Cosas que NVIDIA puede aprender del lanzamiento de tarjetas gráficas basadas en Ampere

NVIDIA tuvo un mal lanzamiento con sus GPU RTX 3000 basadas en Ampere. Ahora estamos en la mitad del ciclo de vida del producto y la disponibilidad de estas tarjetas gráficas solo ha mejorado un poco. Hemos visto escasez de tarjetas gráficas antes, pero la situación en general no era tan mala.

Entonces, ¿qué salió mal con NVIDIA esta vez? Aunque la empresa tenía poco control sobre la escasez, ciertamente podría haber mejorado su posición de inventario y distribución de productos en cuestión de meses, si no semanas. Esto es todo lo que NVIDIA puede aprender del lanzamiento de la GPU Ampere para evitar situaciones similares en el futuro.

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1. Medidas preventivas para tratar con robots

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NVIDIA sabe lo rápido que se agotan sus tarjetas gráficas. Ella tenía una deficiencia similar antes. El problema con la distribución en línea es que muchos especuladores usan bots para pedir tarjetas gráficas casi inmediatamente cuando comienzan las ventas. El resto de nosotros y la gente común tendremos pocas posibilidades de aplicar con éxito en este punto.

De todos modos, ¿de qué sirve actualizar el sitio web cuando comienza la venta si te quedas sin tarjetas en cuestión de segundos?

NVIDIA pudo manejar fácilmente los bots utilizando el sistema Captcha para cada compra en línea. Si los bots tienen que ingresar un código de verificación (Captcha) cada vez que se agrega una GPU al carrito, será mucho más fácil para las personas realizar un pedido. Sí, la tienda en línea de NVIDIA agregó Captcha dos semanas después, pero en ese momento ya era demasiado tarde.

En combinación con el sistema Captcha, las ventas de NVIDIA se habrían limitado a una tarjeta gráfica por cliente el día del lanzamiento. Esto habría evitado que los especuladores hicieran pedidos al por mayor en el sitio web. Una vez más, la empresa solucionó este problema en un par de días, pero para entonces la situación ya era peor.

2. Mantener un almacenamiento temporal

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Como empresa que vende bienes físicos, siempre es una buena idea mantener una reserva temporal para combatir estas situaciones. NVIDIA podría haber tenido inventario adicional y venderlo en un momento posterior. O bien, una parte de las existencias existentes podría haber sido simplemente bloqueada desde el primer día de ventas y distribuida a través de diferentes canales.

Digamos que NVIDIA tenía 1000 unidades del RTX 3080 el día del lanzamiento. La empresa podría haber enumerado 500 de ellos en la tienda y luego exhibir las existencias restantes de forma fragmentaria para que muchas personas tuvieran más posibilidades de obtener uno.

La demanda superó las expectativas en la introducción de la GPU Ampere. Sin embargo, NVIDIA podría haber esperado esto, considerando que dominaron Mercado de tarjetas gráficas En los últimos años.

3. Las tarjetas gráficas no deben lanzarse en medio de una pandemia

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La pandemia global de COVID-19 es una de las principales razones de la escasez de GPU en 2020. La mayoría de los usuarios juegan videojuegos o hacen todo su trabajo desde casa debido a las regulaciones de bloqueo. Era el momento perfecto para que las personas actualizaran sus computadoras como cámaras web, monitores, procesadores, etc.

Desafortunadamente, COVID-19 ha causado una escasez global de chips que ha afectado a muchas industrias, incluido el mercado de GPU. La guerra comercial entre China y Estados Unidos agravó la situación, y grandes nombres como Samsung y TSMC se vieron obligados a recurrir a otras fábricas para la producción de chips. Este almacenamiento de chips fue tan malo que afectó a los fabricantes de automóviles.

