الفرق بين الواقع المُعزز والواقع الافتراضي: ما الإختلافات؟

الواقع المُعزّز. الواقع الافتراضي. الواقع المُختلط. الواقع المُساعد. الواقع المُقلص. الواقع المُمتد. ما الذي تُشير إليه كل هذه “المُصطلحات” ، وكيف ستُؤثر عليك خلال السنوات القليلة المُقبلة؟ ربما تكون قد شاهدت مُصطلحات مثل “الواقع المعزز” أو “الواقع الافتراضي” في المقالات الإخبارية مؤخرًا؟

مع ظهور العديد من التقنيات الجديدة كل يوم ، قد يكون من الصعب تتبعها جميعًا. ولكن ، على عكس بعض الأجهزة الذكية ، قد تكون هذه التقنيات موجودة لفترة طويلة ، وهذا يعني أنه من المُحتمل أن تعرف ماهيتها. سنقوم بتفصيلها لك حتى تتمكن من التخلص كل التساؤلات التي تُحيطها بالإضافة إلى كل ما تحتاج لمعرفته حول كل من AR و VR. تحقق من أفضل تطبيقات الواقع الافتراضي لنظام Android.

الفرق بين الواقع المُعزز والواقع الافتراضي: ما الإختلافات؟ - الواقع الافتراضي مراجعات

ما هو الواقع المُمتد؟

لقد تحدثنا بالفعل عن الكثير من التعديلات المُختلفة على “الواقع”. يُمكن مناقشة كل هذه معًا تحت اسم “الواقع المُمتد” ، والذي هو مُصطلح يُشير إلى جميع البيئات المُدمجة سواء الواقعية والافتراضية والتفاعلات بين الإنسان والآلة الناتجة عن تكنولوجيا الكمبيوتر والأجهزة القابلة للارتداء. وغالبًا ما يتم اختصاره إلى “XR”. اعتمادًا على من تتحدث إليه ، فإنَّ “X” هو مُتغيِّر لأي تقنيات حوسبة مكانية حالية أو مُستقبلية حيث يُمكن أن يُمثل أيًا من الأحرف الأخرى التي سنتحدث عنها ، أو يمكن أن يكون X اختصارًا لـ “eXtended”. المعنى لا يتغير.

بشكل عام ، تقنية XR هي أي بيئة غامرة أين يتغير العرض بناءً على اتجاهك في مساحة ما. يمكن أن تكون هذه المساحة رقمية بالكامل كما هو الحال في الواقع الافتراضي (VR) أو مساحتك الفعلية كما في الواقع المُساعد أو الواقع المُعزز (AR) أو الواقع المُختلط (MR).

الواقع المُمتد هو مجال سريع النمو يتم تطبيقه بمجموعة واسعة من الطرق ، مثل الترفيه والتسويق والعقارات والتدريب والعمل عن بُعد.

ما هو الواقع الافتراضي؟

يتلخص الواقع الافتراضي (VR) بشكل أساسي في إنشاء عالم افتراضي كامل يتم التنقل فيه مكانيًا ، عادةً بواسطة مستخدم يُمثله شخصية افتراضية يُمكن أن يكون الأفاتار. مع تشغيل نظارة رأس VR ، لا يهم محيطك الفعلي الذي أنت فيه حاليًا. تنغمس رؤيتك تمامًا في العالم الافتراضي ، بغض النظر عن الاتجاه الذي تنظر إليه ، ومع تشغيل نظارة الرأس ، يكون صوتك متزامنًا تمامًا مع هذا العالم أيضًا. لا يُمكن لبيئة المحاكاة ان تكون مشابهة للعالم الحقيقي لاستحالة خلق تجربة نابضة بالحياة ، على سبيل المثال ، في محاكاة لطيار المقاتلة أو التدريب أو أنها يُمكن أن تختلف اختلافًا كبيرا عن الواقع ، كما هو الحال في ألعاب الواقع الافتراضي.

أدى ذلك إلى تزايد العديد من المخاطر في الأيام السابقة للواقع الافتراضي في المنزل حيث كان المُستخدم يتعثر بسبب الأثاث أو يدخل في الجدران. الآن ، تبدأ معظم التجارب برسم “حدود الوصي” حول منطقة اللعب الآمنة والتي يُمكنك رؤيتها في الواقع الافتراضي عندما تقترب منها جسديًا. ومع ذلك ، فإنَّ إحدى المشكلات التي لم يتم حلها بعد هي الأعراض الشبيهة بدوار الحركة التي يصاب بها بعض الأشخاص بسبب وجودهم داخل الواقع الافتراضي. تحقق من كيفية منع الإصابة بداء الحركة أثناء لعب ألعاب الفيديو.

