بعد 3 أسابيع من الاستخدام اليومي: 4 مميزات أعجبتني في جهاز Nintendo Switch 2 وثلاثة عيوب تزعجني
جهاز Switch 2 أعاد إحياء حبي للألعاب، لكن هذا لا يعني أنه مثالي
مع الكم الهائل من التسريبات التي سبقت إطلاقه، كان ظهور جهاز Nintendo Switch 2، بالنسبة لي، الحدث الأهم والأكثر انتظارًا في عالم الألعاب منذ سنوات.
لم يكن جهاز Switch الأصلي قد استحق خليفة له منذ فترة طويلة فحسب، بل إن عالم الألعاب المحمولة قد تطور بشكل كبير منذ إصداره في عام 2017. لقد أدى وصول أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب مثل Steam Deck من Valve و Asus ROG Ally إلى رفع مستوى التوقعات لدى اللاعبين بشكل كبير.
ومع ذلك، لم أكن أبدًا من هواة ألعاب الكمبيوتر – فالتعامل مع العديد من المشغلات وتحديثات التعريفات وتحسينات الألعاب والترقيات السنوية للأجهزة لا يروق لي على الإطلاق، وفكرة نقل هذه الأشياء إلى عالم الأجهزة المحمولة هي بالضبط سبب قراري الانتظار لجهاز Switch 2 ونهجه الأكثر بساطة في الألعاب.
الآن وبعد حصولي على Nintendo Switch 2، فإنه يلبي توقعاتي إلى حد كبير، على الرغم من أن لدي بعض المخاوف. بعد ثلاثة أسابيع من الاستخدام اليومي، حددت 4 ميزات بارزة أقدرها كثيرًا، بالإضافة إلى 3 مجالات آمل أن أرى تحسينات فيها.
ميزة: تصميم جذاب للغاية
أحد الجوانب التي نتفق عليها جميعًا بشأن جهاز Switch الأصلي هو أن Nintendo قد أتقنت حقًا تصميمه وشكله.
على الرغم من أن أجهزته أصبحت قديمة إلى حد ما الآن، إلا أن تصميمه الأنيق والخفيف الوزن (398 جرامًا / 14 أوقية فقط مع وصل وحدات التحكم Joy-Cons) يضمن سهولة نقل استثنائية، وهو أمر مثير للإعجاب بالنظر إلى شاشته الكبيرة نسبيًا مقاس 6.2 بوصة. هذا التصميم المدمج كان نقطة قوة رئيسية ساهمت في نجاح الجهاز.
صحيح أن وحدات التحكم Joy-Cons كانت صغيرة بعض الشيء بالنسبة لمعظم أيدي البالغين، ولكن حقيقة أنها قابلة للفصل تعني وجود طرق للتغلب على هذه العقبة. ومع ذلك، يبدو أن وجود وحدات تحكم Joy-Cons أكبر في جهاز Switch لاحق هو أمر بديهي لتحسين تجربة المستخدم.
بالطبع، أنا أيضًا من النوع الذي يحب أن تصبح الشاشات أكبر وأفضل، سواء كان ذلك على هاتف ذكي أو تلفزيون، لذلك كان أملي دائمًا أن نحصل على خليفة لجهاز Switch بشاشة أكبر وذات دقة أعلى تتجنب ضخامة جهاز Steam Deck. لقد كان التوازن بين الحجم وسهولة الحمل أمرًا بالغ الأهمية.
لحسن الحظ، تحققت آمالي مع Switch 2، الذي يتميز الآن بشاشة ملحمية مقاس 7.9 بوصة بدقة 1080p، بالإضافة إلى وحدات تحكم Joy-Cons أكبر وأكثر راحة. والأفضل من ذلك كله، أن Nintendo تمكنت من زيادة حجم هذين الأمرين دون زيادة سمك الجهاز مقارنة بالطراز الأصلي. هذا الإنجاز الهندسي يمثل قفزة نوعية في تصميم الأجهزة المحمولة للألعاب.
