كيف تُوفر Force Feedback و Haptic Feedback الانغماس التام في عالم الألعاب؟

جزء كبير من استمتاعنا بالألعاب هو الانغماس ، مما يسمح لك بالخوض في عالم افتراضي كما لو كنت هناك حقًا. الشيء الوحيد الذي يُمكن أن يزيد من انغماسك هو محاكاة اللمس الفعلي في العالم الحقيقي ، مما يجعلك قريبًا من العالم الافتراضي.

هذا هو المكان الذي تدخل فيه Force Feedback و Haptic Feedback.

إذن ، ما هي Force Feedback و Haptic Feedback؟ وهل هي مُختلفة عن بعضها؟

كيف تُوفر Force Feedback و Haptic Feedback الانغماس التام في عالم الألعاب؟ - مقالات

ما هي Force Feedback؟

Force Feedback هي محاكاة لأحداث العالم الافتراضي باستخدام المحركات الاهتزازية أو المقاومة في عصا التحكم أو عجلة القيادة أو جهاز التحكم القياسي. إذا كنت قد لعبت باستخدام أي جهاز ألعاب الفيديو من PlayStation 1 والطرازات الأحدث ، فقد استفدتَ من Force Feedback عندما يهتز جهاز التحكم الخاص بك وأنت تصدم بالحواجز في لعبة السباق أو إطلاق الرصاصة في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول.

ظهرت أول الأجهزة التي تستخدم Force Feedback في الستينيات ولم يكن لها علاقة بصناعة ألعاب الفيديو الناشئة. وبدلاً من ذلك ، تم تنفيذ أنظمة Force Feedback في مختبرات الأبحاث النووية ، مما أتاح للعلماء تجربة القوى التي تلعب دورًا في العمليات الصناعية المُحتملة.

“كان الإعداد القياسي ، الذي لا يزال مُستخدمًا حتى اليوم ، هو حصر المواد المشعة في غرفة محكمة الإغلاق ، ومعالجتها عن بُعد (على مسافة بضعة أمتار) من خلال أنظمة مدفوعة بالكابلات تشبه البانتوجراف. بسبب الطبيعة غير المتكررة لـ العمليات واحتياجات ردود الفعل الذكية في حالة وقوع حادث ، لم يكن من الممكن استخدام أنظمة أوتوماتيكية بحتة ، وكان نهج Man in The Loop هو الحل الوحيد ، كما هو الحال اليوم. تعني إمكانية أن يشعر المستخدم بالقوى التي تُمارس في البيئة البعيدة “. — المصدر

جاء تنفيذ مبكر آخر لـ Force Feedback في الطائرات الكبيرة. أين قامت الشركات المُصنّعة بتثبيت نظام آلية مؤازرة يستجيب لسيناريوهات الطيران السلبية. على سبيل المثال ، إذا كانت الطائرة تُشير إلى مستوى عالٍ للغاية ومن المحتمل أن تبدأ في التوقف ، فإن آلية المؤازرة تُقدم Force Feedback الفعلية للطيار بأنَّ شيئًا ما على وشك أن يحدث بشكل خاطئ.

ترتبط أنظمة Force Feedback الآن ارتباطًا وثيقًا بألعاب الفيديو وتجارب الواقع الافتراضي. لكن أنظمة Force Feedback لا تزال مستخدمة في التطبيقات العلمية والصناعية في جميع أنحاء العالم ، وحتى في البرامج الفضائية.

ما هي Haptic Feedback؟

Haptic Feedback تُشبه Force Feedback ولكنها تستخدم عادةً اهتزازًا أصغر لتوفير تجربة دقيقة وسريعة الاستجابة. ترتبط Haptic Feedback ارتباطًا وثيقًا بالتقنية القابلة للارتداء وأنظمة اللمس النشطة.

على سبيل المثال ، يُمكنك شراء سترة بتقنية Haptic Feedback يُمكن ارتداؤها لاستخدامها مع تجارب وألعاب الواقع الافتراضي. عندما يحدث شيء لك في اللعبة ، تهتز السترة بأكملها بلطف. في الطرف العلوي من المقياس ، ستهتز سترة Haptic Feedback فقط في منطقة واحدة ، وربما تُحاكي اللقطة من سهم يصطدم بك في لعبة معركة من العصور الوسطى.

تقنية Haptic تُحفز الحواس

Haptic Feedback (أو مجرد “Haptic”) تُكرر أحاسيس ردود الفعل المُختلفة أيضًا. تظل تجارب الواقع الافتراضي مثالًا رئيسيًا على تقنية Haptic. ضمن تجربة الواقع الافتراضي ، يُمكنك التقاط العناصر والنظر إليها والشعور بها ورميها وما إلى ذلك. لكن لا يوجد وزن للكائن ، ولا توجد استجابة من يدك للكائن الافتراضي.

