Algunas de las formas en que Unreal Engine 5 cambiará el futuro de los juegos

La mayoría de los juegos de computadora de gama alta están basados ​​en gráficos y, por lo tanto, requieren un potente motor de física. Sin embargo, crear una programación personalizada suele llevar mucho tiempo y ser costoso.

El lanzamiento de Unreal Engine en 1998 proporcionó una base para los desarrolladores de juegos y les permitió concentrarse más en el contenido que se crea en lugar de dedicar mucho tiempo a construir la estructura del juego desde el principio.

Después de más de 20 años, finalmente vimos la quinta versión de este motor. Entonces, echemos un vistazo a lo que Unreal Engine 5 tiene para ofrecer y cómo cambiará los juegos para desarrolladores y consumidores. Verificar Las mejores herramientas gratuitas para crear y desarrollar juegos sin experiencia en programación.

Algunas de las formas en que Unreal Engine 5 cambiará el futuro de los juegos - Tutoriales

1. Iluminación fotográfica realista

La iluminación realista es una de las cosas más difíciles de desarrollar en un juego que se puede lograr. Si observa los juegos lanzados hasta finales de la década de 2010, encontrará que es fácil distinguir entre la realidad y lo que contiene. Esto se debe a que no es fácil recrear una iluminación realista en escenas virtuales.

La industria del cine comenzó a utilizar el trazado de rayos para crear una iluminación global en sus escenas ya en 2013. Sin embargo, los juegos aún no se han puesto de moda, ya que lleva mucho tiempo renderizar un solo cuadro. Es por eso que era imposible aplicar el trazado de rayos a los juegos de ritmo rápido que se ejecutaban a 60 cuadros por segundo o más.

Sin embargo, en 2018, Nvidia lanzó las primeras tarjetas de video de trazado de rayos disponibles comercialmente en la serie RTX. Pronto, Unreal Engine 4 comenzó a admitir la tecnología en línea.

Unreal Engine 5 mejora este soporte con Lumen Edition. Este sistema es un motor de reflexión e iluminación dinámica global que permite al espectador ofrecer una iluminación realista en tiempo real.

También cuenta con mapeo de sombras virtuales, lo que permite que los elementos 3D creen sombras de alta resolución como deberían verse en la vida real. También está diseñado para reemplazar muchas tecnologías de protección solar existentes, reduciendo así la carga en el sistema. Verificar Comparación Steam vs Epic Games Store: ¿cuál es mejor?

2. Nivel de detalle dinámico

En el modelado 3D, cada elemento consta de diferentes polígonos para crear su superficie correspondiente. Cuanto más detalle tenga el objeto, mayor será el número de polígonos. Sin embargo, esto también significa que se consumirán más recursos, especialmente si carga muchos elementos muy detallados al mismo tiempo.

Una forma de evitar esto es crear diferentes niveles de detalle para cada objeto. Por ejemplo, si crea un automóvil virtual, puede tener ocho objetos diferentes que representen ese automóvil, donde cada objeto reduce sus detalles hasta que solo obtiene una forma que se parece vagamente al automóvil.

Cuando su punto de vista esté cerca del automóvil, el juego cargará la mejor versión altamente detallada del automóvil. Y a medida que el automóvil se aleja, cargará las versiones menos detalladas del automóvil hasta que esté tan lejos que el juego solo necesite cargar el aspecto del automóvil.

Esta tecnología permite que los juegos de mundo abierto como Grand Theft Auto 5 tengan un mundo densamente poblado que las computadoras pueden cargar razonablemente. Sin embargo, esto también significa que los desarrolladores tendrán que desarrollar cuatro, cinco, seis o más objetos con diferentes niveles de detalle para cada elemento del juego.

Sin embargo, Nanite de Unreal Engine 5 lo hará automáticamente. En lugar de crear niveles de detalle individuales para cada objeto, el motor del juego reducirá la cantidad de polígonos en el objeto porque está lejos de la cámara. Esta tecnología reduce la complejidad de la escena que la computadora necesita cargar y, al mismo tiempo, reduce la carga de trabajo del desarrollador del juego.

3. Enorme biblioteca de activos

Es difícil crear escenas personalizadas en mundos virtuales, especialmente si tiene que crear todo desde cero. Supongamos que un desarrollador de juegos quiere crear una escena caótica en la que los jugadores puedan interactuar con casi todos los activos, como esconderse detrás de la basura, estar expuesto a escombros voladores o incluso ser golpeado por una pared. En este caso, tendrán que crear cada pieza de este lugar desde cero.

