تعديلات وتحسينات مُقترحة يُمكن أن تُثري تجربة لعبة Silksong
كما هو متوقع تمامًا، وبعد ترقب دام ست سنوات، تحقق لعبة Hollow Knight: Silksong نجاحًا باهرًا على جميع المنصات، وهو ما يسهل تتبعه على Steam بفضل التحليلات المدمجة. يلعبها حاليًا نصف مليون شخص، وكانت حديث الساعة في نهاية الأسبوع الماضي، ومن المرجح أن تظل محور الحديث لأسابيع وشهور قادمة.
Hollow Knight: Silksong هي لعبة جيدة بمقاييس موضوعية، بل قد تكون أفضل من Hollow Knight نفسها، ولكن هناك جدلاً بين المعجبين حول ما إذا كانت صعبة للغاية أم لا. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الجوانب التي لا تعمل بالكفاءة المطلوبة. لذا، دعونا نجمع بعض المشكلات التي يمكن لفريق Team Cherry إصلاحها في Hollow Knight: Silksong من خلال بعض التحديثات، مما قد يحول دفة الحديث نحو المزيد من الإيجابية.
إمكانية نسخ ملفات الحفظ
تأمين ضد الأعطال
يتاح للاعبين أربعة أماكن لحفظ التقدم، ولكن لا توجد طريقة لنسخ هذه الملفات. تتيح القدرة على نسخ ملف في لعبة ما للاعبين إنشاء نسخة احتياطية في حالة مواجهة خلل ما.
ستساعد عمليات الحفظ اليدوية في هذا الأمر أيضًا، ومن المؤكد أن اللاعبين سيوافقون على هذا الإصلاح. ليس من الممتع أبدًا مواجهة خطأ يوقف اللعبة، مما يجبر اللاعبين على البدء من جديد أو انتظار تحديث قد لا يأتي أبدًا.
عدد لا نهائي من شظايا الصدف
إذا كان الأمر ممكنًا مع المسابح…
يمكن للاعبين حمل عدد لا نهائي من المسابح كما يريدون في Hollow Knight: Silksong، لأنها العملة الرئيسية في اللعبة. العملة الأخرى، وهي أقرب إلى طريقة لإعادة تعبئة الذخيرة، تسمى شظايا الصدف (Shell Shards). يقتصر اللاعبون على 400 شظية صدف في البداية، ولكن هناك طرق لزيادة سعتهم.
لا يبدو من المنطقي تقييد كمية شظايا الصدف بشكل مصطنع مع السماح للاعبين بحمل عدد غير محدود من المسابح، لذلك سيكون من الجيد أن يسمح فريق Team Cherry للاعبين بحمل كمية غير محدودة من كليهما إذا أرادوا ذلك.
الضرر المتلقى
هل يجب أن يتسبب الأعداء العاديون حقًا في أكثر من نقطة ضرر واحدة؟
هذا أحد التغييرات الأكثر إثارة للجدل في Hollow Knight: Silksong، حيث أن الأعداء يوجهون ضربات أقوى بكثير من تلك التي اعتدنا عليها في Hollow Knight. معظم الأعداء يقللون قناع صحة واحد فقط، ولكن البعض الآخر يضرب بنقطتين صحيتين، مما قد يجعل الاستكشاف أكثر صعوبة، والعودة إلى قتال الزعيم مرهقة للغاية.
قد يكون هذا منطقيًا بالنسبة للزعماء، ولكن حتى معظم الزعماء في Hollow Knight لم يكونوا يوجهون مثل هذا الضرر الكبير في كثير من الأحيان. مع وجود خمس نقاط صحة فقط في البداية، يمكن للاعبين أن يموتوا بسرعة أكبر. سيكون إجراء تعديل لتقليل الضرر الناتج عن الأعداء خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح.
إظهار صحة العدو
سيعطي اللاعبين فكرة أفضل عما يواجهونه
تظهر مشكلة أخرى تتعلق بالصحة مع صحة العدو. يعتقد بعض اللاعبين أنهم يمتصون الكثير من الضرر، لكن هذه ليست القضية الرئيسية. على الرغم من أنه لم يكن ميزة في اللعبة الأولى أيضًا، إلا أن المعجبين يرغبون في رؤية شريط صحة لتقييم مقدار الضرر الذي يلحقونه، كما هو الحال مع العديد من الأدوات في Hollow Knight: Silksong.