لإصلاح هذه المشكلة وإنشاء انغماس رائع ، يُمكنك استخدام شيء مثل HaptX Gloves ، الذي يُحاكي لمسة وشعور وشكل وملمس كائن افتراضي في يدك. يُمكنك حتى أن تشعر بثقل الشيء ، إلى حد ما ، بينما توفر الأصابع مقاومة للمس ، كما تفعل أصابعك.

القفازات اللمسية ليست هي تقنية Haptic Feedback الوحيدة التي تبث الحياة في البيئات الافتراضية. هناك أيضا الأحذية ، الملابس الداخلية الكاملة ، والسترات.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم استخدام Haptic Feedback في مكان آخر. نظرًا لأن Haptic تهدف إلى تحفيز الحواس ، يُمكن أن تتضمن قبعات Haptic نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والبوصلة ، مما يساعد الأشخاص الذين يعانون من إعاقات بصرية على التنقل في العالم الخارجي بحرية أكبر قليلاً.

ما هي Tactile Feedback؟

تشبه Tactile Feedback إلى حد ما Haptic Feedback ، حيث يُوفر الجهاز آلية ردود فعل استجابةً لإدخال المستخدم. يأتي نوع Tactile Feedback الأكثر شيوعًا من هاتفك الذكي. عندما تنقر على شاشة هاتفك الذكي ، يُصدر جهازك رنينًا لمسيًا صغيرًا لإعلامك بأن إدخالك قد تم تسجيله بشكل صحيح.

ستجد Tactile Feedback عبر عدد كبير من الأجهزة ، مثل الأجهزة المنزلية والأجهزة اللوحية وأنظمة الترفيه داخل السيارة وغير ذلك الكثير.

كيف تعمل Force Feedback؟

تستجيب معظم أنظمة Force Feedback لمدخلات المستخدم في البيئة الرقمية وتُوفر مستوى مناسب من ردود الفعل.

Force Feedback الفعلية ، الشعور بالإهتزاز ، تأتي من محرك سيرفو صغير في جهاز التحكم. تحقق من الفيديو التالي لتفكيك جهاز التحكم اللاسلكي لـ Xbox One.

يوجد في الجزء السفلي من كل منطقة قبضة يد محركان. عندما يحدث شيء ما في اللعبة يستدعي ردود الفعل ، فإن هذين المحركين يدوران لتوفير الاستجابة.

تختلف أنظمة Force Feedback اعتمادًا على التكنولوجيا. تختلف ردود الفعل التي تجدها في جهاز التحكم في ألعاب الفيديو عن النظام الذي ستجده في عجلة السباق.

يمكن لجهاز التحكم أو عجلة سباق المحاكاة استخدام بكرة حزام أو نظام قطار تروس لتوفير مقاومة لمدخلات المستخدم وتضخيم قوة المحرك في الجهاز. تحقق من مقطع الفيديو التالي الذي يقوم فيه المتسابق Jimmy Broadbent بإجراء تجارب مع Force Feedback ، مع تحريك التوصيل حتى 100.

تهتز المحركات المؤازرة في جهاز تحكم Xbox أو PlayStation وتحاكي الحركة أو الضربة المباشرة. في حين أن نظام Force Feedback القوة في عجلة السباق (والموجود في الأجهزة الأخرى) أقوى إلى حد كبير ، حيث تُوفر ردود فعل نشطة لتجربتك داخل اللعبة بالإضافة إلى محاكاة الاستجابة والمقاومة وقيادة العجلة بين يديك .

تتقدم التكنولوجيا ، ومع ذلك ، لا تختلف Force Feedback. يتميز جهاز التحكم PlayStation 5 DualSense بمقاومة قابلة للتكيف مع المُشغّل ، تُحاكي مستويات مختلفة من المقاومة من خلال Force Feedback. على سبيل المثال ، قد تشعر بنقرة خفيفة عندما تطرق شخصيتك على الباب ، ولكن “ضربة قوية” عندما يتم إعاقتك في لعبة كرة القدم. يوفر ذلك للمطورين طرقًا أفضل لجعلك تشعر بأنك جزء من ما يحدث في اللعبة.

هل Force Feedback و Haptic Feedback مختلفة؟

Force Feedback و Haptic Feedback هي أنظمة مُتشابهة تُقدم تجربة مُختلفة. تدور Force Feedback بشكل كبير حول توفير استجابة جسدية للأحداث التي تحدث في عالم افتراضي أو بيئة خاضعة للرقابة لا يمكن للمستخدم تجربتها بطريقة أخرى. بيما تُركز Haptic Feedback على تقديم ردود فعل للحواس ، مثل الاهتزازات الصغيرة على هاتفك الذكي أو ردود الفعل اللطيفة أثناء ارتداء سترة Haptic Feedback.

مع تطور تقنية Haptic Feedback ، توقع المزيد من التطبيقات الراديكالية للتكنولوجيا. أو بالأحرى توقع أن تصبح التطبيقات الحالية أرخص بكثير ومتاحة لجمهور أوسع. أتطلع إلى وقت تتطلب فيه جميع الألعاب استجابة لمسية لكامل الجسم من أجل الانغماس التام في العالم الافتراضي.

زر الذهاب إلى الأعلى