عيب: واجهة المستخدم بحاجة إلى تحديث جذري
على الرغم من التطورات الملحوظة التي حققتها Nintendo على صعيد المكونات الصلبة، يبدو أنها متأخرة بشكل ملحوظ عندما يتعلق الأمر بواجهة المستخدم الخاصة بجهاز Switch 2.
ببساطة، لم تشهد واجهة المستخدم تطوراً كبيراً منذ جهاز Switch الأصلي، مما يوفر تجربة استخدام باهتة نسبياً مقارنة بواجهات أنظمة تشغيل مثل Xbox أو PlayStation أو Steam OS. وبعبارة أخرى، لا تعكس واجهة المستخدم القفزة الهائلة في قوة المعالجة التي يقدمها Switch 2 مقارنة بسابقه.
لماذا لا توجد سمات (Themes) لقائمة الشاشة الرئيسية تتجاوز النمطين “النهاري” أو “الليلي”؟ حتى جهاز Nintendo 3DS كان يوفر سمات خلفية أنيقة في وقت مبكر من عام 2014، ومع ذلك، فإن خيارات تخصيص واجهة المستخدم لجهاز Switch 2 الأكثر تطوراً لا تزال شبه معدومة في عام 2025. هذا النقص في التخصيص يمثل نقطة ضعف كبيرة في تجربة المستخدم.
عند تشغيل جهاز ألعاب جديد في عام 2025، لا ينبغي أن تكون تجربة المستخدم مماثلة لتجربة استخدام جهاز من عقد مضى. بالنظر إلى أن Switch 2 يفترض أن يمثل بداية جيل جديد من أجهزة الألعاب، فإن واجهة المستخدم الحالية تجعله يبدو قديماً منذ البداية. يجب أن تعكس واجهة المستخدم قدرات الجهاز الحديثة وتقديم تجربة مستخدم عصرية وجذابة.
أكثر ما يزعجني في مسألة نقص السمات هو أن هذا التغيير تحديداً يمكن إجراؤه بسهولة بالغة – وهو تغيير من شأنه أن يحدث فرقاً كبيراً بأقل جهد ممكن، وهو مطلب يطالب به المستخدمون منذ الجيل السابق – ومع ذلك، لم تكلف Nintendo نفسها عناء إصلاح هذا الأمر. إن إضافة سمات متنوعة يمكن أن يضفي طابعاً شخصياً على الجهاز ويحسن تجربة المستخدم بشكل كبير.
مع تقديري للتحسينات الكبيرة التي طرأت على متجر eShop، إلا أن كل ما يتعلق بواجهة المستخدم يحتاج بشدة إلى تحديث شامل. يجب أن تكون واجهة المستخدم بديهية وسهلة الاستخدام، وأن توفر وصولاً سريعاً إلى جميع الميزات والوظائف. تحديث واجهة المستخدم سيساهم بشكل كبير في تحسين تجربة اللعب الشاملة على جهاز Switch 2.
مزايا: أداء يُضاهي أخيرًا أداء أجهزة الألعاب الحديثة
بعد قضاء ما يقرب من عقد من الزمان عالقين في دقة 720p ومعدل 30 إطارًا في الثانية على جهاز Nintendo Switch الأصلي، من الرائع أن نلعب بدقة أعلى ومعدلات إطارات أكثر سلاسة على Switch 2. هذا التحول يمثل قفزة نوعية في تجربة اللعب.
بادئ ذي بدء، شاشة وحدة التحكم الجديدة بدقة 1080p أكثر من كافية للعب المحمول، خاصة وأن وحدة التحكم قادرة الآن على تقديم 60 إطارًا في الثانية ثابتة لمعظم الألعاب. أقدر أيضًا القدرة على اللعب بمعدل 120 إطارًا في الثانية، حتى لو كان من غير المرجح أن أختار دقة أقل لتحقيق ذلك. هذا يمنح اللاعبين مرونة أكبر في تخصيص تجربة اللعب.
