¿Qué es la generación de mundos procedimentales en los videojuegos? Conceptos y sus efectos en la experiencia de juego.

El campo de los juegos electrónicos ha sido testigo de un desarrollo sorprendente en las últimas décadas y con este rápido desarrollo surgieron nuevas ideas y tecnologías para hacer que las experiencias de juego sean más interactivas y aventureras. Una de estas técnicas innovadoras es el concepto de “generación procedimental” en los videojuegos.

Es posible que haya oído hablar de la generación de mundos procedimentales si es un entusiasta de los juegos. Pero que es exactamente? ¿Cómo afecta esto a tu forma de jugar?

Entonces, exploremos qué es la generación de mundos procedimentales y cómo afecta la experiencia de juego general. Echaremos un vistazo a su definición y componentes, y a cómo distinguirlo de los mundos estáticos en los juegos. Nos sumergiremos en la comprensión de cómo se crean estos mundos dinámicos e interactivos y cómo pueden hacer que la experiencia de juego sea más emocionante y refrescante. Verificar ¿Los videojuegos son cada vez más cortos?

¿Qué es la generación de mundos procedimentales en los videojuegos? Conceptos y sus efectos en la experiencia de juego - Juegos

¿Qué es la generación procesal?

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La mayoría de los juegos tienen mundos creados a mano, como las series Grand Theft Auto y Call of Duty. Esto significa que cada juego cargado tendrá el mismo aspecto, sin importar cuántas veces lo juegues.

Si bien esto es crucial para juegos realistas o títulos de deportes electrónicos que se centran en la habilidad del jugador, también significa que solo puedes jugar un número determinado de veces hasta que te aburras. Además, un mapa grande generado manualmente significa un archivo de juego grande. Por ejemplo, San Andreas de GTA V, que está ambientado en el sur de California, tiene 95 GB.

Por lo tanto, para ahorrar espacio y crear un mapa único para cada juego, los desarrolladores utilizaron la generación de procedimientos. En lugar de construir un mapa fijo, los juegos generados por procedimientos utilizan un algoritmo para crear sus mundos.

La generación de procedimientos en informática es un método para generar datos algorítmicamente en lugar de manualmente. En gráficos por computadora también se le llama "generación aleatoria" o "síntesis procedimental" y se usa comúnmente para crear texturas y modelos 3D. Se utiliza en videojuegos para generar automáticamente grandes cantidades de contenido en el juego.

Esto significa que incluso si juegas repetidamente, el título te brindará entornos únicos cada vez que juegues. Además, la generación de procedimientos no se limita a crear el mundo real del juego. Los desarrolladores también lo utilizan para que sus juegos tengan diálogos, historias e incluso decisiones únicas que no se puedan volver a jugar.

¿Cómo funciona la generación procesal?

La generación de procedimientos comienza con el algoritmo y las semillas. Esta es la base de lo que intentas crear y el juego la utilizará como modelo para crearlo. Como dice un blogger Equipo XLa semilla es "el ADN de una versión específica de cualquier cosa que estés intentando producir de forma procesal".

Por ejemplo, puedes utilizar el cuerpo humano como semilla para la generación procedimental. Luego puede introducir variables en su algoritmo, de modo que el producto final siempre se parezca a la misma persona pero tenga características únicas en cada ejecución.

Con la generación de procedimientos, su semilla garantiza que obtenga el resultado deseado con cada ejecución del algoritmo, mientras que las variables le brindan resultados únicos. Si empareja su variable con un generador de números aleatorios o RNG (¿qué es...?) ¿RNG?), potencialmente puedes crear un número muy grande o incluso infinito de variaciones de tu juego.

¿Qué juegos utilizan generación procedimental?

Muchos títulos utilizan generación de procedimientos para sus títulos. De hecho, este método de crear mundos de juego existe desde 1978, con su introducción en Beneath Apple Manor y Rogue en 1980.

Entonces, aquí hay algunos títulos recientes que utilizan este método al crear una sesión de juego.

No Man’s Sky

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Este juego es uno de los mejores. Juegos de exploración espacial hoy Debido a su uso para generación de procedimientos. Sus desarrolladores utilizaron esta tecnología para crear más de 18,000,000,000,000,000,000 (sí, son 18 ceros) planetas que puedes explorar en el mundo del juego.

Gracias a esta tecnología, cada planeta tiene su propio ecosistema único, que incluye plantas, animales, climas e incluso especies exóticas con las que puede comerciar o combatir. A pesar de este enorme mundo de juegos, el juego tiene sólo 15 GB de espacio.

Civilization VI

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Si bien Civilization contiene algunos mapas basados ​​en regiones del mundo y un mapa del mundo entero, el modo de juego principal utiliza generación de procedimientos para crear mapas únicos. Entonces, cada vez que comienzas un juego aleatorio, tienes garantizado un mundo único.

Esta característica hace que Civilization sea altamente rejugable. Incluso si llevas varios años jugando, cada sesión será un desafío. Por eso Civilization VI, la última entrega de la serie, es uno de los mejores juegos sin conexión que puedes jugar. en iPad.

Herrumbre

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Rust es considerado uno de los mejores juegos de exploración y creación debido a sus mapas enormes y únicos. Estos mapas generados por procedimientos garantizan que cada mapa sea único, con características naturales y artificiales colocadas aleatoriamente en cada iteración.

preguntas comunes

P1: ¿Qué es la generación de mundos procedimentales en los videojuegos?

La generación de mundos procedimentales es el proceso de generar dinámica y aleatoriamente entornos de juego utilizando algoritmos informáticos. Esto permite a los jugadores experimentar mundos únicos cada vez que juegan.

P2: ¿Cuál es la importancia de la generación de mundos procedimentales en los videojuegos?

La tecnología de generación de procedimientos contribuye a brindar experiencias nuevas y emocionantes a los jugadores, donde el mundo es diferente cada vez que el jugador juega. Esto aumenta la rejugabilidad y da a los juegos una mayor durabilidad.

P3: ¿Cuáles son ejemplos de juegos que utilizan la generación de mundos procedimentales?

Algunos ejemplos famosos incluyen juegos como "Civilization", "No Man's Sky" y "Remnant: From the Ashes".

P4: ¿La generación de mundos procedimentales afecta la calidad de los gráficos en los juegos?

Depende del diseño del juego y del uso de la tecnología. Algunos juegos mejoran dinámicamente la calidad de sus gráficos y ofrecen experiencias visuales impresionantes, mientras que otros pueden mostrar mundos dinámicos sin la necesidad de gráficos avanzados.

P5: ¿Puedo intentar la generación de mundos procesales yo mismo?

Por supuesto, existen herramientas y plataformas de desarrollo que permiten a los desarrolladores y jugadores interesados ​​crear y experimentar mundos procedimentales por sí mismos. Puedes comenzar a aprender estas herramientas y programar si lo deseas.

Juega en mundos únicos creados mediante generación de procedimientos.

Aunque la generación procedimental existe desde hace décadas, sigue siendo un gran método para crear mundos de juego únicos en los títulos más recientes. Entonces, si estás buscando un juego que puedas jugar una y otra vez, busca uno que tenga un mapa generado por procedimientos. Puedes ver ahora Cómo los juegos generados por inteligencia artificial pueden afectar a la industria del juego.

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