere e trascinare la schermata iniziale mentre ti muovi, ma è una funzionalità utile anche agli inizi.

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Tuttavia, preferisco ancora utilizzare i controller per tutto. È comodo, leggero e gli odiosi anelli di tracciamento sono scomparsi.

il suono

Questa parte non è mai stata un punto forte nelle produzioni Quest, il suono è sempre stato opaco e debole. Tanto che ho modificato il Quest 2 con un vecchio Vive Deluxe Headstrap e alcuni adattatori stampati in 3D per dargli maggiore comfort e auricolari integrati.

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Ma probabilmente non avrò bisogno di farlo in Quest 3. Non è affatto perfetto, ma è molto meglio e oltre lo standard di ciò che considero accettabile. E se sei già soddisfatto del suono del Quest 2, di certo non rimarrai deluso.

comforts

Poco è cambiato nella fascia per la testa di base. È una cintura di tessuto flessibile che puoi legare attorno alla parte posteriore del cranio e in alto. O lo odi o lo tolleri, ma di certo non lo amerai. Sono in quest'ultimo campo, quindi se ne trovo uno migliore, lo sostituirò, ma per ora va abbastanza bene.

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La copertura per il viso è un tessuto morbido e traspirante e avverto solo una leggera perdita di luce attorno al naso. Se hai intenzione di allenarti in VR, probabilmente vorrai sostituire questo silicone il prima possibile.

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Troverai anche sia la regolazione fisica dell'IPD che quattro livelli di comfort per gli occhi, il che significa che puoi allontanare lo schermo dagli occhi se necessario, di solito se indossi gli occhiali. Tieni presente che ciò ridurrà il tuo campo visivo.

È difficile commentare troppo il comfort di qualsiasi visore VR, perché ogni persona ha una forma del viso unica; Ciò che funziona per me potrebbe non funzionare per te. Non c'è nulla di particolarmente innovativo nel design della cover ribaltabile di Quest 3, ma non ho riscontrato problemi dopo sessioni prolungate della durata di circa due ore. Verificare PS VR vs Meta Quest 2: quali occhiali VR dovresti comprare?

Qualità dello schermo

In termini di risoluzione, i doppi pannelli LCD offrono fino a 2064 x 2208 per occhio, ovvero circa il doppio dei pixel dell'HD. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, questa non è la risoluzione che vedrai guardando attraverso lo schermo. Durante l'utilizzo autonomo, l'interfaccia utente e la maggior parte dei giochi puntano a circa 1680 x 1760 pixel. Questa è la scala di risoluzione 1x standard.

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Ciò non significa che gli sviluppatori non possano puntare a risoluzioni più elevate (1.1x o 1.2x, ad esempio), ma spetta a loro supportarle, e ciò sarà possibile solo se la loro pipeline di rendering è sufficientemente ottimizzata per gestirle. risoluzione più elevata in modo affidabile. . Tu, come utente, non puoi accedere alle impostazioni e forzare la risoluzione su un valore più alto.

Tuttavia, ciò non significa sprecare pixel aggiuntivi; C'è sempre un vantaggio nel visualizzare contenuti a bassa risoluzione su uno schermo ad alta risoluzione. Ha anche una risoluzione più elevata rispetto a Quest 2 o Quest Pro.

Questi non sono display OLED, quindi non aspettarti bellissimi neri profondi o il tipo di HDR che otterrai PSVR2. Ma non è affatto male.

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Gli schermi sono solo metà della storia; L'altra metà sono le lenti. Per Quest 3, Meta si è allontanato dalle lenti Fresnel (riconoscibili dai loro anelli concentrici) e si è spostato verso lenti plano (lenti piatte, più tradizionali). Il risultato è che ottieni uno sweet spot più ampio, una maggiore chiarezza nel campo visivo e un minore effetto “raggio naturale”, in cui appaiono grandi linee bianche con oggetti luminosi su uno sfondo scuro.

La qualità visiva non è affatto perfetta, e nemmeno la migliore che abbia mai visto su un visore VR (lascerò questo vantaggio al PSVR2), ma in realtà è abbastanza buona e rappresenta un netto miglioramento rispetto al precedente Quest 2. .

Durata della batteria

Sfortunatamente, la durata della batteria è un'area in cui il Quest 3 sembra aver sofferto rispetto al suo predecessore, nonostante la maggiore capacità di 19.44 wattora rispetto ai 2 wattora del Quest 14.33.