ثم هناك وضع الإرساء، الذي يوفر أخيرًا إخراجًا بدقة 4K. بالتأكيد، يستخدم Switch 2 تقنية DLSS لرفع مستوى الدقة للوصول إلى تلك الدقة، ولكن في رأيي تبدو رائعة – حتى عند تشغيلها على تلفزيون 8K وخاصة بعد سنوات من الرسومات المتعرجة منخفضة الدقة. استخدام DLSS يسمح بتحسين الأداء البصري دون المساس بالأداء الفعلي.
في الحقيقة، كل ما أردته هو خليفة Switch قوي بما يكفي لتشغيل لعبة Metroid Prime حديثة دون الحاجة إلى التضحية بالدقة الرسومية أو معدل الإطارات، وقد قدمت Nintendo ذلك تمامًا مع Switch 2. هذا يفتح الباب أمام تجارب لعب أكثر غنى وتفصيلاً.
أحد العيوب: كان يجب أن يأتي بشاشة OLED
على الرغم من سعادتي بشاشة LCD بدقة 1080p في Switch 2، لا يمكن إنكار أن شاشة OLED كانت ستكون خيارًا أفضل بكثير. والواقع، أن السبب الرئيسي الذي يجعل شاشة Switch 2 تبدو لي بمثابة ترقية كبيرة هو أنني لم أمتلك أبدًا جهاز Nintendo Switch OLED الذي تم إصداره في عام 2021.
بالتأكيد، شاشة Switch 2 تمثل قفزة نوعية مقارنة بشاشة جهاز Switch الذي أطلقته في عام 2017، ولكن من المؤكد أنني كنت سأغني لحنًا مختلفًا لو اضطررت إلى العودة إلى شاشة LCD بعد قضاء السنوات القليلة الماضية في اللعب على شاشة OLED.
في حين أنه من الواضح أن Nintendo اختارت شاشة LCD للحفاظ على تكلفة الجهاز الجديد منخفضة، إلا أن إغفال شاشة OLED لا يزال أمرًا مؤسفًا. فبالإضافة إلى أنها كانت ستؤدي إلى تجربة HDR فائقة، وتحسين التباين وإطالة عمر البطارية، كانت ستجنبنا الاستياء من معرفة أن نموذجًا بشاشة أفضل سيصدر حتمًا في غضون عامين.
ميزة GameChat الاحترافية: نقلة نوعية في عالم الألعاب
لو أخبرني أحد قبل إطلاق Switch 2 أنني سأكون معجبًا جدًا بميزة GameChat الجديدة من Nintendo، لكنت ضحكت في وجهه. ولكن بعد أن أتيحت لي الفرصة لتجربة هذه الميزة في بضع مباريات من Mario Kart World، أصبحت أعتبرها مستقبل الألعاب الاجتماعية.
لست غريباً عن الدردشة مع الأصدقاء أثناء اللعب عبر الإنترنت، فقد أمضيت سنوات في اللعب التعاوني (والتنافسي) في ألعاب مثل Halo و Destiny و Call of Duty. ولكن على الرغم من أننا كنا نلعب جميعًا معًا، إلا أننا كنا دائمًا نجلس بمفردنا، في الظلام، ونتحدث من خلال سماعات الرأس الفردية الخاصة بنا.
من ناحية أخرى، تبدو ميزة GameChat عكس ذلك تمامًا. بفضل الميكروفونات المدمجة في Joy-Cons الخاصة بـ Switch 2 (أو وحدة التحكم Pro الجديدة)، يمكن لجميع أفراد الأسرة المشاركة بحرية في المحادثة أثناء اللعبة. هذه الميزة تعيد تعريف التواصل الاجتماعي في الألعاب.
هذا يعني أنه يمكن لعائلتك بأكملها أن تتنافس ضد عائلة أخرى، ويمكن للجميع المشاركة في المزاح وتبادل النكات. يمكنك حتى رؤية بعضكما البعض إذا اخترت استخدام كاميرا Nintendo Switch 2 (أو أي كاميرا ويب USB-C أخرى). هذه الخاصية تضيف بعداً جديداً للتفاعل.