سيساعد هذا في إعطاء اللاعبين فكرة عما إذا كان ينبغي عليهم الاستمرار في الهجوم لضربة أخرى أو التراجع إلى بر الأمان. حتى الألعاب الصعبة مثل Dark Souls تمنح اللاعبين ميزة وجود شريط صحة للعدو، لذلك سيكون وجود واحد في Hollow Knight: Silksong أمرًا رائعًا.
إيقاف تشغيل القوى
انطلق بالطريقة التي تريدها
مثل أي لعبة Metroidvania جيدة، تمنح Hollow Knight: Silksong اللاعبين قدرًا جيدًا من قدرات التنقل. قد يبدو هذا طلبًا غريبًا، ولكن ليس الجميع يرغبون في تشغيل هذه القدرات طوال الوقت.
يمكن أن يساعد خيار في القائمة لتشغيل وإيقاف قدرات معينة اللاعبين على تخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم لتناسب أذواقهم بشكل أكبر. على سبيل المثال، على الرغم من أن الانزلاق باستخدام Drifter’s Cloak مفيد، إلا أنه يمكن أن يعيق أيضًا، حيث لن تمسك Hornet بالحواف أثناء الطفو، على عكس ما إذا كانت قد نفذت اندفاعة هوائية.
نقاط تفتيش قبل الزعماء
نقاط حفظ مؤقتة
أحد أصعب جوانب Silksong ليس الزعماء أنفسهم، بل الطريق للعودة إليهم. في معظم الأوقات، تقع المقاعد على بعد عدة شاشات على الأقل من معركة الزعيم، وأحيانًا يكون الطريق عودة مليئًا بالفخاخ والأعداء، أو كليهما.
آخر قاضٍ في Hollow Knight: Silksong، على سبيل المثال، لديه رحلة شاقة للعودة إلى المنطقة من أقرب مقعد. هذا يمكن أن يجعل العودة محبطة. يمكن لفريق Team Cherry تخفيف هذا التوتر بنقاط تفتيش مؤقتة. يمكن للاعبين اختيار إعادة التشغيل من نقطة تفتيش داخل ساحة الزعيم مباشرةً، بشرط ألا يتمكنوا من الهروب حتى يرفضوا إعادة التشغيل.
الاندفاع عبر الأعداء
ترقية الخطوة السريعة
بقدر صعوبة ألعاب Soulslike، فإن معظمها يمنح اللاعبين نوعًا من القدرة على المراوغة لتوفير نافذة من الحصانة ضد هجمات العدو. يمكن للاعبين القفز لتفادي الهجمات أو استخدام قدرة Swift Step في Hollow Knight: Silksong للاندفاع متجاوزين الأعداء من الأعلى.
ومع ذلك، لا يمكنهم استخدام الاندفاع للمرور عبر الأعداء، وهو ما سيكون ترقية لطيفة لفتح القتال بشكل أكبر. قد يجعل هذا بعض الزعماء أسهل بكثير، ولكنه لا يزال إصلاحًا رائعًا نتمنى رؤيته في تحديث.
إضافة تكبير للخريطة
إعطاء اللاعبين نظرة فاحصة على العالم
هناك طريقتان لعرض الخريطة في Hollow Knight: Silksong. أولاً، يمكن للاعبين النقر فوق الزر L على وحدة تحكم Switch 2، أو الزر الأيسر على وحدات تحكم PS5/Xbox، لإظهار خريطة المنطقة الحالية. يمكنهم أيضًا الانتقال إلى الخيارات وتحديد الخريطة بأكملها، ثم التكبير على مناطق فردية.
ومع ذلك، لا توجد طريقة للتكبير الكامل على الخريطة للحصول على نظرة أدق على المناطق – وخاصة الغرف الفردية – التي يصعب رؤيتها على أي شاشة دون تقريب عينك من الزجاج. وظيفة التكبير المضافة هي طلب صغير، لكنها ستساعد في الاستكشاف.