Teniendo en cuenta estos puntos y el hecho de que los fabricantes decidieron lanzar consolas de próxima generación en el mismo año, NVIDIA podría haber retrasado el lanzamiento de las GPU basadas en Ampere unos meses. Las tarjetas gráficas actuales ya eran lo suficientemente buenas para la mayoría de los propósitos, pero NVIDIA cumplió con su programa de lanzamiento bienal y lanzó la próxima generación de GPU, independientemente.

4. Suelte primero los modelos del extremo inferior

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Uno de los errores que creemos que cometió NVIDIA con la serie RTX 3000 fue que primero lanzaron modelos de gama alta como RTX 3080 y RTX 3090. Ambos modelos usan el mismo molde de silicona GA102, pero hay una gran diferencia de precio. Y si alguna vez te has preguntado por qué, se debe principalmente a un proceso llamado Montaje deslizante.

NVIDIA usa el chip GA102-300 de depósito más alto en el RTX 3090, mientras que el nivel más bajo muere para el RTX 699 de $ 3080. El agrupamiento es un proceso que requiere mucho tiempo, y si la demanda es enorme para estas tarjetas de gama alta, afectará producción total. Sin embargo, esto no sería un problema si NVIDIA comenzara a vender tarjetas de gama baja primero porque son mucho más fáciles de fabricar.

En este caso, NVIDIA podría haber lanzado primero los modelos RTX 3070 y RTX 3060 Ti y luego gradualmente los RTX 3080 y RTX 3090 por fases. Esperamos que aprenda de esta situación y siga una estrategia de lanzamiento diferente con las GPU de la serie RTX 4000.

5. Desterrar la minería con una tasa de hash baja

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vio el mercado CRIPTOMONEDAS Una fase alcista durante la mayor parte de principios de 2021, lo que condujo a un deterioro de la situación del inventario para los jugadores. Las personas que invirtieron en la minería de criptomonedas como Ethereum acudieron en masa para obtener cualquier tarjeta gráfica potente disponible, lo que elevó los precios establecidos por los inversores.

La respuesta inicial de NVIDIA fue la tarjeta gráfica RTX 3060 con una tasa de hash a la mitad. Unos meses más tarde, la empresa implementó estas limitaciones de hardware en todas las GPU de la serie RTX 3000 recién fabricadas, excepto en la RTX 3090 insignia. NVIDIA llama a estas tarjetas LHR o Low Hash Rate para que el cliente sepa exactamente lo que está recibiendo.

Suponemos que NVIDIA seguirá una estrategia similar con las tarjetas gráficas con tasa de hash para mantener a todos los criptomineros alejados del próximo lanzamiento de GPU. Poner más tarjetas gráficas en manos de los jugadores es exactamente lo que necesitamos hoy.

6. Informar a los clientes sobre el estado de las existencias por adelantado.

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NVIDIA puede ser transparente sobre la situación de las existencias con sus clientes antes del día del lanzamiento. Esto permitirá a los usuarios obtener expectativas reales y evitar perder tiempo tratando de realizar un pedido. Una empresa puede referirse aproximadamente a cuántas unidades Founders Edition hay en stock o GPU distribuidas a socios Add-In-Board (AIB) como MSI, Asus, Gigabyte, etc.

Siempre es mejor mantener bajas las expectativas del consumidor que inflar el producto y comenzar una prensa negativa en todo el mundo debido a la falta de inventario.

NVIDIA debería capitalizar algunos puntos con el lanzamiento de la serie RTX 3000

NVIDIA cometió varios errores con el lanzamiento y lanzamiento de la GPU Ampere al mercado, pero ahora las cosas están mejorando. La producción ha aumentado desde que el gobierno levantó las restricciones, y las nuevas tarjetas gráficas LHR han hecho un gran trabajo defendiéndose de los criptomineros. Con suerte, la empresa reflexionará sobre sus errores y aprenderá un par de cosas para prepararse para el lanzamiento de la próxima generación de GPU. Verificar Comparación de tarjetas gráficas AMD vs NVIDIA en Linux: ¿Cuál debería usar?.

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