Comment Force Feedback et Haptic Feedback fournissent-ils le nec plus ultra du jeu?

Une grande partie de notre plaisir des jeux est l'immersion, vous permettant de plonger dans un monde virtuel comme si vous y étiez vraiment. La seule chose qui peut augmenter votre immersion est de simuler le toucher réel dans le monde réel, vous rapprochant du monde virtuel.

C'est là qu'interviennent le retour de force et le retour haptique.

Alors, qu'est-ce que le retour de force et le retour haptique? Sont-ils différents les uns des autres?

Comment Force Feedback et Haptic Feedback permettent-ils une immersion totale dans le monde du jeu ? - Des articles

Qu'est-ce que le retour de force?

Le retour de force est une simulation d'événements du monde virtuel à l'aide de moteurs vibratoires ou à résistance dans un joystick, un volant ou un contrôleur standard. Si vous avez joué avec n'importe quelle console de jeu vidéo PlayStation 1 et versions ultérieures, vous avez profité du retour de force lorsque votre manette vibre et que vous rencontrez des obstacles dans Jeu de course Ou tirer la balle sur Un jeu de tir Du point de vue de la première personne.

Les premiers appareils utilisant Force Feedback sont apparus dans les années XNUMX et n'avaient rien à voir avec l'industrie émergente du jeu vidéo. Au lieu de cela, des systèmes de retour de force ont été mis en œuvre dans des laboratoires de recherche nucléaire, permettant aux scientifiques d'expérimenter les forces qui jouent un rôle dans les processus industriels potentiels.

«La configuration standard, toujours utilisée aujourd'hui, consistait à confiner les matières radioactives dans une pièce hermétique et à les traiter à distance (à quelques mètres de là) grâce à des systèmes à câbles similaires au pantographe. En raison de la rareté des opérations et des besoins de retour intelligent en cas d'accident, il n'était pas possible d'utiliser des systèmes purement automatiques, et l'approche Man in The Loop était la seule solution, comme c'est le cas aujourd'hui. Signifie la possibilité pour l'utilisateur de ressentir les forces exercées dans un environnement éloigné ». - source

Une autre mise en œuvre précoce de Force Feedback est venue dans les gros avions. Où les fabricants ont-ils installé un système de servo-mécanisme qui répond aux scénarios de vol négatifs? Par exemple, si l'avion pointe trop haut et est susceptible de commencer à décrocher, le servo-mécanisme fournit le retour de force réel au pilote indiquant que quelque chose est sur le point de se passer.

Force Feedback Systems est désormais étroitement lié aux jeux vidéo et aux expériences Réalité virtuelle. Mais les systèmes de retour de force sont toujours utilisés dans des applications scientifiques et industrielles à travers le monde, et même dans les programmes spatiaux.

Qu'est-ce que le retour haptique?

Le retour haptique est similaire au retour de force, mais utilise généralement des vibrations plus petites pour offrir une expérience précise et réactive. Le retour haptique est étroitement lié à la technologie portable et aux systèmes tactiles actifs.

Par exemple, vous pouvez acheter une veste portable Haptic Feedback à utiliser avec des expériences et des jeux de réalité virtuelle. Chaque fois que quelque chose vous arrive dans le jeu, secouez doucement toute la veste. À l'extrémité supérieure de l'échelle, la veste Haptic Feedback ne vibre que dans une zone, simulant éventuellement le tir d'une flèche qui s'écrase sur vous dans un jeu de bataille médiéval.

La technologie haptique stimule les sens

La rétroaction haptique (ou simplement «haptique») reproduit également les différents sentiments de réactions. Les expériences de réalité virtuelle restent un excellent exemple de la technologie haptique. Dans l'expérience de réalité virtuelle, vous pouvez ramasser, regarder, ressentir, lancer des objets, etc. Mais il n'y a pas de poids pour l'objet, ni de réponse de votre main à l'objet virtuel.

Pour résoudre ce problème et créer un buzz génial, vous pouvez utiliser quelque chose comme Gants HaptX , Qui simule le toucher, la sensation, l'apparence et la sensation d'un objet virtuel dans votre main. Vous pouvez même sentir l'objet un peu lourd, tandis que les doigts offrent une résistance au toucher, tout comme vos doigts.