الواقع الافتراضي ليس مفهومًا جديدًا كما تعتقد. كان رائدًا في وقت مُبكر من 1960s للتدريب العسكري ، وبدأت المنتجات الاستهلاكية الأولى في الوصول في 1990s. ومع ذلك ، كانت هذه الأجهزة كبيرة ومُكلفة ، مع كتالوج محدود من التجارب. شهدت أجهزة الواقع الافتراضي المُبكرة الضخمة والمحدودة والمُكلفة بعض النجاح في ألعاب الأروقة ، ولا يزال بإمكانك العثور على ألعاب الواقع الافتراضي اليوم.

اكتسبت تقنية الواقع الافتراضي (VR) أخيرًا اهتمامًا سائدًا بفضل نظارات الرأس المتزايدة القوة وذات الأسعار المعقولة مع كتالوج متزايد من الألعاب والتطبيقات. تمتلك كل من VIVE و Meta و Sony PlayStation نظارة رأس VR في السوق بأقل من 1000 دولار. ليس الواقع الافتراضي مُخصصًا للألعاب فقط وليس للمستهلكين فقط ، ضع في اعتبارك. تعمل نظارة الرأس المُتطورة بشكل متزايد على ترسيخ نفسها في المؤسسات والصناعة للنماذج الأولية الافتراضية والتعاون عن بُعد وحالات الاستخدام العملي الأخرى. هذا صحيح بالنسبة للتعليم والطب أيضًا.

ما هو الواقع المُعزز؟

يُشير الواقع المعزز (AR) إلى الأجهزة التي تجمع بين مُكوّنات من العالم الحقيقي وجوانب افتراضية موضوعة عليها حيث هي التكنولوجيا القائمة على إسقاط الأجسام الافتراضية والمعلومات في بيئة المستخدم الحقيقية لتُوفر معلومات إضافية أو تكون بمثابة موجه له ، وعلى النقيض من الواقع الافتراضي القائم على إسقاط الأجسام الحقيقية في بيئة افتراضية. قد يأتي هذا في شكل تحديد مصنع أو عنصر أو كلمة بلغة أجنبية بفضل التعرف على الكمبيوتر. أو يُمكن أن تكون درجة حرارة جسم ما أو المسافة بين جسمين كما تم قياسها بواسطة أجهزة الاستشعار الموجودة على الجهاز. أو ربما تكون مجرد شخصيات لعبة مُمتعة تظهر في بيئاتنا الفعلية.

يستطيع المستخدم التعامل مع المعلومات والأجسام الأفتراضية في الواقع المُعزز من خلال عدة أجهزه سواء أكانت محمولة كالهاتف الذكي أو من خلال الأجهزة التي يتم ارتداؤها كالنظارات ، والعدسات اللاصقة ، وجميع هذه الأجهزة تستخدم نظام التتبع الذي يُوفر دقة بالإسقاط ، وعرض المعلومة في المكان المُناسب كنظام التموضع العالمي ، الكاميرا، البوصلة كمُدخلات يتم التفاعل معها من خلال التطبيقات.

في الوقت الحالي ، يختبر معظمنا الواقع المُعزز باستخدام كاميرا الهاتف لعرض “العالم الحقيقي” بتراكب افتراضي ، على الرغم من أنَّ الكثيرين يتطلعون إلى النظارات الذكية التي ستجعل هذه التقنية تعمل بدون استخدام اليدين. عندما أعلنت Google عن Glass مرة أخرى في عام 2012 ، لم يكن العالم يعرف حقًا ماذا يُمكن أن يُفعَل بها. كان للجهاز قدرات وتطبيقات محدودة ، وأوقف هذا بعض المستخدمين عن استخدام الواقع المُعزز إلى الأبد. ومع ذلك ، فقد وجدت النظارات مكانًا لها في المؤسسات ، كما أنَّ الأجهزة الأكثر قوة ومتعددة الاستخدامات تأتي إلى أسواق المستهلكين والشركات على حدٍ سواء.

لقد قطعت تقنية العرض والاتصال بالشبكة خلف النظارات الذكية للواقع المُعزز شوطًا طويلاً منذ عام 2012 ، مما يُمهد الطريق لأجهزة مثل النظارات الذكية التي نراها في الأفلام. كما أنه لا يساعد في أن تقع Google Glass في فئة XR المُتخصصة التي يسهل الخلط بينها وبين الواقع المعزز. وهذا ما يسمى “الواقع المساعد”. تحقق من أفضل ألعاب الواقع المعزز للأطفال لأجهزة iOS و Android.

ما هو الواقع المُساعد؟

يضع الواقع المُساعد (Assisted Reality) الشاشات الرقمية أمامك ، لكن هذه العناصر الرقمية لا توضع في البيئة الفعلية أو بتراكب معها. إنها فقط في مجال رؤيتك. مرة أخرى ، إذا أتيحت لك الفرصة لاستخدام Google Glass ، فلديها ساعة ومركز إعلام يُمكنك رؤيته على الشاشة ، ولكن لم يتم جمع هذه المعلومات من البيئة أو وضعها في سياقها. كانت هناك فقط.

