Comment les jeux vidéo sont-ils complètement filtrés avant l'heure de publication?

Si vous lisez récemment des nouvelles sur les jeux vidéo, vous avez déjà vu le nouveau jeu Nintendo Super Smash Bros. Téléchargé en ligne avant d'être officiellement publié. Cela a conduit Nintendo à interdire les comptes de personnes qui avaient atteint le jeu en ligne avant la date de sortie.

Ce n'est pas la première fois que cela se produit: des jeux tels que Crysis 2, Spore, Half-Life 2 et Super Mario Odyssey sont parvenus aux joueurs avant qu'ils n'atteignent les rayons des magasins. Comment cela se produit-il et que font les entreprises à ce sujet?

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Produit de fuites

Le problème est qu’il existe une version de produit au niveau du pays un jour donné, mais vous ne pouvez pas l’envoyer à chaque magasin ce jour-là. Essayer de faire cela ne sera qu'un cauchemar logistique! En tant que tels, les jeux sont généralement envoyés aux magasins plusieurs semaines avant la date de sortie. Le personnel le conserve ensuite jusqu'au jour de la publication officielle, puis le déplace vers les étagères.

Plus le jeu est ambitieux, plus il aura de chances d'être dans le magasin le jour de sa sortie. Cela signifie que les jeux peuvent être conservés longtemps avant leur arrivée dans la rue. Malheureusement, cela donne aux gens beaucoup de temps pour se faufiler, prendre une copie de la maison et diffuser du contenu en ligne. Super Smash Bros. a été divulgué. Lorsqu'un employé du Mexique a distribué le jeu en rupture de stock.

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Les entreprises tentent de réduire cette méthode de fuite en envoyant le jeu le plus tôt possible. Bien qu'ils ne puissent pas risquer de perdre le jeu dans les rayons à cause d'un retard de livraison, ils peuvent réduire le temps qu'ils laissent dans le magasin et le moment est venu de choisir.

Fuites de code source

Parfois, la source des fuites de pré-déploiement provient des développeurs eux-mêmes. Cela peut être une attaque malveillante contre un ancien employeur, ou une attaque de pirate vole un jeu dans un twist d'évolution, ou fait simplement sortir le code à l'état sauvage. Fait Le système Half-Life 2 a été initialement piraté à partir des serveurs du logiciel Valve et a fui sur Internet. Le pirate a été exposé à de graves allégations en vertu de la loi. Valve a jugé inapproprié de publier un jeu auquel tout le monde avait déjà joué gratuitement, alors ils ont préparé le jeu pour le garder frais.

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Bien sûr, cela ne peut être réparé qu'en gardant le code sous le capot! Laisser les employés loin de leurs comptes avant de leur dire qu'ils ont été laissés, en plus de garder leur code secret, est un moyen pour les entreprises d'empêcher leur code d'être divulgué au public avant qu'il ne soit prêt.

Erreurs simples

Parfois, une fuite complète ne se produit pas car les personnes qui volent un produit dans un magasin ou un pirate informatique ont accès à la base de données de développement. Parfois, il s'agit d'une erreur sincère et bien intentionnée. Les joueurs étaient impatients d’entendre la suite de la série de Yakuza, Yakuza 6: La chanson de la vie, qui aura une version de démonstration avant le début du jeu principal.

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La démo est sortie, mais c'était la taille d'un fichier étrange: 35.6 GB, presque la taille d'un jeu entier. Les joueurs ont certainement découvert que la démo était juste un jeu complet avec des limitations. En contournant les restrictions, les joueurs ont eu un accès complet à Yakuza 6 deux mois avant le début du jeu. Il devait être Faites glisser l'affichage après que les développeurs l'aient entendu.

Le traître dans les fuites

Regarder tous les jeux vidéo qui ont fui avant la date de sortie peut être choquant et entraîner des dommages pour les ventes de jeux. Malheureusement, un jeu très prévisible peut être divulgué de plusieurs manières. Les développeurs et les éditeurs doivent faire très attention à ce que les jeux ne parviennent pas aux mains des joueurs avant la date de sortie.

Avez-vous déjà été exposé à une fuite partielle ou totale? S'il vous plaît laissez-nous savoir ci-dessous.

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