بصراحة، لم أتوقع أبدًا أن تكون ميزة GameChat ممتعة إلى هذا الحد – إنها أكثر تجربة اجتماعية شعرت بها على الإطلاق أثناء اللعب عبر الإنترنت. إنها تجعل اللعب أكثر متعة وتفاعلية، وتعزز التواصل بين اللاعبين بطريقة لم أعهدها من قبل. GameChat هي مستقبل الألعاب الاجتماعية، بلا شك.
العيوب: مستقبل إصدارات ألعاب Switch 2 يبدو غير مؤكد
على الرغم من حماسي الشديد لتجربة الألعاب القادمة مثل Donkey Kong Bananza و Metroid Prime 4: Beyond و Splatoon Raiders، إلا أنني لا أزال أشعر ببعض القلق بشأن مستقبل إصدارات الألعاب على جهاز Switch 2.
أحد أبرز دواعي القلق هو مصير ألعاب الإندي (Indie). ففي حين أن هناك العديد من العناوين المستقلة التي تم الإعلان عنها لجهاز Nintendo Switch، إلا أن القليل منها فقط – باستثناء Hades II و Hollow Knight: Silksong – يذكر وجود نسخة مخصصة لجهاز Nintendo Switch 2. على عكس ما هو سائد على أجهزة Xbox و PS5، ليس من المؤكد أن هذه الألعاب ستقدم أداءً أفضل على الجهاز الجديد. هذا الأمر يثير تساؤلات حول ما إذا كان Switch 2 سيستفيد حقًا من قدراته المحسّنة في دعم هذه الفئة من الألعاب.
بالطبع، من المؤكد أن Switch 2 سيكون قادرًا على تشغيل أي ألعاب جديدة يتم إصدارها لجهاز Switch الأصلي. لكنني لا أرغب في الاكتفاء بتجربة ألعاب بدقة 720p ومعدل 30 إطارًا في الثانية على جهازي الجديد، خاصةً عندما تكون هناك إصدارات متفوقة متاحة على منصات أخرى وبنفس السعر. هذا التخوف يتركز حول ما إذا كان Switch 2 سيقدم تجربة لعب فريدة ومحسّنة تبرر الترقية إليه، أم أنه سيكون مجرد نسخة محسنة من الجهاز السابق مع قيود مماثلة.
الميزات: الجهاز الوحيد الذي يمتلك ألعابًا حصرية
في ظل توجه Xbox نحو التخلي عن الألعاب الحصرية وإطلاقها على منصات منافسة، واستمرار PlayStation في إصدار معظم ألعابه الحصرية على أجهزة PC بعد عام واحد من إطلاقها على الجهاز، يزداد شعور الرضا بامتلاك جهاز ألعاب يقدم تجربة حصرية حقيقية. هذه الحصرية تمثل قيمة مضافة كبيرة للاعبين.
قد أكون تقليديًا بعض الشيء، ولكن إذا كنت سأمتلك عدة أجهزة ألعاب، فأنا أفضل أن يقدم كل منها تجارب فريدة غير متوفرة في أي مكان آخر. هذا هو السبب في أنني أقدر وجود جهاز مخصص لألعاب مثل Mario Kart World وأتطلع إلى عناوين حصرية مثل Hyrule Warriors: Age of Imprisonment و Kirby Air Raiders. هذه الألعاب الحصرية تعزز من قيمة الجهاز وتجعل تجربة اللعب أكثر تميزًا.
عندما يتم إطلاق الجيل القادم من PlayStation أو Xbox في نهاية المطاف، سأجد صعوبة بالغة في تبرير امتلاك كليهما. ومع ذلك، كان قرار شراء Switch 2 هو أسهل قرار اتخذته منذ سنوات. إن وجود ألعاب حصرية عالية الجودة يجعل Switch 2 خيارًا جذابًا للغاية.
يجب عليك تأكيد اسم العرض العام الخاص بك قبل التعليق.
يرجى تسجيل الخروج ثم تسجيل الدخول مرة أخرى، وسيُطلب منك بعد ذلك إدخال اسم العرض الخاص بك.