Los mejores consejos y trucos de topología para principiantes

La topología es una ciencia que estudia las formas geométricas de una manera diferente a la geometría regular. Es el estudio de grupos cambiantes que no cambian la naturaleza de sus contenidos y se preocupa por la naturaleza de la expansión de la forma y su continuidad, es decir, considera que la forma permanece igual por más que se estire. sin desgarrar.

Además, la topología es el proceso de tomar una forma 3D y remodelar el modelo de red que representa, tomando la estructura básica y llevándola a un nivel que lo convierte en un modelo 3D práctico. La topología suele ser necesaria para aquellos que están optimizando un modelo para juegos o animación. Afortunadamente, después de aprender los conceptos básicos de la topología, el proceso puede ser muy interesante (y muy terapéutico, para empezar). Verificar Las mejores herramientas gratuitas para crear y desarrollar juegos sin experiencia en programación.

Principales consejos y trucos de topología para principiantes - Tutoriales

1. La geometría requiere esfuerzo para modificarse (la simplicidad es la clave)

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Los detalles son el valor de producción. El tiempo es otro recurso a considerar: cada vértice adicional incrustado en un lado de su modelo, como el borde de la fosa nasal, requerirá más tiempo para administrar cada vez que desee modificar la apariencia de un elemento.

Cuando solo tiene ocho cabezas de las que preocuparse, puede cambiar las cosas drásticamente con relativamente poco esfuerzo. Recuerde esto cada vez que esté pensando en agregar otro bucle de borde, por ejemplo, o cuando piense en hacer otra ronda de tallado. Todas estas cosas se juntan y, por esa razón, recomendamos no solo comenzar con los conceptos básicos requeridos, sino también llevar esa filosofía cada vez que revise su modelo de red.

Tómese mucho tiempo creando su personaje u objeto, pero haga lo que pueda para aislar y contener estas incursiones creativas dentro de sí mismos. Esto equivaldría a mucho menos tiempo mejorando usted mismo: ¿por qué volver a visitar la nariz mientras sigue trabajando en la forma de los ojos, la boca y las orejas? Pulir todo, luego volver a pintar.

2. Considere el final del juego

¿Está creando una maqueta de una imagen fija y mostrada? ¿Corto de animación? ¿Un videojuego? Los tres escenarios tienen sus propias ventajas y desventajas, muchas de las cuales deben ser bien tenidas en cuenta antes de finalizar su creación.

Optimizar un modelo de red para algo como un videojuego a menudo requiere un poco de esfuerzo para reducir el recuento de subprocesos múltiples de la red tanto como sea posible, además de poder crear variables de la misma red en diferentes escalas de precisión topológica.

Si está creando un modelo de polígono realmente genial y complejo por diversión o para compartirlo en sitios como Sketchfab, el modelado de retículas puede terminar siendo muy diferente al de un artista 3D que se ocupa del desarrollo de juegos. Una cuadrícula limpia y simple siempre es algo de lo que estar orgulloso, pero no hay razón para pasar por todos los detalles cuidadosamente elaborados si el formulario es solo para mostrar. Verificar Los mejores juegos de programación para ayudarte a mejorar tus habilidades de desarrollo.

3. Si el modelo se mueve, debería verse bien

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Para muchos modelos 3D, la cara suele ser el lugar más interesante para empezar, especialmente cuando todavía estás aprendiendo. Tiene tres agujeros principales para trabajar; Si la boca no se mueve, ¿cómo puede hablar la muñeca?

Los niveles amplios de la frente y el puente de la nariz deben ser lo más simples posible. Sin embargo, los huecos alrededor de los ojos deberían recibir un poco de geometría adicional, rompiendo la jerarquía recta de filas regulares de quads que de otro modo ocuparían el espacio. Estas funciones mejoran el formulario, y cuanto más capte más tarde, más control tendrá sobre el rendimiento del formulario.

Unos cuantos bordes adicionales en cada comisura de la boca facilitan la creación de poses expresivas; simplificamos eso, pero su cuadrícula topológica siempre debe permanecer fiel al modelo que está creando.

4. Los matcaps son útiles a la hora de planificar

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En muchos casos, el objetivo de la topología será aliviar la tensión, el estiramiento, los artefactos afilados y otros residuos de una intensa sesión de modelado. Puede ser difícil detectar algunos como basura con la configuración normal del sombreador de la ventana gráfica: aprenda sobre MatCaps y es una excelente manera de ver su red bajo una nueva luz, sin juego de palabras.