Dopo la ricarica completa iniziale e mentre scaricavo contemporaneamente la mia libreria di giochi, la batteria si è scaricata nel giro di circa un'ora. Le sessioni successive senza download pesanti possono durare da un'ora e mezza a due ore, soprattutto se si tratta di un gioco di realtà mista, quindi il passaggio sembra incidere pesantemente sulla durata della batteria.

Meta vende un cinturino Elite opzionale con una batteria aggiuntiva che raddoppierà il tempo di gioco, ma è troppo caro a $ 130 e sembra che ci siano alcuni problemi iniziali, quindi per ora lo trattengo.

Collegamento alla ricerca

Se disponi di un computer desktop abbastanza potente per eseguire la realtà virtuale, potresti chiederti se dovresti acquistare un visore collegato o un visore autonomo come Quest. Ma non devi scegliere tra i due, perché con Quest Link, Quest 3 può diventare un visore VR collegato, tramite USB-C compatibile o in modalità wireless tramite un router Wi-Fi 6.

Devo ammetterlo, dato che ho anche un Valve Index, che non ho usato molto in passato, ma fornisce un altro motivo convincente per acquistare Quest 3 rispetto a qualsiasi altro visore VR.

Tuttavia, al momento in cui scrivo, non sembra esserci alcun miglioramento in Quest Link rispetto alla stessa funzionalità trovata in Quest 2. Non acquistare Quest 3 se il tuo unico caso d'uso è PCVR tramite Quest Link.

Desktop remoto di Meta Quest

Separatamente da Quest Link, che ti consente di sfruttare la potenza del tuo desktop per potenziare le esperienze VR, Remote Desktop ti consente di portare il tuo ambiente desktop principale in VR o AR (e può essere utilizzato anche in Horizon Workrooms). Può essere trascinato nel tuo ambiente virtuale come un'altra finestra, fornendo un caso d'uso interessante ma forse di nicchia. L'applicazione client è disponibile sia per Windows che per Mac OS.

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Puoi, ad esempio, accoppiare il display del tuo desktop con un display del browser virtuale aggiuntivo su entrambi i lati.

Sfortunatamente, non riesci a interagire con il tuo desktop in questo modo, quindi è solo una visualizzazione speculare e non un'effettiva esperienza di desktop remoto. Avrai comunque bisogno di avere il mouse e la tastiera collegati e di essere fisicamente vicino al desktop se vuoi utilizzarlo effettivamente anziché limitarti a guardare.

Un'altra alternativa sia alla funzionalità Quest Link che al Desktop remoto è Virtual Desktop, che è un'applicazione a pagamento di uno sviluppatore di terze parti. Secondo la mia esperienza, è più affidabile e ti consente di interagire con il tuo desktop tramite una connessione Wi-Fi veloce, nonché di giocare a qualsiasi gioco PCVR di Steam o Oculus. Puoi anche emulare un gamepad per i normali giochi flat. Tuttavia, utilizzare i controller touch come un gamepad Xbox non è altrettanto intuitivo con metà dei pulsanti sull'altro pollice, quindi è meglio associare semplicemente il gamepad con Quest 3 se giochi in piano. Verificare App desktop VR: puoi lavorare in realtà virtuale?

Dovresti comprare Meta Quest 3?

Provenendo da un giocatore esperto di MR/AR/XR VR, sono rimasto stupefatto dalle funzionalità di realtà mista di Meta Quest 3. Ci sono ancora dei problemi da affrontare con il vecchio sistema di confini che sembra funzionare in tandem con le nuove funzionalità di scansione delle stanze (probabilmente non hai bisogno dei confini se il gioco ti permette di vedere l'ambiente circostante in ogni momento, ma insiste ancora su Quello), ma questi sono i primi giorni. Dobbiamo ancora vedere il pieno potenziale dei “miglioramenti” in corso e non ci sono ancora giochi che traggano vantaggio dal tuo ambiente. Ma sono ancora impressionato da ciò che c'è qui.

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Ogni altro aspetto di Quest offre un aumento incrementale di Quest 2, come previsto, ad eccezione della batteria, che si riferisce alla potenza del dispositivo.

A $ 500 per il modello base con 128 GB di spazio di archiviazione ($ 650 per l'opzione da 512 GB), non è proprio una raccomandazione immediata come l'originale Quest 2 da $ 300. Per chiunque sia nuovo nel mondo della realtà virtuale, in questo momento ci sono molte promesse non mantenute. La pagina di vendita mostra i giochi che non sono ancora stati rilasciati e che non verranno rilasciati prima di qualche mese. Se sei soddisfatto di ciò che è attualmente in offerta, è il miglior visore VR autonomo finora e migliorerà solo con l'aggiunta delle funzionalità promesse.

DzTech

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