Les gants Haptic ne sont pas la seule technologie Haptic Feedback qui donne vie aux environnements virtuels. Il y a aussi des chaussures, des sous-vêtements complets et des vestes.

De plus, Haptic Feedback est utilisé ailleurs. Puisque Haptic vise à stimuler les sens, les casquettes Haptic peuvent intégrer un GPS et une boussole, aidant les personnes malvoyantes à naviguer un peu plus librement dans le monde extérieur.

Qu'est-ce que la rétroaction tactile?

La rétroaction tactile est quelque peu similaire à la rétroaction haptique, en ce que l'appareil fournit un mécanisme de rétroaction en réponse à l'entrée de l'utilisateur. Le type de rétroaction tactile le plus populaire provient de votre smartphone. Lorsque vous appuyez sur l'écran de votre smartphone, votre appareil émet un petit anneau haptique pour vous informer que votre saisie a été correctement enregistrée.

Vous trouverez des commentaires tactiles sur un grand nombre d'appareils, tels que les appareils électroménagers, les tablettes, les systèmes de divertissement embarqués, etc.

Comment fonctionne le retour de force?

La plupart des systèmes de retour de force répondent aux entrées de l'utilisateur dans l'environnement numérique et fournissent un niveau de rétroaction approprié.

Le retour de force réel, la sensation de vibration, provient d'un petit servomoteur dans le contrôleur. Regardez la vidéo suivante pour démonter la manette sans fil Xbox One.

Au bas de chaque zone de préhension, il y a deux moteurs. Chaque fois que quelque chose dans le jeu suscite des réflexes, ces deux moteurs tournent pour fournir la réponse.

Les systèmes de retour de force varient en fonction de la technologie. Les réactions que vous trouvez sur un contrôleur de jeu vidéo sont différentes du système que vous trouverez sur un volant de course.

Le contrôleur ou le volant de course de simulateur peut utiliser une poulie à courroie ou un système de train d'engrenages pour fournir une résistance à l'entrée de l'utilisateur et amplifier la puissance du moteur dans la machine. Regardez la vidéo suivante dans laquelle le concurrent Jimmy Broadbent expérimente le retour de force, en déplaçant la livraison jusqu'à 100.

Les servomoteurs d'un contrôleur Xbox ou PlayStation vibrent et simulent une action directe ou un coup. Alors que le système Force Feedback, la force dans le volant de course (et trouvée sur d'autres appareils) est nettement plus forte, fournissant un retour actif à votre expérience de jeu ainsi que la simulation de la réponse, de la résistance et du volant entre vos mains.

La technologie progresse, cependant, Force Feedback n'est pas différent. Comprend un dispositif de contrôle PlayStation 5 Dual Sense Avec une résistance adaptative à l'actionneur, simule différents niveaux de résistance par retour de force. Par exemple, vous pouvez ressentir un léger tapotement lorsque votre personnage frappe à la porte, mais un «coup violent» lorsque vous êtes gêné dans un match de football. Cela fournit aux développeurs de meilleures façons de vous faire sentir que vous faites partie de ce qui se passe dans le jeu.

Le retour de force et le retour haptique sont-ils différents?

Le retour de force et le retour haptique sont des systèmes similaires qui offrent une expérience différente. Le retour de force consiste en grande partie à fournir une réponse physique aux événements qui se produisent dans un monde virtuel ou un environnement contrôlé qu'un utilisateur ne pourrait pas vivre autrement. Haptic Feedback se concentre sur le retour d'informations pour les sens, telles que de petites vibrations sur votre smartphone ou des réactions agréables lorsque vous portez une veste Haptic Feedback.

À mesure que la technologie Haptic Feedback se développe, attendez-vous à des applications de plus en plus radicales. Ou plutôt, attendez-vous à ce que les applications actuelles deviennent beaucoup moins chères et disponibles à un public plus large. J'attends avec impatience un moment où tous les jeux nécessitent une réponse haptique complète du corps pour une immersion totale dans le monde virtuel.

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