MatCaps, también conocido como captura de material, es un material y una fuente de luz combinados en uno. Algunos son muy brillantes y muy brillantes, pero no todos lo son. La última opción es la que recomendamos para la topología. Este efecto de luz "orbital" siempre asegura que obtenga suficiente luz para distinguir defectos y discontinuidades en la superficie de su modelo. Hace que encontrar y solucionar problemas sea mucho más fácil. Verificar Algunas de las formas en que puede construir su bot hoy.

5. Los anillos faciales son importantes

Su cuadrícula debe encapsular cómodamente el tema de su elección; Con formas simples derivadas de alternativas geométricas, esto sucederá de manera bastante natural. Después de mucho diseño libre, las cosas pueden comenzar a complicarse.

Puede encontrar muchos ejemplos de cuadrículas perfectas que representan cosas como rostros humanos y otros objetos complejos, todos relacionados con la ciencia de la retina, lo que da como resultado caras rectas e incluso idénticas formadas en anillos de borde que se apilan uno encima del otro de manera atractiva y lógica.

Siempre observe sus líneas: un buen consejo para los artistas 3D que reinterpretan manualmente podría ser dibujar algunos bucles de borde clave y bucles de cara alrededor de partes importantes del modelo antes de continuar. Dos bucles de cara que envuelven la cabeza tanto en el eje X como en el Y hacen que sea mucho más fácil detectar las filas que siguen. Esto también lo ayudará a mantener una precisión de ingeniería constante durante todo el proceso.

6. Cuádruples perfectos

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Hay muchas razones para elegir quads sobre polígonos trigonométricos y N-gons: le permiten aprovechar al máximo las herramientas de bucle de borde y bucle de cara, por ejemplo, y a menudo podrá facilitar un rendimiento más atractivo en términos de animación.

Esto no significa que deba hacer todo lo posible para evitar el uso de triángulos cuando es la mejor manera de evitar una parte de su modelo; A veces, esto es solo el juego. Use su mejor criterio y pruebe el comando Relleno de cuadrícula si tiene lagunas importantes que deben abordarse.

Si su modelo se va a convertir a un motor de juego como Unreal, se traducirá a tris cuando todo esté dicho y hecho. Sin embargo, no está de más comenzar con un modelo limpio antes de simplificarlo aún más. Verificar Comparación Steam vs Epic Games Store: ¿cuál es mejor?

7. Agregue precisión según sea necesario

Una vez que tengas la idea general de lo que inicialmente te propusiste lograr, puedes comenzar a enfocarte en algunas de las cosas que esta primera versión ignora.

Incluso algo tan simple como agregar un aro alrededor de la cabeza le brinda mucho poder: puede ajustar la forma del cráneo, extraer la forma de la mejilla e incluso agregar más detalles al puente de la nariz, todo en un solo golpe. Limitar la adición a un bucle de borde único también evita que el modelo de red se vuelva completamente inmanejable; incluso puede resolverlo todo si no funciona.

8. Siempre puedes hacer más, pero no puedes hacer menos

El objetivo de la topología es tomar los detalles y el carácter de la red subyacente y simplificarlos tanto como sea posible sin perder nada importante. Una vez que haya calculado todo lo que merece un lugar dentro del modelo de cuadrícula, tómese un momento para verificar antes de continuar con la subdivisión.

Siempre recomendamos hacer una copia de seguridad de su red cada vez que se encuentre en un buen lugar. Esto te permite seguir asaltando sin encerrarte en un rincón. Nuevamente, el propósito final del modelo podrá darle una buena idea de dónde debe planear detenerse y pasar a su próximo proyecto 3D.

El trabajo de un artista, realmente, nunca se realiza sin algún tipo de meta o punto de llegada a alcanzar. De lo contrario, podríamos terminar aquí por un tiempo. Verificar ¿Es Unity Learn la forma más fácil de convertirse en un profesional del desarrollo de juegos?.

Consejos de topología para principiantes: cada momento es una inversión

Al principio, el flujo de trabajo en la ciencia del modelado de redes puede parecer mucho. Sin embargo, pronto esperará con ansias esta parte del proceso tanto como nosotros.

Una vez que se ha gastado toda la energía creativa, no existe tal cosa como quedarse sentado con el escrutinio y dominar la visión. Ya sea que necesite algo listo para el juego o quiera algo genial para modificar en Blender, las mejores prácticas de topología son excelentes maneras de hacerlo. Ahora puedes ver Los mejores sistemas y aplicaciones de animación 2D.

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