Aquí es donde entra en juego la biblioteca de recursos de Megascans. Creado en sociedad con Quixel, los desarrolladores ahora tienen acceso a más de 16000 activos diferentes y únicos. Incluso pueden usar una herramienta integrada para mezclar y combinar diferentes activos para crear un nuevo activo desde cero.

Además, si el objeto que necesitan no está disponible en la biblioteca, el desarrollador del juego puede usar la aplicación móvil Quixel para realizar un escaneo 3D de un activo en el mundo real. No necesitan equipo especializado, iluminación y experiencia para crear un objeto digital de alta calidad, ni tienen que crearlo desde cero.

Unreal Engine 5 también incluye Metahumans, lo que permite a los desarrolladores crear rápidamente humanos realistas. Puede personalizar rasgos faciales como pómulos, vello facial, color de ojos, arrugas y más. Además, esta herramienta equipa el cuerpo humano virtual, lo que facilita moverlo en el motor del juego.

Finalmente, si un desarrollador de juegos quiere recrear una escena en el mundo real, Unreal Engine 5 se ha asociado con Cesium, permitiéndole descargar datos geoespaciales 3D altamente detallados de cualquier superficie de la Tierra. Entonces, si es un desarrollador de juegos y desea recrear un área específica, no es necesario que viaje allí y registre el lugar usted mismo. Todo lo que tiene que hacer es descargar la región específica de Cesium. Verificar Los tipos de impresión 3D que no sabías que existían.

4. Nueva mejora de la tecnología de hardware.

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Si bien la tecnología Nanite permite que casi todos los objetos en una escena se muestren rápidamente, todavía habrá un punto en el que los recursos del sistema simplemente se verán abrumados por la cantidad de objetos. Esto es especialmente cierto para los juegos que ofrecen frecuencias de actualización rápidas, donde la computadora tendrá que cargar la escena 120 o incluso 245 veces por segundo.

Pero con la llegada de los SSD NVMe ultrarrápidos, la unidad de juego puede aprovechar esta tecnología para transmitir los activos visuales que una escena necesita mostrar desde el SSD a la RAM. Con él, los desarrolladores de juegos pueden eliminar por completo los tiempos de carga y extraer rápidamente la textura deseada y los datos de polígonos a medida que el jugador se mueve y mira alrededor de la escena.

5. Compatibilidad con versiones anteriores

Muchos juegos se desarrollan con Unreal Engine 4. Como tal, no es descabellado pensar que los desarrolladores querrán portar sus juegos a Unreal Engine 5 para crear mejores versiones. Es posible que también quieran hacer esto para crear secuelas, lo que es mucho menos trabajo si puede transferir sus activos de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 sin demasiados problemas.

Es por eso que Epic ha hecho que Unreal Engine 4 sea fácilmente convertible a Unreal Engine 5. Además, la UI/UX de Unreal Engine 5 sigue siendo prácticamente la misma, por lo que los desarrolladores no tienen que volver a aprender a usar el sistema nuevamente.

6. Acceso abierto

Finalmente, una de las mejores cosas que le suceden a Unreal Engine es el sistema de uso gratuito. Contratado por primera vez con Unreal Engine 5, Unreal Engine 4 es gratuito para todos los desarrolladores con ingresos inferiores a 5 millón de dólares. Una vez que su juego supera eso, debe pagar el XNUMX% de sus ingresos totales a Epic por usar el motor del juego. Sin embargo, esta tarifa no se aplica a todos los juegos lanzados en Epic Games Store.

El sistema de pago permite a los desarrolladores de juegos independientes crear juegos sin pagar equipos costosos ni preocuparse por regalías enormes. Y si sus juegos se ponen en Tienda de juegos épicos , no tendrán que preocuparse por realizar ningún pago al motor del juego. Verificar Los mejores juegos independientes para comprar en Steam.

Unreal Engine 5 pinta el futuro de la visualización digital

Si bien el aumento de la potencia de la computadora permite a los desarrolladores de juegos crear juegos más avanzados y realistas, aún necesitan nuevos motores de juegos para aprovechar este hardware. Unreal Engine 5 permite a los desarrolladores de juegos independientes y gigantes crear títulos realistas y de alta calidad.

A medida que los motores de juegos se vuelven más inteligentes y eficientes, los desarrolladores pueden crear más juegos en menos tiempo. Al aprovechar la potencia informática bruta del nuevo hardware, los títulos desdibujan la distinción entre lo virtual y lo real, permitiéndonos consumir el más alto nivel de entretenimiento. Ahora puedes ver Los mejores juegos de disparos tácticos que necesitas para jugar.

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