قد يبدو هذا مُملا جدًا. ومقارنة ببعض المُصطلحات الأخرى ، فهو كذلك. لكن هذا لا يجعله عديم الفائدة. يلعب الواقع المساعد دورًا كبيرًا في الصناعة حيث يتم استخدامه إلى حد كبير للمساعدة عن بُعد. يمكن لمرتدي النظارات مشاهدة البث المباشر لخبير بعيد ، ويُمكن للخبير عن بُعد مشاهدة بث الفيديو المباشر القادم من النظارات. يسمح هذا للخبير برؤية الأشياء حرفيًا من وجهة نظر مرتديها لإعطاء التوجيهات والنصائح.

ما هو الواقع المُقلص؟

الواقع المُقلص (DR) هو نوع من الواقع المُعزز يستخدم رؤية الكمبيوتر لإزالة العناصر الفعلية من الشاشة. ربما يكون هذا هو الشكل الأقل شهرة لـ XR ، على الرغم من أنه قد يكون أكثر شيوعًا مما تعتقد. هذا لأنه على الرغم من أنَّ DR هو الهدف النهائي للتجربة نادرًا ، إلا أنه غالبًا ما يكون خطوة وسيطة.

على سبيل المثال ، إذا سبق لك أن رأيت إعادة بناء الواقع المعزز لمشهد تاريخي ، فمن المحتمل أنه تم استخدام الواقع المُقلص لإزالة ميزات المناظر الطبيعية الحديثة قبل استخدام الواقع المعزز لعرض الميزات التاريخية التي ربما لم تعد جزءًا من المشهد. بهذه الطريقة ، يلعب DR أيضًا دورًا مُهمًا في صناعات مثل الهندسة المعمارية والتصوير لأنه يمكن استخدامه لإزالة العناصر تقريبًا قبل رفع المجرفة.

كما يتم استخدام الواقع المُقلص بشكل متزايد في كاميرات الهاتف المحمول لتحسين الصور عن طريق إزالة الانحرافات من خلفيات الصور الفوتوغرافية. طريقة أخرى ربما تكون قد اختبرت بها DR دون أن تُدرك ذلك.

ما هو الواقع المُختلط؟

ما يأتي تمامًا في منتصف الواقع المُعزز والواقع الافتراضي هو الواقع المُختلط (MR). MR هو الأحدث من بين الأفكار الثلاثة ويصف متى تتفاعل البيئة الافتراضية مع البيئة الفعلية. هذا يختلف عن الواقع المُعزز ، الذي لا يغطي سوى الجوانب الافتراضية. في MR ، تتفاعل الجوانب الافتراضية في الواقع مع الفضاء الفعلي والأشياء المادية. بمعنى ما ، يُمكنك أن تجادل بأن MR هو مجموعة فرعية أكثر تقدمًا من AR.

فالواقع المُختلط أو الواقع الهجين هو خلق واقع جديد عن طريق دمج بيئة واقعية مع بيئة افتراضية تسمح بخلط أجسام حقيقية بأجسام مُنتجة إلكترونية كما يسمح للمستخدم أن يتعامل مع كل الاجسام ، بنوعيها ، بشكل طبيعي ، ويُمكن للواقع المُختلط أن يحدث في الواقع الحقيقي كما في العالم الافتراضي ، فهو خليط من الحقيقة والافتراض. تحقق من أفضل تجارب الواقع الافتراضي الاجتماعية للتواصل مع الأصدقاء.

على سبيل المثال ، تُتيح لك شاشة HoloLens من Microsoft أو نظارة الرأس Magic Leap رؤية الصور المُجسمة جالسة على طاولتك ، أو تطفو أمامك ، أو معلقة على الحائط. يعتمد MR على واجهات افتراضية تمتزج بسلاسة مع محيطك الفعلي. إنها ليست مجرد تراكب مثل AR أو مكالمة Zoom مثل الواقع المُساعد. يتطلب ذلك تقنية عرض وحوسبة مُتقدمة ، لذا في الوقت الحالي ، يتم تسعير معظم MR بعيدًا عن مُتناول المستهلك.

ما الذي يحمله المستقبل للواقع المُمتد؟

التطورات الأخيرة تطمس الخطوط الفاصلة بين هذه الآراء المُختلفة حول الواقع. في حدث ربيع 2021 Microsoft Ignite ، ظهر فيديو حجمي في الوقت الحقيقي لـ Alex Kipman في AltspaceVR ، مما قلب فهمنا للواقع المُعزز رأساً على عقب.

الكلمات التي نستخدمها لوصف الأشياء تتغير باستمرار لأننا نخترع أشياء جديدة والأشياء القديمة تُصبح غير صالحة للاستخدام. اليوم ، نتحدث عن AR و VR و MR ، ولكن غدًا ، قد يكون هناك شيء جديد تمامًا. يُمكنك الإطلاع الآن على أفضل ألعاب الواقع المُعزز لأجهزة iPhone و iPad التي يُمكن لعبها في الداخل.

المصدر
زر الذهاب إلى الأعلى